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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 13:05:07.88 ID:ZzfbTyM8 1完成させない/途中で止めるのが目標 2壮絶につまらないものを作る 3作業計画やスケジュールをたてない 4共有している作業ファイルを、誰かが追加作業、削除 改変しても黙認 対抗しない これ以上作るのが嫌になったり飽きたら即公開 終了宣言する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 13:08:38.48 ID:WlnPdZ0M スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど 完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 13:11:48.56 ID:I8TVVFLw たぶんそのうちゲームを作るゲームってのがMMOで出来るからそれまで待とうぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 13:40:26.56 ID:qb7kUHou >>474 アホの意味がちょっと違う 頭のいいアホプログラマーは(本当にアホな)プログラマー達のことを理解できないので、もう二度と誰にも使われないような糞API仕様を作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 14:46:42.63 ID:zxcJNsij 人をまとめるのに一番必要なスキルはどれ? 1計画力 2発信力 3論理力 4コミュ力 5技術力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 14:56:22.06 ID:MTFiCoM8 コミュ力、経済力、影響力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 16:05:48.21 ID:WlnPdZ0M リーダーが ・プログラムができる ・プログラムと脚本が書ける ・脚本と絵が描ける のどれかだな 技術者に対しては、技術以外に求心力ないよ 仮に金とコミュ力(が浴びるほどあっても 完成するのは糞ゲーだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 16:14:22.10 ID:RuK2jPUI ふーむ 俺しかいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 16:30:56.66 ID:vsjrl5fK え、お前俺だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 17:03:48.43 ID:W/XdyOeV だいぶできたんだけどレベルデザインでフロアの敵配置をどうするか悩んでます。 30フロアじゃ少ないか、せめて50、100フロア作るべきか。 ボリュームのちょーどいい感覚ってどう出されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 17:17:22.99 ID:zxcJNsij さて答え合わせだが まず計画力について、精度の高い計画を作るには技術と論理力が無いとできない そして、技術力と論理力が高い人間は、現実的すぎて理想は生まれない こうした力は優秀な参謀が持つべき力であり リーダーが最も優秀でなくともいい力だ 次によく必要とされるコミュ力、 コミュ力とは話したり聞いたりする伝達能力のことで いくら高くても中身が無ければただの詐欺師だ つまり最も必要な能力とは発信力。 snsのフォロワー数という意味ではなく、絵にしろ技術にしろ文章にしろ、 多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ そうした観点から見れば、 絵を描かない絵師、ニヒルな技術者、文章に魅力の無い作家、 そんなキミたちではリーダーにはなれないね🤗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 17:22:45.61 ID:WlnPdZ0M >>482 対象ユーザーと流行見るしかないかなって 自分の感覚はやり過ぎて狂ってるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 18:13:31.97 ID:iyHJ30Zm >>474 >スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど >完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い それはあなたが見た即終了した企画のリーダーはスキルがないだろうとおもっただけで 完了までいった企画は完了したんだからたぶんそのリーダーは優秀だろうと思っただけで あなたは人をリーダーとしての資質があるかどうか見る力があるわけでもなんでもないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 19:04:54.92 ID:cuVnMR3+ >>483 こいつオヤジさんのスレで暴れとった奴やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 19:06:00.43 ID:W/XdyOeV >>484 ありがとうございます。グロブダみたいな構成なので面が必要かなぁと。ただ難易度設定が。 やはり、まずは知人友人にプレイしてもらうしかないですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 21:17:13.86 ID:VA4x6efP 多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ(キリッ だっておwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 21:54:23.75 ID:wVk3wE1A >>482 身もフタもない言い方をすれば 面白い内容で、適度に飽きさせないような変化が続いていくなら長い方が良いけど 面白くないものや、さして変化がないものは長くてもユーザーは喜ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 00:23:31.13 ID:29yQXsTe >>479 なんかゲームシナリオに脚本って言葉使ってる時点でエアプ感しかない…… そんでゲームデザインには全く言及しないのもようわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:33:03.14 ID:n1/V29+u 別にエアプじゃないかもよ VC入れる前提なのかもしれないし台本もしくは脚本と言うのが日常になってるのかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:43:24.63 ID:SqbLH1x0 >>482 レベルデザインはユーザーの工程表作るやり方で考えてる どんなゲームか知らないけど、勝手に想像して答えてみる 1フロア5分と仮定したら、1時間で12フロア 1日3時間遊んでくれたとしたら36フロアになる 1週間遊んでもらうには252フロア必要になる そんなに作れないなら同じフロアを5回の周回をする作りとして50フロアかな? 1か月遊んでもらうにはフロアを増やすか、回収アイテムなど増やして周回増やすか、5分を伸ばすか、など まぁ自分はこんな感じで考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:51:51.17 ID:9FOtAF1A 結局は見積りだからなw しろうとは分からないと思うが、工数の見積もり=受注金額の見積もりと一緒だよ 見積もりのやりかたは大雑把に3種類 1、全体を小さな単位に分解し、その積み上げの合計値を出す 2、過去の類似例をもとに、そこからの比較で割り出す 3、係数モデルを利用した重み付けで、個々の要素に係数を掛けて積み上げる 経験が必要な2、内部モデルを確立する必要がある3に比べて、1が一番簡単だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 05:19:13.22 ID:mPQHGKbp >>490 スクリプト=脚本だから間違ってはいないよ ノベルゲームなんて音とか絵の出現タイミング考えないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 08:40:45.07 ID:/ZvAwnJE >>489 >>492 ありがとうございます。 お二人の内容を合算するといい感じですね。 周回で変化をつける、あとはこれの設定ですが。 ゲーム時間はフロア攻略型なので、タイム制で最大2分最短10秒、マップは流用するとして敵の配置、強さだけでどれくらい作れるか、ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:36:16.68 ID:n1/V29+u >>494 スクリプトは演出も含めてるから純粋な脚本とは違うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 17:50:59.59 ID:vaA1IK/O ゲームの世界観って作り上げるには重要なんだと最近実感 インディーズのノベタ…最終局面で何であんなことしたんやろ…… アーリー好調だったのにさ、世界観を上書きするような毒まんじゅう食ったんやろな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 18:19:14.36 ID:5PQGLEOT ノベタよく知らんけど、vtuberは世界観に関わる程の悪手だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 18:54:28.81 ID:n1/V29+u V起用したところで出演者名表示の部分で浮くだけだし、元が声優のVとかなら声優名で参加した方がいいし、非声優の配信者タイプしか得しねえよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 22:31:49.20 ID:/r0nK4k5 >>490 ゲームを完成させるって面に限って言えば、ゲームデザインは関係ないだろ 既存仕様の丸パクりでもゲームの完成は完成だ 配置するものが文章であっても数値であっても、手法の考え方は同じ それをレベルデザインだのゲームシナリオだの無駄に長い横文字使うのが嫌なだけ そもそもシナリオを脚本以外に訳せるか? それにこのスレ上から見れば、話してるのはほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える スクリプトって言い方がまずそうだろ それに合わせてる面もある まあエアプでもなんでもいいけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:16:54.82 ID:NEASqDhm >>498 宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:20:28.89 ID:NEASqDhm いいゲームなんだからまだこれからって時にゲームの内容で勝負できる作品だったんだけど 売り上げ落ちてDLコンテンツでってなら、興味ない既存のゲームファンは棲み分け出来たのになあって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:20:33.89 ID:KSLvvzxc 俺も自称Sだと思ってたけど、ガチMの彼女にいろいろ演技指導されて どっちが主だかよくわからなくなってしまったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:29:42.86 ID:NEASqDhm >>501 ×宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ ○宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だか分からなくなってんのよ 「ら」一個おおかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 00:32:23.22 ID:MnG9S5Bc 乳首舐められても全く感じないので自分はSだと思ってる そして相手に卑猥なセリフを言わせたくなるので自分はSだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:05:14.69 ID:bbkKlUkd >>500 >ほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える これは俺も感じてたなあ なんつうかグラフィック=絵師という時点でエロゲ脳というか1枚絵を想定してる人が多いんかなと感じてる 実際はノベル以外のゲームだと動かす方がはるかに多いと思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:08:14.89 ID:KSLvvzxc 乳首って開発されるんだよな 初えっちの翌日、胸ポケットに入れていた当時の折り畳み携帯が 彼女のメールを着信して、アッッってなってしゃがみこんじゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:11:37.84 ID:MnG9S5Bc 勝手に乳首をなめてくるエロ女もいたけど全く開発されんかったぞ 自分でコリコリすると硬くはなるが気持ちよい感じにならない でもチンポはめちゃくちゃなめて欲しい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:13:09.95 ID:x0fRZ6tK 荒らすなキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:14:49.90 ID:MnG9S5Bc カウパーでヌルヌル状態の鬼頭をティッシュなんかで拭こうとする女よりヌルヌル状態を嬉しそうになめてくる女の方が多かった 口内射精までは嬉しそうにしてくれるけど飲んでくれる女は今までいなかったんだよな不思議なことに 俺も女もAVの見すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:00:55.61 ID:SDi5DUu7 ■■■■ HTMLのアラート機能でミニゲーム作ったは パソコンブラウザでF12を押して consoleにペーストすればプレイできる https://writening.net/page?dLTYKD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 01:08:19.67 ID:lX3XA9u3 売れそうなゲームに参加したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 03:36:55.00 ID:d8dd68T/ 利益が貰えるゲームに参加したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 05:58:46.50 ID:X7XA95vQ 参加したいっつってもおまいら何も見せてないじゃん? これじゃ無理って言われそう?それとも秘技とかあんの?爪隠す人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 06:20:59.32 ID:RuL0ciKW 面接みたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 06:32:46.99 ID:pKk9en27 ぼくが描いた売れる絵を早く見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 08:13:55.27 ID:uqq6+cfz 才能あるヤツが埋もれているのよくあることだと思うけど ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな >>511 も全然たいしたゲームじゃないしプログラム的には知らんけど 採点Cまでやってあきらめたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 09:41:49.88 ID:AsW7o1mQ >>517 >ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな 自虐か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 10:01:19.02 ID:lX3XA9u3 鶴は千年 亀は万年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:03:18.36 ID:+/reiT9y 何も出来ないけど売上の一部と実績欲しいわ ...ってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:46:02.85 ID:xKc3Qv0G 鶴でも鷹でもきっといるだろうけど、鶴も鷹も、売れそうなのに参加したいとか 利益がもらえるのに参加したいなんて言わないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:51:24.87 ID:CxDjKPWV どこの板でも機能不全狙いの荒らしが常駐してるからな 知識がないから突っ込んだ話題は一切出来ないけどけど、他人を不快にさせるスキルはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:52:31.94 ID:lX3XA9u3 違うぞ 自分には特定分野でのみ相応の実力があるとは思っている そう思ってはいるが一人で全て作れるほどの飛び抜けた才能も余裕もないんだ 誰かを引っ張って行こうという胆力はなくそれに時間を割くぐらいなら自分と能力が同じくらいの連中が集まって気負いせず創作して成功したいというそんな自分勝手だ悪いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 13:02:00.82 ID:ydclR2I3 役立たずで低レベルな人間でも知人にメイブンがいるかもしれん 売れた本当の理由が明確でなければ、分配に不満があろうと人を外すより抱え込んでおくほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 13:12:44.71 ID:CxDjKPWV まあリアルならストレスで禿げそうな人間関係続けるのは個人の勝手さ でも掲示板でなんの関係がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 13:26:42.40 ID:4wCntyvn その通りだね。まったく仮の話だ。自分の考えはこうだという意見だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 13:27:46.51 ID:384amUN/ 役立たずで低レベルな人間でも抱え込んだ方がマシってのは 働いたことが無いかそっち側の人間か社長クラスじゃないと出ないセリフだな 居るだけで周りの志気が大いに下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 13:37:30.16 ID:4wCntyvn 熱くなるなって。けんかっ早い人間が居ても士気下げるだろ? 仮の話だ。 つらいリアルをフラッシュバックさせたようですまんな。 しばらく黙っとくわ。もちつけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 14:20:55.04 ID:sNtk4db5 こないだあったcygameのカンファレンスの感想を言い合ったり 最近発売されたどこそこのインディーズゲームの発想力がすごいとオススメしあったり このアセット良いよとか紹介出来るような場所が欲しかったんだけど このスレpart1の序盤にそういう気配があったので期待してたけど、もうダメそうだな やっぱどこまで行っても痰壷に変わりはないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 14:37:45.81 ID:vH2fj8FH そういう発言だけを見聞き、レスして、あとはスルーしてればいいんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 14:39:40.53 ID:KB2Qtp9q 匿名掲示板、まして5chなんてスラム街同然だし 窓を開けたところで「気分爽やか!」とはいかねえだろ たまに風が吹くこともあるだろうが 基本的にはどんよりした空気が漂ってるだけだし 悪けりゃ特大の屁が響くもんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 15:23:21.85 ID:6uaEpMzj >>529 そういう話がしたいならしたらいいんだよ そうしたらスレの流れ変わるから 流れを変えるのはキミだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 16:50:17.48 ID:if+reNea 匿名だからストレスで相手を罵倒したい奴が書き込んだりしてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 17:11:38.95 ID:6uaEpMzj 2021年は特別新しいゲームエンジンも出ないし 2D、3Dツールも出なかった なんかさくっとかじれる新しいツール無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 17:57:35.40 ID:Mge+sAGe ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 19:10:25.90 ID:lX3XA9u3 あー働きたくねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 20:02:15.82 ID:fUj6G16M 働かざる者、食うべからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 20:32:40.65 ID:if+reNea あー雇われてえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 21:14:04.21 ID:sNtk4db5 ポートフォリオ見せてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:23:55.00 ID:lZsQQHk7 しごとはしたくない! あそびでげーむつくるだけでかねもうけがしたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:26:48.23 ID:CxDjKPWV 真理じゃね プレイヤーもそういうスタンスの感じられるゲームの方が面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:34:41.05 ID:teVzI5yP アセット制作が面倒くさくなってきた 個人開発だとやっぱドット絵が正義なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 00:25:04.35 ID:/FZjXNkj 最近こういうローポリ+ドット風のモデルを作るツールを度々見かけるのだけど https://3dnchu.com/archives/picocad/ https://3dnchu.com/archives/pribambase/ こういうモデルだけで構成されたゲームってある? PS1とかマシンのスペック上こういうモデルを使わざるを得なかった時代の話でなくて、あえてノスタルジーな表現に挑戦したやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:13:20.25 ID:MPKAaSMh 個人開発で有名どころだとDead Cellsかなぁ ノスタルジーに挑戦したというよりも本人がドット絵打てないから止む無くそういうワークフローにした感じ 記事もあるよ https://www.gamedeveloper.com/production/art-design-deep-dive-using-a-3d-pipeline-for-2d-animation-in-i-dead-cells-i- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:31:06.68 ID:+ro5buZH >>543 ローポリドット簡単そうだと思って作ろうとしたけどわりとめんどくさくて 256メッシュのモデルとかセンスいるし 背景素材もそれ用のアセット無いから自分で作るのは大変 でも可能性感じる表現だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:40:17.55 ID:/FZjXNkj >>544 deadcellはドット風シェーダー通してレンダリングした画像をスプライトとして動かしてる感じじゃない? こういう表現も嫌いじゃないけど横スクしか出来ないからなぁ ドットを三次元で動かしたゲーム表現が見たい マイクラよりはハイメッシュでね >>545 ピクセルディザ処理できるプラグインなりソフトなりを上手い感じにこねくり回せばアセットの2D素材も馴染ませられないかなぁ…やってみない事には何とも言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 02:02:04.84 ID:+ro5buZH >>546 シェーダーとかいじれる人はうらやましい 他の方法として既存のタイルマップをsprytileなんかで組み立てるのも効率がいいかもしれない https://jeiel.itch.io/sprytile http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 02:13:47.75 ID:rdEGiy1s ツールとかでドット絵にしちゃえば元の絵がしょぼくてもワンチャンアート扱いしてもらえる可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 02:20:32.25 ID:rdEGiy1s 変換するときはアニメ調とかアウトラインがしっかりしてる絵だと誤魔化づらいから アウトラインの無いベタぬりっぽい絵にするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:00:53.91 ID:cTGNHIRE ドット絵に見えるけど、見えるだけでドット絵ではなくそれがAE等を使って回転や変形を加えたアニメーションになってるとものすごく興醒めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:57:09.43 ID:yHXl27/L ドット絵に見えるなら何でもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:36:34.19 ID:cTGNHIRE 言い足りなかったな ドット絵に見えるのは静止状態とかの限られたパターンで たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:38:21.05 ID:MPKAaSMh スケルタルアニメーションのこと言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/553
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