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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 20:13:56.75 ID:/HajsDrs 京アニ放火の青葉も投稿した自分の作品が盗まれたとか言って犯行に走ったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 21:07:01.42 ID:vzpq/bS/ でも反省してるって言ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 00:16:38.09 ID:PjvZ5PGC 世界一面白いアクションRPGが着々と出来上がりつつあるのにお前らときたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 00:19:29.10 ID:BUa/uLCR 世界一面白いの定義を述べよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/13(土) 10:47:26.78 ID:FNrVFcAQ どうせまたゲームエンジンで作りました的な再生産品でないの? 元々フィールド付きTPSなのだから置いて並べただけでしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 15:40:41.73 ID:rCjDRC/b そう思うなら自分もそれで作ってYouTuber始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 16:50:05.59 ID:qmE+C0Gf ヒット作出してるところって大体外注じゃなくて デフォでシナリオとか絵を描く奴がセットのサークルになってるよな 俺プログラミングと絵はできるけどシナリオ無理 かと言って外注するほどビジョン的な物は見えてないから、人生の中で 自然とそういう仲間ができるような環境が欲しかったね 大きくなったサークルは大抵馴染みの仲間でメンバー揃ってるから環境ガチャ強者すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 18:37:35.93 ID:i7Z/8j18 そうだね一生そう言い続けて機会を失い続けるんだね Twitter使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 18:45:06.38 ID:qmE+C0Gf >>257 ツイッター使おうと雇い雇われの関係になるだけやん 金出すから頼みますとかそんな次元までだからな 成長過程で仲間できてそのままチーム化が最強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 18:47:48.42 ID:i7Z/8j18 つまり無料で働いてくれる奴隷が欲しいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 18:51:07.95 ID:qmE+C0Gf >>259 なんて言ったらええんやろうね そういう訳でもないんだが、出世払い的なものを許すかどうかみたいな? 人に頼むなら最初から満額出さないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 18:56:21.27 ID:qmE+C0Gf まずチームでやるにしても、各々が何らかの手段で生活してるわけやん バンドで言えば皆仕事してるだろうし、俺も普通にプログラマーやってる で誰が言い出すかはわからないけど、こんなもんやってみないか?って話が仲間内で生まれたりするのがチームやん でもそうでなければ、全てを自分で率先して考えないといけないんだよな 金の話というより、人に頼む場合は俺が全ての明確なビジョンを築いてからじゃないと企画倒れになったら迷惑すぎるやん でもリアルで近しい奴、俺
が求めてるのはライターだけど、ライターがこんな企画やりてぇ!って思ったら 俺に話を振ってきてくれるかもしれんやん。俺もそいつのシナリオないし企画をゲームにすることはできるわけでさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 19:00:45.52 ID:peIhad5L まあ言いたいことはわかるよ 信頼や情熱でつながるには長い年数が必要だからな ツイッターの広く浅いつながりじゃまず期待はできないだろうね コミュ障にできることは技術をひたすら磨いてものすごい作品を公開することくらいだろう それが最高のアピールになり、自然と才能ある人間が寄ってくる、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 19:09:08.54 ID:GBJ3dU0L 企画はやりたくないけどゲームは作りたいって事? なんか珍しいね メンバー募集スレとかでも「当方シナリオ 他パート募集!」みたいなのはよく見る気がするけど バンドで言うと「当方ボーカル 他パート募集!」みたいな感じ シナリオの必要性が薄そうなアクションゲームとか作ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 19:52:08.62 ID:PtwPCXYg プログラム、作って欲しい…w 課金のところ、なかなか難しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 19:59:43.96 ID:0WEbRIXo ライターって言ってる時点で 想定してるのはデジタルノベルなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 21:26:52.51 ID:/ZuwlJcC >>263 そこまで珍しくはないと思うけどな 自分で本当にやりたいものがあったとしても今の自分じゃ実力的に満足できないと分かってる完璧主義者とかさ スキルアップしたいけどそこまでの繋ぎとなる創作物が無くて手持無沙汰ってのはあると思うんだよ俺もそんなところあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 21:36:47.70 ID:T+AS4g4g だから何度も言ってるだろ ゲーム制作は個人戦ではなくチーム戦だと 個人で戦えるやつはいるにはいるが、超ごく少数だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 21:38:33.63 ID:/ZuwlJcC 最初に個人戦と例えるなら、その次は団体戦にしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 21:42:09.11 ID:peIhad5L 金で雇うとして、100万とか具体的な金額じゃなくて、売上の何割ってのは許されるのかね 数人でも雇うのはちょっとハイリスクすぎるけど配分制ならリスクはだいぶ抑えられるし もしくは適当に導入部とか骨格だけ作って予想以上に売れたら人を雇って本格的に開発ってのが一番リスクのバランスが取れてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 21:51:18.57 ID:0WEbRIXo 雇われる側がハイリスクになる いつ空中分解するかわからない企画なら 一括払いの方が安全だからな 売れるかもわからないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:29:56.21 ID:yprQBtD8 まず出来高払いや出世払いってのが事実上のタダ働きの事なんよね もしかしたらそれでもゲーム作りたい!って言ってくれる都合のいい人間が見つかるかもしれないけど、人をタダで働かせるのは発注側にとってもリスクなのよ もし提出されたものの品質が想定より遥かに下だったら?他パートとのすり合わせに齟齬があったら? これは全メンバーが仕様書と企画書を熟読しているプロの現場でも毎日起きてる問題 ちゃんと修正依頼出せる?揉めず穏便にクビに出来る? タダで働
いてんだからこれくらいでいいだろ!って逆ギレして引き継ぎもせずに逃げられた場合どうする? 自分に原因がなかろうと完成しなかったら他人をタダでこき使っといて逃げた恥知らずとしてネットの海に延々と名前を残す事になるよ? というわけで俺の提案は「こういうゲームやりたいから誰か作って〜」程度の妄言吐いた創作系インフルエンサーを上手くヨイショしてプロジェクトリーダーに据える事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:39:48.27 ID:peIhad5L 要するにボッチは一人でやれ、ということね 最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし 出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、 みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1630766632/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:48:33.63 ID:/ZuwlJcC キャライラストが得意な場合と、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:49:37.77 ID:/ZuwlJcC キャライラストが得意な場合と、BGMやSEが得意な場合と、何を作るのが手っ取り早いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:57:28.88 ID:T+AS4g4g フラグメントを作るのが得意なら、素材づくりやな そうやって名を売れば、自分から参加したいと手を挙げた時におkもらえるし、 向こうからもお声がかかったりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:23:23.67 ID:f2zuz/5B キャラ描けなくてもゲームは作れる パズルゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:26:06.74 ID:T+AS4g4g >>276 逆に言うと、特定のスキルが無いことで作れるゲームの幅が狭まってしまう、ってわけだ おまえらだって、「なんでもいいからゲームが作りたい!」ってわけじゃないだろ? 「ゲームでありさえすればなんでもいい!!」ってわけじゃないだろ? だったら、自分の作りたいゲームに応じて、スキルを磨くか、チームを組織しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:39:02.29 ID:f2zuz/5B 使われるだけのチームに入る気はない それになんだかんだ1人でやれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:46:37.66 ID:/ZuwlJcC 全て高クオリティでやる必要はないけど何か一つくらいは得意なものが欲しいよな 俺の場合はキャラ絵とシナリオと演出力ぐらいでサウンド面をちょっと強化したい気分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:53:58.08 ID:T+AS4g4g 頭が悪そうな奴にシナリオ担当は無しだな… 童貞が描く女性キャラは、だいたいアレなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:59:23.67 ID:peIhad5L >>280 それについてはむしろ心配ないぞ、なぜなら読むほうも童貞だからw ついでに屁理屈を言うなら、その理論だと殺人犯じゃないとサイコホラー系は書けないということになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 00:17:16.07 ID:ezpN4Mvc >>281 ま、逆に童貞力ってのもあるんだけどなw スレイなんとかのあの人とか、東方なんとかの人とか、 もう明らかに「あ、童貞を失ったな」って創造パワーの低下の瞬間があるからね とはいえ通常の女性キャラのリアリティはやはり童貞には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/15(月) 01:06:06.23 ID:n8Kv7cCm なにこの童貞代表 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 03:35:23.09 ID:j/0aPL2f >>277 俺はなんでもいいからゲーム作りたいよ 正確には思いついたアルゴリズム実行して思い通りゲームを制御したい だからパズルゲームを作ってもパズルは考えたくないし ADV用のデータフォーマット作ってもそもそもシナリオに興味はないから中身は作れない かといって人と組むのはめんどくさい 困ったものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 08:11:33.46 ID:O6BdRgxs パズルなんてほとんどアルゴリズムそのものじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 08:17:42.67 ID:qqqtDKFj >>285 面データのことだと思うよ。 テトリスみたいなパズルが1番いいもんね。 アルゴリズムは作れて面白いし、問題作らなくていい。 昔パズルゲーム作ったけどほんと面倒だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 08:36:20.74 ID:w7gCjFMN 基幹アルゴリズムだけで成立するゲームしか作れないってのも 作れるゲームの幅が無い例のひとつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 13:16:09.28 ID:EDaL97dA 壮大なゲームが作りたいけどシナリオは作る気がない 何でも良いから作りたいけど中身は面倒だから考えたくない 環境ガチャに外れたから仲間が欲しいけど人と組むのはめんどくさい ...ってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 13:48:57.74 ID:AwnAMxOB 綺麗な絵は描けないけど、味のある画伯とは言われる だから壮大な物語のゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 14:29:23.15 ID:aa7DMj2u それは典型的なお世辞だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 16:31:20.26 ID:AwnAMxOB 知ってるよ だからこそ、あえて重いストーリー書いて笑いにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/291
292: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/11/15(月) 23:09:05.05 ID:/k/TS9JS DS/ポケモンプラチナ バトルファクトリー レンタルポケモンLV100 無敗の49連勝挑戦配信 『加藤純一VS金ネジキ』 60日目/170✕→171戦目 (2020年、11/1〜) 『絶対にクリアする金ネジキ』 (19:06〜放送開始) hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 02:39:24.92 ID:5egNfCEM 宮本茂見たいな、 細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、 後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、 最高なのは言うまでも無いな。 今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 02:57:18.41 ID:J/RrQOwI 無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 03:28:15.82 ID:5egNfCEM >>294 アホ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 05:04:23.82 ID:QcrsAXZo 何も行動せず立場だけ要求するような人間にこそその言葉はよく似合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 06:39:50.67 ID:5egNfCEM とんま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 09:52:34.97 ID:wUm+ezrA 昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話 現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、 魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 09:54:53.07 ID:f0HWPHJe >>293 お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:10:54.83 ID:yGBnU5GI 脚本と演出はまた違った分野だからなあ 脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:24:35.17 ID:3rZhMDxQ >>298 画家になれ 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:40:01.30 ID:l+MXq2Mm 絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:41:48.61 ID:0FKF6H1P 二番目に要らないのがストーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:42:52.22 ID:LSmp6l9w 両方コンプが漫画才能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:35:05.20 ID:cseK/lxG どうしたら1作完成できるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:47:43.18 ID:kTcoNYnj 細かいことをコツコツ実装するのがゲ製の醍醐味なのに 人を使って楽することしか考えてない奴に いい作品なんて一生できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:52:12.30 ID:kTcoNYnj 実現可能なラインで理想のゲームを作る これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:59:23.85 ID:QFfooQ25 開発地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:00:39.11 ID:UROZfl/L ってなんで陥るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:10:59.76 ID:cseK/lxG いい作品じゃなくてもいいから とにかく作り切るとこまで到達したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:20:56.51 ID:wUm+ezrA >>309 スケジュールを立てないから 言い換えると、締め切りを意識しないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:47:20.31 ID:4qB6quTi 初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う 見通しがつくわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:54:10.68 ID:wUm+ezrA >>312 そりゃ最初はダメだよ だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、 そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが 最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する それは訓練の一環だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:00:16.71 ID:e9T2i9xP 完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。 1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。 遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:12:25.39 ID:4qB6quTi 言われたことだけやるとか 仕様をほぼパクりするとか 素材は予め全部揃ってる、とかならともかく 実装してみたけど動かない 動いたけど予期せぬバグが出る 一応できたけど詰まらなかった そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから) でもう計画なんて破綻するしな あらかじめツールや技術を徹底研究して 確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて 形にしたら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精
神力があって はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:22:53.92 ID:e9T2i9xP 完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。 極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。 これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/316
317: 名前は開発中のものです。 [sega] 2021/11/16(火) 14:35:02.39 ID:7Fq9Xk08 あなたの傍で ああ暮らせるならば つらくはないわ この開発地獄 あなたがいれば ああうつむかないで 歩いて行ける この開発地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 16:53:38.10 ID:ctM/7i8B 今日はあの部分まで作ろう みたいに思ってもそこがうまく動かなくて予定がずれるのはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:04:14.32 ID:zj+BGp/u 小学生かな、今まで自分で何かの計画たてたことない?それも自分で決めるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:07:30.13 ID:kTcoNYnj >>318 根性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:14:40.07 ID:4qB6quTi >>316 ブロック崩しまでしか作れないなら スケジュール管理できるのはブロック崩しの制作までだよ 画像ファイル読み込んでセーブファイル作って 画面スクロールさせてスプライトいっぱい並べるとかやったら もう固定画面ゲーの制作経験なんてほぼ役に立たない、別次元の制作の見通しが必要になるから >>318 その時点でもう計画は失敗してるってことやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:28:59.38 ID:yGBnU5GI >>318 友情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:02:33.86 ID:e9T2i9xP >>321 ブロック崩しすら作れない初心者だから良いんですよ。 そういうので、少しづつ技術を積み重ねてできるようにしていくのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:10:41.12 ID:wUm+ezrA ものの本では、スケジュール管理は目隠しの遠距離射撃ってなんて話もあってね 最初はとにかく作業を洗い出して見積もる、遠くからでもいいからそれっぽい方向に射撃する で、少しずつ標的に近づきながら、ズレを修正していく 遅れる場合に備えてあらかじめ作業バッファを積んでおく その繰り返しで期日に近づくにつれてどんどん狙いが正確になっていく ルールを守らないと気に食わない発達障害傾向の方には申し訳ないんだが、 スケジュールってのは、絶対に守らないと
いけないルールじゃないんだ 単なる作業のガイドラインだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:14:07.10 ID:gQzgbfuD みんな計画通りに行ってるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:44:32.20 ID:kTcoNYnj みんな計画通り物事が進むならブラック企業なんて生まれないよ まあひとりでゲーム作ってるなら計画通りいかなかったら頓挫していいんじゃないかな そこでスケジュールと結果を見直して課題と成果を整理した方がボツゲーも報われるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 20:44:05.93 ID:YqGNNop+ エイジオブエンパイアみたいなの作りたいわ 無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 21:23:44.07 ID:7kENPbPz じゃあ俺が今から代わりに作り始めるわ 無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 21:26:40.57 ID:5egNfCEM >>299 間抜け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 23:44:36.14 ID:JJ9dZW72 個人製作は人件費というか経費がゼロなのが最大の利点だろ 納得する出来になるまで作りこめスクラップアンドスクラップだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/330
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