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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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292: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/11/15(月) 23:09:05.05 ID:/k/TS9JS DS/ポケモンプラチナ バトルファクトリー レンタルポケモンLV100 無敗の49連勝挑戦配信 『加藤純一VS金ネジキ』 60日目/170✕→171戦目 (2020年、11/1〜) 『絶対にクリアする金ネジキ』 (19:06〜放送開始) hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 02:39:24.92 ID:5egNfCEM 宮本茂見たいな、 細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、 後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、 最高なのは言うまでも無いな。 今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 02:57:18.41 ID:J/RrQOwI 無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 03:28:15.82 ID:5egNfCEM >>294 アホ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 05:04:23.82 ID:QcrsAXZo 何も行動せず立場だけ要求するような人間にこそその言葉はよく似合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 06:39:50.67 ID:5egNfCEM とんま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 09:52:34.97 ID:wUm+ezrA 昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話 現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、 魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 09:54:53.07 ID:f0HWPHJe >>293 お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:10:54.83 ID:yGBnU5GI 脚本と演出はまた違った分野だからなあ 脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:24:35.17 ID:3rZhMDxQ >>298 画家になれ 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:40:01.30 ID:l+MXq2Mm 絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:41:48.61 ID:0FKF6H1P 二番目に要らないのがストーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:42:52.22 ID:LSmp6l9w 両方コンプが漫画才能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:35:05.20 ID:cseK/lxG どうしたら1作完成できるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:47:43.18 ID:kTcoNYnj 細かいことをコツコツ実装するのがゲ製の醍醐味なのに 人を使って楽することしか考えてない奴に いい作品なんて一生できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:52:12.30 ID:kTcoNYnj 実現可能なラインで理想のゲームを作る これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:59:23.85 ID:QFfooQ25 開発地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:00:39.11 ID:UROZfl/L ってなんで陥るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:10:59.76 ID:cseK/lxG いい作品じゃなくてもいいから とにかく作り切るとこまで到達したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:20:56.51 ID:wUm+ezrA >>309 スケジュールを立てないから 言い換えると、締め切りを意識しないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:47:20.31 ID:4qB6quTi 初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う 見通しがつくわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:54:10.68 ID:wUm+ezrA >>312 そりゃ最初はダメだよ だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、 そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが 最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する それは訓練の一環だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:00:16.71 ID:e9T2i9xP 完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。 1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。 遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:12:25.39 ID:4qB6quTi 言われたことだけやるとか 仕様をほぼパクりするとか 素材は予め全部揃ってる、とかならともかく 実装してみたけど動かない 動いたけど予期せぬバグが出る 一応できたけど詰まらなかった そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから) でもう計画なんて破綻するしな あらかじめツールや技術を徹底研究して 確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて 形にしたら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:22:53.92 ID:e9T2i9xP 完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。 極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。 これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/316
317: 名前は開発中のものです。 [sega] 2021/11/16(火) 14:35:02.39 ID:7Fq9Xk08 あなたの傍で ああ暮らせるならば つらくはないわ この開発地獄 あなたがいれば ああうつむかないで 歩いて行ける この開発地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 16:53:38.10 ID:ctM/7i8B 今日はあの部分まで作ろう みたいに思ってもそこがうまく動かなくて予定がずれるのはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:04:14.32 ID:zj+BGp/u 小学生かな、今まで自分で何かの計画たてたことない?それも自分で決めるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:07:30.13 ID:kTcoNYnj >>318 根性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:14:40.07 ID:4qB6quTi >>316 ブロック崩しまでしか作れないなら スケジュール管理できるのはブロック崩しの制作までだよ 画像ファイル読み込んでセーブファイル作って 画面スクロールさせてスプライトいっぱい並べるとかやったら もう固定画面ゲーの制作経験なんてほぼ役に立たない、別次元の制作の見通しが必要になるから >>318 その時点でもう計画は失敗してるってことやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:28:59.38 ID:yGBnU5GI >>318 友情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:02:33.86 ID:e9T2i9xP >>321 ブロック崩しすら作れない初心者だから良いんですよ。 そういうので、少しづつ技術を積み重ねてできるようにしていくのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:10:41.12 ID:wUm+ezrA ものの本では、スケジュール管理は目隠しの遠距離射撃ってなんて話もあってね 最初はとにかく作業を洗い出して見積もる、遠くからでもいいからそれっぽい方向に射撃する で、少しずつ標的に近づきながら、ズレを修正していく 遅れる場合に備えてあらかじめ作業バッファを積んでおく その繰り返しで期日に近づくにつれてどんどん狙いが正確になっていく ルールを守らないと気に食わない発達障害傾向の方には申し訳ないんだが、 スケジュールってのは、絶対に守らないといけないルールじゃないんだ 単なる作業のガイドラインだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:14:07.10 ID:gQzgbfuD みんな計画通りに行ってるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:44:32.20 ID:kTcoNYnj みんな計画通り物事が進むならブラック企業なんて生まれないよ まあひとりでゲーム作ってるなら計画通りいかなかったら頓挫していいんじゃないかな そこでスケジュールと結果を見直して課題と成果を整理した方がボツゲーも報われるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 20:44:05.93 ID:YqGNNop+ エイジオブエンパイアみたいなの作りたいわ 無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 21:23:44.07 ID:7kENPbPz じゃあ俺が今から代わりに作り始めるわ 無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 21:26:40.57 ID:5egNfCEM >>299 間抜け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 23:44:36.14 ID:JJ9dZW72 個人製作は人件費というか経費がゼロなのが最大の利点だろ 納得する出来になるまで作りこめスクラップアンドスクラップだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 02:36:33.01 ID:Dr2XQx54 まあ多少遅くても作品を完成させて行けてる人は勝ち組じゃね? このスレ的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 02:59:20.16 ID:Kz9Z02ZB プロットやシナリオの段階で放置してしまってるのは沢山あるわ いざ作り出したなら全て完成はさせているけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 05:31:15.57 ID:avqkHhZe >>331 完成させて公開できてる人がトップだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:08:34.39 ID:sfK8b8wg >>333 そうだよね、全く 公開してもダウンロード一桁とかの憂き目に遭う人もいるんだろうけど まずはそこまでこぎつける人の中からだよね ゲ製板的な"人権"があるのはそういう人たちだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:10:53.91 ID:sfK8b8wg >>332 神? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:19:24.14 ID:vA54y+Dq 完成するだけでもすごいけど 公開ってのはまた違うハードルがあるもんな 絵師もツイッターで公開するのと同人として店や電子書籍で出すのとでは 壁があるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:33:13.05 ID:e5JtHB4A 友達から「Steamは海外にあるから税理士に頼んでる」と聞いて 俺と違う次元の話をしてらっしゃる……とちょっと凹んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:51:22.58 ID:4x43iujZ フリーの投稿サイトで公開して 少しでもいいからプレイしてもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 11:06:13.09 ID:Kz9Z02ZB 自分で自分のハードル高くしすぎても損だし簡単なものの繰り返しでいいと思うんだよね どうしても夢大きく持ってしまうのは人間として仕方ない事なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 12:03:13.76 ID:OPLxtRpZ 公開できましたが3桁がいいとこでしたw 一本はなんとか4桁に到達したけれど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 19:24:17.74 ID:QXHHPjtt >>340 市民権あり! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 19:33:51.72 ID:pUypK6B8 ここで書くのもアレなんだがエロゲ出したいなと思って作ってるんだけど1作目ってどれくらい売れるんだろ 元々絵描きだからいつも絵を見てくれてる人にはゲームも買ってほしいんだが売れなかったら凹みそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 19:38:35.87 ID:qYuOuqia >>341 市民権より…泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 21:03:38.04 ID:9ZNHr4X9 >>343 贅沢言うんじゃない! 奴隷階級のワナビーに失礼やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 23:59:02.45 ID:1HxlnTWl エロゲはゲーム部分がクソでも絵が抜ければ売れる ゲーム部分が良ければもっと売れる 駄目なら抜けない絵描きだったのだと諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 00:44:35.64 ID:Cv6a+Umw エロCG集を出して200ぐらい売れた実績があるのですがエロゲに向いてますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 01:12:54.89 ID:mELrzyy6 風俗業界が適職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/18(木) 04:16:56.72 ID:WcZ1A7t4 >>346 ゲーム展開に沿って描くのと好きなように描くのとはまた違うんじゃないの? 販売数に関係なく上スキル持ってる人も多いんじゃね? 知らんけど 絵柄が見たいのう_サイズ小さくてもいいから見たい人多いんじゃないかなぁ(ボソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 07:00:25.68 ID:JjUQy1e1 少なくともエロで儲けようって目標でゲームを作ろうYってのは 一番めんどくさい正気の沙汰じゃない選択 どうしようもなくゲームを作りたいけど儲かるかわからないから エロでブーストしようってんならまだわからなくないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 08:12:39.26 ID:mAP0vKtR でもエロは一定数DLされるから評価の感触を受けるにはいいかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 09:02:14.88 ID:gqMsGA9Q 迷わず出せよ 出せばわかるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 09:55:53.88 ID:RAnjo3g6 エロCGの業界のことはよくわからんが 200人も君の作品に金と時間をかけても良いって思ってくれたんなら大成功じゃないか 製作費と利益は釣り合わないだろうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 10:03:07.71 ID:Cv6a+Umw まったくだ 制作期間の事を考えたら元を取れるDL数ではなかった 2作品でやめてしまったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 11:07:35.49 ID:8Be2YZOE エロは絵師パワーが強いからなぁ アクション系オンリーで5本出してるけど 4本が1000行くか行かないくらい、最後に出した1本が有名絵師さん使ったら7000売れた ゲーム的には最後の1本が一番ショボいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 11:49:39.31 ID:ab9U6Kp0 答えは出たようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 12:05:15.88 ID:pSqMZv4k 絵師って何でプログラミング覚えないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 12:05:17.56 ID:6M8+FhXR 有名絵師さんで7000ですか。有名にも幅は有るけれどそれでもなかなか出ないものですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 12:40:49.48 ID:3woa2Uut 絵描きにプログラム知識は要らん プログラム知識が要るのは、脚本担当 知識がないと、ゲーム本編では使い物にならないものしか出してこない 後は企画・監督に絵心は必須 絵心がないと、他人、つまりプレイヤーが見た時にどう感じるか、という点を 具体的論理的に把握計画することができない 商売が絡むなら尚更 音担当にもプログラム知識は要らないけど あったら音声面で挑戦が出来るし プログラマの負担も減る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 12:43:57.11 ID:Mm9lAu+k 初期のCG作家は自分でプログラム描いて自分の必要なエフェクトを作ってた 現代でも3Dモデラーは普通に数学・プログラムの知識があると有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 12:44:55.46 ID:Mm9lAu+k ついでに言うと、現代でも、レイヤー合成等の際に プログラミングに近い知識があると有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 12:51:08.69 ID:Cv6a+Umw ゲームエンジンもしくはツール上で表現できる事できない事は知っておいた方が良いかもしれないが それ別に脚本の仕事じゃなくてゲーム化する際のスクリプターが実装可能かどうかで調整する事でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 13:01:05.19 ID:3woa2Uut 脚本家が実装可能かどうか把握して書いてなけりゃ 結局マの負担になるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 14:27:50.67 ID:DKmn6ame エロゲと言うとノベルゲーが連想されるが、steamにはエロ絵をつかったジグソーや絵合わせがあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 15:21:04.83 ID:p7vBbzl/ 脚本家がスクリプト書けないと 脚本家 ↓ スクリプターに脚本の実装依頼 ↓ ビルド ↓ 演出確認 ↓ 脚本修正、スクリプターに修正依頼 ってなる スクリプターが他の作業もやらないといけない場合 めんどくさすぎるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 15:34:00.64 ID:p7vBbzl/ プログラマーとしては 絵師もライターもゲームエンジン使って自分でビルド動作確認したり 修正してくれれば楽なのだが ソースコードは共有したくない わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 15:36:05.80 ID:9+km0HuO 342だけど最低500くらい売れてほしいのでまだ希望はあるようだ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 15:54:42.58 ID:pSqMZv4k >>358 マウント取ってくる絵師はプログラミング覚えて勝手にやっててほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 16:48:43.52 ID:bL+rGAXZ でも絵師になりたかったよおおおお!!! ぐやじいいいいい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 17:06:35.41 ID:4WrT0Pkn 絵なんて一番のオマケ要素だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 17:15:57.13 ID:Mm9lAu+k ゲームは絵があってこそだよ サムネやサンプルの絵を見てゲームの雰囲気を察し、遊ぶかどうかを決める ゲーム中の各種要素はゲーム内の絵が動くのを通して認識する 余韻としてシーンを思い出すときもそれは絵を動かして構成された動画としてだ むしろ絵のほうこそ本体と言っていい 絵に命を吹き込み、プレイヤーに動画を操作する体験を与えるのがゲームなんだから 本質的には、ゲームってのは、数字や記号のやり取りに絵が付随したモノではなく プレイヤーが操作し介入できる動画なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 18:18:52.65 ID:pSqMZv4k ↑ こういう人が作業員扱いして無理難題を追加費用も無しに「動きはこうしてー」と丸投げしてくるから組む気がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 18:24:10.22 ID:p7vBbzl/ 見た目は重要だけど 絵だけで成り立つゲームってエロゲだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/372
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