[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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819: 2021/12/08(水)08:44 ID:qsGRk8nQ(1/3) AAS
何なんだろうねこういう奴等って
勢い順とかで検索して伸びてるスレがあると面白そうだから荒らしに来るのか?
820
(3): 2021/12/08(水)09:01 ID:fE5RDKU8(5/5) AAS
どんな人間がやってるんだろ
偉そうな事言ってるけど物事の仕組み良くわかっ無さそうだからヒマな学生かな
821
(3): 2021/12/08(水)11:15 ID:qsGRk8nQ(2/3) AAS
文法のあらさがしする事しか能が無さそうだから文系の学生さんかな?
底辺文系が出来る職種は将来的にどんどん消えていくから、この機会にプログラミングでも習うのお勧めする
ゲーム制作はいいきっかけになるぞ?
822: 2021/12/08(水)13:24 ID:oj6Wxmgl(1) AAS
プログラムをI行も書いたこと無さそうw
823: 2021/12/08(水)14:59 ID:HNFkO3MK(1/4) AAS
デスマッチ会場
824: 2021/12/08(水)15:34 ID:hq9pNFrx(1/5) AAS
>>816
特定の商品名ってどれよ?アセットって商品名のステマか?
825: 2021/12/08(水)15:38 ID:hq9pNFrx(2/5) AAS
>>821
なんのプログラミングやってんの?
c++?もちろんdxlibとか使わないでdirectxそのまま使ってる感じ?
826
(1): 2021/12/08(水)15:54 ID:Ig3RScql(1/2) AAS
スケジュールの付け方教えて下さい。

ノートは1冊にまとめろ、的な本がありますが問題点があります。
1ページめにウィークリーのスケジュールを書いています。
2ページ目と3ページ目は、それぞれ4分割してデイリーとします。

問題は乱雑なメモをどこに書くかです。
4ページ目に書くといいのか、それとも巻末などに分離したほうがいいのでしょうか?

しかし、巻末に分離すると、結局は2冊と変わらず、1冊にまとめるというメリットがありませんかね?
827
(1): 2021/12/08(水)17:08 ID:HNFkO3MK(2/4) AAS
俺てっきり同人とかインディーズ系の個人もしくは少人数チームでのゲーム製作が話題のスレと思ってたんだけど
828: 2021/12/08(水)17:20 ID:G+SMpkMz(1) AAS
畜リエータが上から目線で荒らすんだよ
829: 2021/12/08(水)17:38 ID:LFTjg506(1) AAS
>>827
そういうスレだよ
830
(1): 2021/12/08(水)18:00 ID:GoNrXiq2(1/4) AAS
>>826
作業はPCでやるのだから
スケジュールはエクセルかスプレッドシートかエバァノートかガンドチャートで管理し
バックグラウンドで常に開いておく

落書きはルーズリーフに書く
いらなくなったら1枚丸めて捨てれるから整理しやすいよ
831
(1): 2021/12/08(水)18:06 ID:GoNrXiq2(2/4) AAS
嘘だよ。アセットを使おう
832
(2): 2021/12/08(水)18:11 ID:N9Emm0Qr(1/3) AAS
とにかく完成させろ、そのためにアセット使ってADV作れ
って強制したいようだけど
完成だけなら別に難しいこと無いんだよね、ゲームに限らずあらゆるもので

難しいのは、良いものや面白いものを作りたいって欲望がある場合で
自発的にものを作り始めるような人間には必ずあるはずだし
全部妥協して作りたくもないものを作れ、と言われてやる気が出るはずもなく
833: 2021/12/08(水)18:18 ID:HNFkO3MK(3/4) AAS
フライパンで炒めながら水入れるタイプの焼きそばって水の量が重要なんだな
どうせ説明通りに作っても美味くねえしと野菜から出てくる水分だけでパリパリに作ったら美味かったわクソが
834: 2021/12/08(水)18:19 ID:HNFkO3MK(4/4) AAS
あスレ間違えてた俺はグラフィック関係なら何でも作れるぐらいに
835: 2021/12/08(水)18:40 ID:AFT1VBHI(1) AAS
焼きそばはマルちゃんの安っぽいやつが最強
836: 2021/12/08(水)18:47 ID:Ig3RScql(2/2) AAS
>>830
ゲームの作成作業というより、日常すべてのスケジュールですね
1冊にまとめるために考えるのも悪くはないのですが
837
(3): 2021/12/08(水)19:04 ID:N9Emm0Qr(2/3) AAS
ゲームの話じゃないのに何でここで聞いたんだよ
話題逸らしっぺえなあ

ガントチャートってあたりも進捗管理はやったことあっても創作に関わったことないっぽいな
スケジュールの途中変更や追加とかの柔軟性が利きせにくいから、
作業管理には向いていても、開発なんかには使いづらい手法じゃないのか?
838: 2021/12/08(水)19:13 ID:RervPWqi(2/2) AAS
>>832
お前何十年も修行してプロにでもなるのを待ってからゲームを完成するつもりか?
気の長げェ話だな。ってnullっぽい人が言ってた

>>837
いつもの質問荒らしだよ。sibainuisno1だっけか
839: 2021/12/08(水)19:16 ID:wp0+P5kS(1) AAS
工作員が涙目で火消し中なんだろう
840: 2021/12/08(水)19:48 ID:GoNrXiq2(3/4) AAS
>>837
細かいスケジュールを予定通り実装できた経験が無いなら
カレンダーに〆切日だけ書いておけばいいよ
それすら無理なら一生超大作の構想練ってればいいよ
841: 2021/12/08(水)19:56 ID:W3Kcqnn/(1) AAS
性格悪そう
842
(2): 2021/12/08(水)19:56 ID:N9Emm0Qr(3/3) AAS
聞いてないから。

求められてもないのにアドバイスするのは
他人に何かを押し付けるために説得してるだけ
しかもそのやり方が侮辱と脅しと来てる
843: 2021/12/08(水)19:58 ID:GoNrXiq2(4/4) AAS
スケジュールの目的は二つある

一つ目は予定を守るための備忘録
大半の仕事は予定さえ守ればうまくいくからこれだけでいい

二つ目は次回のスケジュールの目安
自分で予定を立てるには
過去の計画と実際のズレを見直す必要があるため必要

そういったアタリをつけるための試作プロジェクトは作りたくない
省1
844: 2021/12/08(水)20:39 ID:qsGRk8nQ(3/3) AAS
>>837
何も興味のないスレに来て荒らすのが趣味って奴がけっこ居るらしく、そういうのがこのスレに居ついてるんだろう
マジで相手にしない方がいいぞ
845: 2021/12/08(水)22:00 ID:hq9pNFrx(3/5) AAS
>>832
>とにかく完成させろ、そのためにアセット使ってADV作れ
>って強制したいようだけど

完成させろはあったが、アセット使ってADV作れって強制はどこかにあったっけ…
846: 2021/12/08(水)22:22 ID:hq9pNFrx(4/5) AAS
俺なら、ADVならティラノからのノベコレにアップ、コンテスト参加の流れがいいんじゃね
ノベゲの立ち絵とテキスト中心じゃなくて、キャラクター使って操作したり入れてえってんなら…
ツクールmvでもmzでもウディタでもええし、
メトロイドヴァニアまでいくと2DならGMSでもGODOTでもええし
好きなの使えって感じだな
847: 2021/12/08(水)23:44 ID:aiLimSWs(1) AAS
音楽だけはどうしようもない・・・!
848: 2021/12/08(水)23:54 ID:hq9pNFrx(5/5) AAS
プログラミングの人のレスないんでついでだけんど
かりにc++で作っても音楽取り込みのオブジェクトやメソッドは誰かが作ったもんだから
ライセンス表記は必要なるしな
アセンブラで1ドットづつ表示と波形作って周波数で音階制御するとかのやつやってれば
他言語でも一から一応は作れるし探ればソースも見つかるぞ
849
(2): 2021/12/08(水)23:58 ID:cSitHoFh(1) AAS
農作業の質問しても良いっすか?

上手い大根の作り方知りたいっす。
850: 2021/12/09(木)00:05 ID:2hiX4OIj(1) AAS
>>849
土づくりだよ
大きく育つように空気を多量に含んだ、弱酸性の土壌を作る、それが最も大事だ
851: 2021/12/09(木)00:11 ID:Zu/32Itb(1) AAS
知るかボケ
852: 2021/12/09(木)00:16 ID:cLru+B5i(1) AAS
>>831

アセット使おう!だけじゃ
大量のアセット界隈
ピンポイントでお前んとこの使うとは限らんぞ
人気のを使うだけでお前には1銭も入らん
そもそも人気なら工作なんていらんしな
853: 2021/12/09(木)00:52 ID:lJugXWT9(1/3) AAS
>>849
スーパーで美味しい大根買ってきて
土に埋めて翌日掘り出すのが一番手っ取り早いよ!
854: 2021/12/09(木)03:07 ID:0dwBW9iY(1) AAS
>>820 ID:fE5RDKU8

>>842 ID:N9Emm0Qr
は同じ奴じゃね?

自分が学生侮辱するのはいいけど自分が侮辱されるのは嫌らしい
855: 2021/12/09(木)03:32 ID:kK7jd3AA(1/3) AAS
自分が言われてダメージ受けるような事を言ってしまうのが悪口の本質だからしょうがないね
856: 2021/12/09(木)03:49 ID:SVWpU2ks(1) AAS
まぁ、エンジンは何でも良いよね。スクリプトまで触ると、どのエンジンも大体一緒だなって思ったわ
857: 2021/12/09(木)11:18 ID:kN4aiJk3(1) AAS
ここでお互い進めてるのって

アセット(何のアセットか言わない)
プログラミング(何のプログラミングか言わない)

この時点でステマにもならんし、完成品持ってるのか
そもそもゲーム製作してるのかすら怪しい
858: 2021/12/09(木)13:02 ID:FsjZLoOk(1) AAS
してないでしょ(正論)
859
(1): 2021/12/09(木)13:13 ID:d1cZg4Yn(1) AAS
何のプログラミングて。
APIやSDKも知らなさそう
860
(1): 2021/12/09(木)15:55 ID:kK7jd3AA(2/3) AAS
ゲームのために曲作るような人のスレないかな
あとSEで使うサンプリングとかの話もしてみたい
861: 2021/12/09(木)17:40 ID:80h785Ld(1/5) AAS
ゲ製スレでいうプログラミングってでかすぎる主語から
なぜにAPI、SDKに行くのかは感覚はないな
素直にcプラプラなのかc#なのかjavaなのかjavascriptなのか、流行りのpythonなのかって話じゃねーの
862: 2021/12/09(木)17:43 ID:o6cncaaV(1) AAS
c++だけカタカナでチンチン……w
863: 2021/12/09(木)17:47 ID:80h785Ld(2/5) AAS
まあ間違っちゃいないけどさ
IDEですら何かつくろうと思えば自動でSDKやらオールインワンで入って来るってだけで、知ることにはなる。
864: 2021/12/09(木)17:52 ID:80h785Ld(3/5) AAS
どっちかっつーと
ゲ製用のライブラリの方が気になる
むかしっからだとdxlibにjavascriptだとenchant.jsだっけ、pythonにもpygameにpydotみたいな2dドット専用ライブラリもあるね
865
(1): 2021/12/09(木)18:47 ID:lyBD23T3(1/2) AAS
この板の人達で一番使ってるゲームエンジン、ライブラリはなに?
ちなみに俺は一番少数派と思うけどDefold使ってる
866: 2021/12/09(木)19:21 ID:knOONihK(1) AAS
今は開発環境整っているからゲーム作りも昔と比べると簡単だね
しかしここには人は昔ほどいないね
もう喋るより制作した方が早いからだろうね
867: 2021/12/09(木)20:16 ID:5eTjCh4r(1) AAS
Unity一択
868
(1): 2021/12/09(木)20:55 ID:uu6LvUMY(1) AAS
Unity以外は詰んだら調べられなくて終わりそうで無理だわ
869
(1): 2021/12/09(木)21:46 ID:lyBD23T3(2/2) AAS
やはりunityが一番多いのかな
個人的にはgodotの方が気になるけど
870: 2021/12/09(木)22:04 ID:Az+QFsTk(1) AAS
ステマ
871: 2021/12/09(木)22:18 ID:kK7jd3AA(3/3) AAS
ネットの集合知みたいな互助でいくことを考えるならUnityの裾野の広さは凄く有利に働くよね
872: 2021/12/09(木)22:21 ID:lJugXWT9(2/3) AAS
>>860
立てても良いんじゃない?
873: 2021/12/09(木)22:22 ID:lJugXWT9(3/3) AAS
ゲーム音楽制作スレ
2chスレ:gamedev

と思ったらあったわ
でもほとんど動いてないっぽいわ
874: 2021/12/09(木)23:23 ID:0UCCU8M/(1) AAS
ツクールが楽でいいよ
875: 2021/12/09(木)23:23 ID:80h785Ld(4/5) AAS
.net環境もデフォでwindowsPCに入ってきてるころからc#だな
その前はツクールxpとかace、遊ぶにはrtpが必要なやつ

SDKの話だけど、Androidのゲーム開発ってのでJDKやらエミュレーターやら揃えたこともあったけど、俺iphoneだわってことで消えた
876: 2021/12/09(木)23:31 ID:80h785Ld(5/5) AAS
>>865
超軽量なんだっけか
>>869
これもデモ動画は見たが2d処理は大量にスプライト出せるみたいだし速い
877: 2021/12/10(金)00:06 ID:uU1ngqHL(1) AAS
>>859
↓「プログラミング」をお勧めしてくるこのレスが全てを物語っています

>>821
>文法のあらさがしする事しか能が無さそうだから文系の学生さんかな?
>底辺文系が出来る職種は将来的にどんどん消えていくから、この機会にプログラミングでも習うのお勧めする
>ゲーム制作はいいきっかけになるぞ?
878: 2021/12/10(金)00:23 ID:CcsX13wu(1/3) AAS
うにやUEは、プログラミングレスの方向性だし
みんなにそれだけ使わせて他のプラットフォームからは人を減らすことで、
開発環境や消費者の選択肢を狭めようって
いつものアメリカ産業界のやり方にしか見えないんだよな
879: 2021/12/10(金)01:09 ID:r9T0aXN5(1/3) AAS
UE 3D特化
unity なんでもできる(なんでもできるとは言ってない)
ツクール 見下ろし型コマンドRPG屋さんごっこ
その他 消え行く運命

イメージはこんな感じ
880: 2021/12/10(金)02:04 ID:kb9E4aWa(1) AAS
ゴドー君には期待してる
881: 2021/12/10(金)03:02 ID:xWqSUC+3(1) AAS
FLASH時代にゲームを作ってた人なら、Godotが良いかもね
文法はPythonっぽいけど、構造自体はFLASH近いイメージだから慣れてる人なら取っ付き易いかも?

個人的には軽いし使いやすいから好き
882: 2021/12/10(金)03:37 ID:ZRu6Wf2b(1) AAS
UEは高性能PCないとできないやろゲーム制作でそんな金持ちはいないしUnity一択だわ〜
883: 2021/12/10(金)03:52 ID:0N3NVFiF(1) AAS
ステマ
884: 2021/12/10(金)08:28 ID:UufVSZSI(1) AAS
unityのステマだったら逆に俺らでいいのか?って恐縮するわw
885: 2021/12/10(金)09:31 ID:o/PZPQFK(1) AAS
別に何使ってもいいと思うんだけど・・・
886: 2021/12/10(金)11:04 ID:lOPOSi0J(1) AAS
ステマにとっては一択誘導
887: 2021/12/10(金)11:21 ID:8s9OWtmp(1) AAS
実際はモブキャラアセットすら売りに来ない現実に刺され・・・
888
(1): 2021/12/10(金)12:06 ID:txy3qNT3(1) AAS
いつもステマとか工作員と戦ってるキミ
現実逃避せずにさっさとゲーム作りなよ
889: 2021/12/10(金)12:19 ID:4xB82cp8(1) AAS
息してる?
890: 2021/12/10(金)17:22 ID:8iFIGW/U(1/5) AAS
>>821
プログラミング勧める理系くんはゲーム製作になに使ってるか書いた?
>>820
の人もね
ジャンルはADVであってる?
891: 2021/12/10(金)17:31 ID:8iFIGW/U(2/5) AAS
>>888
最初アセット屋で次が工作員wで今はステマですね
まあ…このアセットゴブリンいいぜ…みたいな特定商品を言ってきたら流石に俺も疑うけど
それすら無いってことは、俺たちはゴブリン以下よのw
892: [age] 2021/12/10(金)18:30 ID:Fn46psB8(1) AAS
ニコニコ老人会
1枠目
『大乱闘スマッシュブラザーズSPを
幕末志士(坂本)とやる。前編』
(12/9、21:05〜放送)

htts://youtube.com/watch?v=BoCgKLKw2dw

htts://i.imgur.com/ldILEUm.png
省6
893
(1): 2021/12/10(金)18:42 ID:CcsX13wu(2/3) AAS
Unityは特定商品じゃないのか?w
みんながそれしか使わなくなって
他の開発手段が駆逐されるのが一番困るね

不具合があったら一斉に開発滞る
最新バージョン使うために常にハード構成の更新必要とか
シェア寡占状態ならやられ放題になるからな
894: 2021/12/10(金)20:21 ID:rOn8vq63(1/2) AAS
>>779
なんでスポーツゲーム作るのが一番難しいのですか?
895: 2021/12/10(金)20:32 ID:rOn8vq63(2/2) AAS
>>868
調べられる資料がたくさんあるのが大事ですよね!
896: 2021/12/10(金)21:24 ID:r9T0aXN5(2/3) AAS
ステマはともかくたまにゲーム製作関係ない動画とか貼ってる奴いるけど
ゲーム製作板で宣伝して得するのか?
897: 2021/12/10(金)21:26 ID:r9T0aXN5(3/3) AAS
しかもニコニコとか何歳だよ40歳くらいのおっさんか?
898: 2021/12/10(金)23:16 ID:8iFIGW/U(3/5) AAS
>>893
俺が言ったのは「アセットゴブリンみたいな特定商品」な
こんな程度のもんをこんなスレにねじ込んできたら流石に疑うって話な
899: 2021/12/10(金)23:32 ID:8iFIGW/U(4/5) AAS
unityレベルの商品なら、クリエイターの短編映画作品や
登録者何十万クラスのyoutuberが動画で、unity使ってますって言ったら
これプロモーションじゃね?って思うけど

わざわざこのスレで?…誘導できる人っていったい何人よ?0人?1人?w
で、全員unityユーザーなったら困るって、ターゲッティング間違ってね?wって思う訳よ
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