[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 17:11:38.95 ID:6uaEpMzj 2021年は特別新しいゲームエンジンも出ないし 2D、3Dツールも出なかった なんかさくっとかじれる新しいツール無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 17:57:35.40 ID:Mge+sAGe ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 19:10:25.90 ID:lX3XA9u3 あー働きたくねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 20:02:15.82 ID:fUj6G16M 働かざる者、食うべからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 20:32:40.65 ID:if+reNea あー雇われてえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 21:14:04.21 ID:sNtk4db5 ポートフォリオ見せてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:23:55.00 ID:lZsQQHk7 しごとはしたくない! あそびでげーむつくるだけでかねもうけがしたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:26:48.23 ID:CxDjKPWV 真理じゃね プレイヤーもそういうスタンスの感じられるゲームの方が面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:34:41.05 ID:teVzI5yP アセット制作が面倒くさくなってきた 個人開発だとやっぱドット絵が正義なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 00:25:04.35 ID:/FZjXNkj 最近こういうローポリ+ドット風のモデルを作るツールを度々見かけるのだけど https://3dnchu.com/archives/picocad/ https://3dnchu.com/archives/pribambase/ こういうモデルだけで構成されたゲームってある? PS1とかマシンのスペック上こういうモデルを使わざるを得なかった時代の話でなくて、あえてノスタルジーな表現に挑戦したやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:13:20.25 ID:MPKAaSMh 個人開発で有名どころだとDead Cellsかなぁ ノスタルジーに挑戦したというよりも本人がドット絵打てないから止む無くそういうワークフローにした感じ 記事もあるよ https://www.gamedeveloper.com/production/art-design-deep-dive-using-a-3d-pipeline-for-2d-animation-in-i-dead-cells-i- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:31:06.68 ID:+ro5buZH >>543 ローポリドット簡単そうだと思って作ろうとしたけどわりとめんどくさくて 256メッシュのモデルとかセンスいるし 背景素材もそれ用のアセット無いから自分で作るのは大変 でも可能性感じる表現だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:40:17.55 ID:/FZjXNkj >>544 deadcellはドット風シェーダー通してレンダリングした画像をスプライトとして動かしてる感じじゃない? こういう表現も嫌いじゃないけど横スクしか出来ないからなぁ ドットを三次元で動かしたゲーム表現が見たい マイクラよりはハイメッシュでね >>545 ピクセルディザ処理できるプラグインなりソフトなりを上手い感じにこねくり回せばアセットの2D素材も馴染ませられないかなぁ…やってみない事には何とも言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 02:02:04.84 ID:+ro5buZH >>546 シェーダーとかいじれる人はうらやましい 他の方法として既存のタイルマップをsprytileなんかで組み立てるのも効率がいいかもしれない https://jeiel.itch.io/sprytile http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 02:13:47.75 ID:rdEGiy1s ツールとかでドット絵にしちゃえば元の絵がしょぼくてもワンチャンアート扱いしてもらえる可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 02:20:32.25 ID:rdEGiy1s 変換するときはアニメ調とかアウトラインがしっかりしてる絵だと誤魔化づらいから アウトラインの無いベタぬりっぽい絵にするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:00:53.91 ID:cTGNHIRE ドット絵に見えるけど、見えるだけでドット絵ではなくそれがAE等を使って回転や変形を加えたアニメーションになってるとものすごく興醒めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:57:09.43 ID:yHXl27/L ドット絵に見えるなら何でもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:36:34.19 ID:cTGNHIRE 言い足りなかったな ドット絵に見えるのは静止状態とかの限られたパターンで たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:38:21.05 ID:MPKAaSMh スケルタルアニメーションのこと言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:43:28.42 ID:nktNcvvy マンガより小説の方がいいと言ってるのと同じでは? 否定はないけど肯定もないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:30:00.13 ID:IHFgi2Ua いるなあ、、、俺ぁ作業のrom専だからコメントなんか面倒くさくてしねえけど 某ニコ生とかでドット絵描き配信たまに見てると、 「そんなドットの描き方認めねえ」みたいに他人や他作に向かって言ってる生主w まあ観察してるとだいたい固定メンバーで回してるみたいだからw 新人を嗅ぎつけてきては自分のツール押しつけてきたり、描き方マウントしてくるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 13:21:53.00 ID:UXvN1qq7 そんな頭おかしい連中いるのか ニコニコって質が悪いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 15:03:59.32 ID:7COhai1z 作ったゲームをプレイしてもらう=お金が増える みたいな感じなればモチベ上がるんだけど、現実は全然だわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 15:40:20.82 ID:6OjJWq90 ドット絵で回転なんてやってるゲームあるのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:37:38.01 ID:x6C80X5E こんな感じかな https://youtu.be/YbOy8GpuKA4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 01:11:23.32 ID:y5OwOpPv 時代が経つと ローポリモデルよりはドット絵のほうが見栄えがするように見えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 03:38:34.81 ID:ipLbvMBa guiにこだわっている人はいますか? 自分はguiがフィードインしたりスライドする動きが好きなのですが こだわり始めるとゲーム制作が進みません guiのこだわりは捨てるべきでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 03:59:08.30 ID:wohzZX9E >>561 捨てるべきではないですが、それがゲーム性に大きく関わらないのであれば、ゲームが8割がた完成してから取り掛かるものかと思います。 つまり優先度は下の下の下にすべきです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 04:01:39.72 ID:ipLbvMBa >>562 なるほどたしかにそうですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 06:43:51.23 ID:cNWV6U5S >たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう そう思ってるのは作ってる側かもしれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 08:35:25.01 ID:Yu6lkY1F 映像を細部までこだわるのも才能だけど ばれない程度に誤魔化すのも才能だよ その動作の一瞬にこだわるより通常絵のクオリティ上げた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 09:03:00.78 ID:hx3+eyG9 個人的にはよじ登るモーションは詳細なモーションで登るよりも、 ジャンプの流用だったり、適当なモーションでもひょいっと上ったほうが好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 09:54:12.48 ID:J9Es1Dv9 ドットをSpineで動かしてるソシャゲがあって、ドッターの工数を減らせるしアトラスは極小で済むしすげー頭良いなぁって思ったよ。 スプライトアニメーションとスケルトンアニメーションのどっちがトータルで要求スペック下げられるのかは知らんけど。 実装とのバランス取らないアートって本当にゲーム作ってるのかなと思っちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 10:27:56.54 ID:Yu6lkY1F 画像を回転させて表示するのが重いなら 画像1を回転させた画像2を表示したらいい どっちが重いかは知らんけど、一応試すよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 13:57:38.55 ID:Eo7jJjOk 容量もメモリも2倍なのは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 21:25:22.16 ID:CcdUqMHG >>567 ドッターがゲーム作ろうとしてエタってるのいるいるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 21:34:32.80 ID:CcdUqMHG ツクール系かアクションエディターか、stgビルダーなんかで ゲーム製作の敷居低いので完成させてるのも一応はあることはあるな ただグラなんて2、3回見りゃ慣れるし、ゲームが普通すぎるとすぐ飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 00:50:39.43 ID:p8Z9ttnL 世界一面白いアクションRPGの人のゲームってまだ遊べないのかね 本当に面白いゲーム作りたいんだったら、マップ二つくらい出来たらデモ版にでもしてユーザーからのフィールドバック集めればいいのに 天才と呼ばれたい願望ある人とか完璧主義者だと色々大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 16:07:52.10 ID:ptxg+Kv4 >>572 動画で10年完成しないって言ってたよ あと小さなゲーム作るのが得意な人はいると思うんですけどあなたのものさしで私のスケールを測らないでください〜(意訳)とも 今作ってるのはメンバー集めの布石らしい 多分ディレクターじゃなくてプロデューサになりたいんじゃねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 16:12:31.85 ID:ptxg+Kv4 動画見返したら10年20年、もしくは30年後って言ってたわw そこまで長期化するならスケジュール書き出して視聴者にも共有した方がいいよな 動画の再生数も右肩下がりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 16:39:49.04 ID:uJ9DrmF3 見限ったんなら話題に上げずに無視してやんなよ 本人もそう願ってるし俺はそうしてる 体験版出たら一応やったるか程度には思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 17:49:00.63 ID:I/BwuHSD 講談社から年間1000万円の支援金が出るなら 早く完成させるほど大損するからな 俺なら30年ぐらいかけて1億円で下請けに回すね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 20:22:36.10 ID:p8Z9ttnL 10年完成しないってことはこれからクラウドファンディング乞食でもして暮らすつもりか? 詐欺まがいの事してて本当に食っていけるならそういう生き方もアリなのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 20:32:45.74 ID:p8Z9ttnL 講談社の選考員本当に何にも分かってなかったんだろうな アンリアルエンジンのアセット見てスゲーってなっただけなんだろう なんか悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 22:19:56.60 ID:T/j2LH96 10年経ったらソウルライクはもう2,3歩先に進んでるだろうな その頃には当然こんな企画陳腐化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 22:43:05.95 ID:N+SE1O5C >>578 マジでこれはありそうだよなあ 今の和ゲーと比較したらUEやUnityのアセット並べるだけでもなんかすごいものができる(ように見える)のも事実 どうしてこうなった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 23:11:11.63 ID:LzzY3QbJ ありふれた悲劇について深く学んでも仕方あるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 23:17:18.09 ID:gsGDLiSu やらないより何かアクションすれば何かしら結果はあるよね。 とりあえず募集かけたのはいいんじゃないの。 体力あるうちに精度が出てきて、モノになる制作が出てこればウィンウィン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 00:01:51.24 ID:3ZF6GGlZ 10年20年したら動作OSどころかPC、スマホもどうなってるかわからんな つくってる途中でプラットフォームまで変えていくつもりなんやろか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 00:21:09.52 ID:j/UymhoN 講談社からもらった金の使い道説明してた動画観たけど、自分への給料みたいな事言っててこりゃダメだなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 00:27:43.64 ID:XD0veZzQ 小銭を握っちゃうとその人間の本性が出ちゃうんだよね 「人間の器の大きさを量るには、その人に小権力を与えてみればよい」 ってのは水商売の人の発言ではあるが、なかなか名言でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 00:52:38.22 ID:oXB1ngpk 小銭が入るとたいてい 「自分は認められた!」と確信して一気に伸びるタイプと 「金が入ったからもうどうでもいいわ」で一気に投げるタイプで両極端に分かれるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 01:09:30.88 ID:4Fj8hiuH 講談社は完全放任なのかね? 一応編集者みたいなのがアドバイスくれるって言ってたけど、進行管理もしてもらわなきゃ素人がRPGゲーム完成させるのは無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 01:11:06.10 ID:XD0veZzQ だからプロマネスキルこそが最も重要だっていうのにね どんな能力よりも人を使う能力が無ければチームは動かせない チームを動かせなければ、睡眠がゼロでも一日24時間しか働けないのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 02:32:47.84 ID:Td+gk47+ システム的な進化は速いよ、特にこの業界は 言語なら古くても残るかも知れんけど、製作ツールなんてサ終して使い続けるのはリスクだしさ 大作なら現役のプラットフォームが元気なうちに、3部作くらいに分けての作業に金出せばいい話 それにさ、構想だけなら別に10年くらいは暖めてるってクリエイターはよくいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 02:40:02.82 ID:Td+gk47+ まあ個人製作なら自由だけど金が絡んで追い込まれたわけだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 03:31:11.14 ID:4wsv+85c 他のインディー開発者の足を引っ張るのはよくない なぜなら成功例が増えれば インディークリエイターを支援する土壌も増えていくだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 03:55:26.12 ID:wJZ08IyI 引っ張る足すらないじゃん どこ引っ張れば邪魔できるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 06:14:13.58 ID:j/UymhoN >>576 最大2000万しか出ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 06:35:35.85 ID:q/rs0QCu 2000万企画応募する前から作り始めたのかと思ったら 一番最初の動画が2年3ヶ月前だし やってることが今とまったく変わってなくて草 現代のディアス期待するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 07:08:42.72 ID:NaZlFldL 3年で出すつもりが出すのに5年掛かって、そこから拡張していって日の目見たのが10年、なら分かるけど 最初から30年なん数字出すのはもう作る気無いだろってレベルの長さだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 09:35:31.99 ID:ce6jb3AE 完成までのロードマップが見えてないってことだもんなぁ… この手の企画で一番注目度の高い作品だからマジで区切りは付けて欲しい 間に合わなくて講談社の人から詰められた挙句動画で「たった2000万円でゲームなんか作れるわけないじゃん!」とか逆ギレするような真似だけはして欲しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 10:14:34.39 ID:S7R/ZBAg >>591 その土壌の結果が出るのが10年以上先・・・? switchもps5も次の機種でてるかな・・・windowsも12か13かw 5Gも・・・次の6Gでラグなし1000人くらいの大群同士の対戦アクションRPGくらいはでてるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 10:32:37.68 ID:w1fp4Jzw 流れ無視して血みどろのアクションゲームが作りたいのにディズニーみたいなファンタジー絵柄しか描けなくてつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 10:55:00.10 ID:xwTtHpcA >>598 合わせれば個性では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 13:00:30.92 ID:w1fp4Jzw なるほどなぁ ファンタジーでSFで血みどろのアクションを目指してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 13:18:42.01 ID:Ryy/5tos 魔法少女オブジエンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 13:23:02.60 ID:u3bSaOUx ハハッ(甲高い声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 14:33:25.76 ID:CL00T8xO 造語の出現頻度というか全体的な量は作者の何と比例すると考えられるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 14:39:56.56 ID:E7EsPwwh 厨二度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 16:50:23.06 ID:ij1lnmdk オリジナリティへの傾倒の度合いと知識の乏しさかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:02:03.58 ID:XDZDbWRI トールキンとか知らなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:50:24.28 ID:93GzDRt5 タクティクスオウガみたいなSRPGツクールってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:55:56.99 ID:XD0veZzQ >>607 https://tacticschallenge.hitpoints.jp/ これですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:56:14.60 ID:ij1lnmdk トールキンは伝説蒐集家がガチで作った伝説切り貼り系ライトノベルだが 翻訳の体を取るがゆえに「未知の言葉に既存の言語を当てはめる」ことが多く 造語はそこまで多くないのでは 固有名詞まで造語と言い出されたらどうにもならんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:58:02.52 ID:ij1lnmdk 訂正、トールキンじゃなくて指輪物語な まあ分かるだろうけど一応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 18:26:49.57 ID:XDZDbWRI いやエルフ語とか作ってるけど それに習ってか、ちょっと気合入ったファンタジーだと オリジナル言語はよく見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 19:35:47.44 ID:JcZq9Mlw ゼビウスとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/612
613: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/11/29(月) 20:13:27.42 ID:hyymF2Gc 『Twitch久々杉内(悪友)APEX』 館山4人衆 加藤純一×布団ちゃん(松本匡生) ×天狗ちゃん×よっちゃん(鈴木義久) 【ゴールド?→プラチナ?】 (9:42〜放送開始) htps://www.twitch.tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 21:12:29.63 ID:8fLqEhya お前ら、小学生に負けてるぞ https://www.youtube.com/watch?v=EVeBqqtdMOQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/614
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 388 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s