[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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(1): 2021/09/04(土)23:43 ID:pljeh8w7(1/2) AAS
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
2chスレ:gamedev
2: 2021/09/04(土)23:45 ID:pljeh8w7(2/2) AAS
重複しました
3: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/05(日)01:01 ID:g/ODJEJ3(1) AAS
チョンガチョンガランドがついに二つに分裂…(^^
4: 2021/09/05(日)01:52 ID:zl2pkalF(1) AAS
どんまいうんこたれ
5: 2021/10/18(月)21:29 ID:QAcbMgJv(1) AAS
ドンキーコングはクレイジークライマーのパクり
6: 2021/10/18(月)21:32 ID:3wjNK2Jg(1) AAS
糞チョン、
ジャパンボイコットはしないのか?
そんなに日本人様の作ったゲームを遊ばせてもらいたいのか?
7: 2021/10/18(月)23:49 ID:GBUJRjp7(1) AAS
>>1
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
2chスレ:gamedev
8: 2021/10/19(火)04:24 ID:JuqbGqYk(1/2) AAS
対戦がメインコンテンツのゲームってそのゲームを何時間プレイしても飽きる事が無いから楽しいんだろうけど
ぶっちゃけゲームをプレイすることで得られる知識の量といった面では対戦コンテンツほどに得られるものが少ないゲームってないだろうな
かと言ってRPGとかADVが知識を豊かにしてくれるモノばかりじゃないので結局ジャンルではなくタイトルによるのかもしれないが
9: 2021/10/19(火)05:07 ID:oAclJ9Qm(1) AAS
知識得るためにゲームやろうと思うやつがいるとしたら
アホとしか言いようがないな
滅多にそんなアホはおらんやろうけど
10: 2021/10/19(火)07:57 ID:hQVmBPZd(1) AAS
アホになるためにゲームやる奴がアホじゃないとか言ってるアホがいるのはここですか?
11: 2021/10/19(火)08:57 ID:aU0gzyxq(1/3) AAS
まぁ一番はどっちもやることだけどな
素人には分からんだろうけど
12: 2021/10/19(火)09:02 ID:IfxFw2kd(1) AAS
何と、製作者専用スレ・板にプロゲーマー降臨か!?
13: 2021/10/19(火)10:32 ID:n1DPKPFD(1/3) AAS
ゲーム製作において既製品の分析はジャンル問わずやっておいた方が良いよ。
1つゲームを手に取って観察して仕様書起こしてみなよ。んで、その通りにゲーム作って完コピできた時、それまでに得た知識は間違いなく今後の糧になるよ。
技術者は中身を想像して実際に作って技術を盗まなきゃ。
ゲームを極めてもただのプレイヤーだよ。
14: 2021/10/19(火)11:42 ID:np26DRq1(1) AAS
MS Flight Simulator 2020を完コピ!?(ゴクリ
15: 2021/10/19(火)11:51 ID:Ye2E1HO6(1/4) AAS
完コピは無理やろ流石にw
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(2): 2021/10/19(火)11:59 ID:n1DPKPFD(2/3) AAS
別にゲーム全部を完コピさせなくたっていいんだよ。メニューや敵の攻撃、アイテムの挙動、どれか一つに注目してそれを完全にコピーできるだけでもいい。

実際に現場でも過去に作ったゲームの仕様を引っ張り出すし、仲間に相談しても他社の既製品を例に出すこともある。
言葉で通じない時は動画を見て認識合わせしたりするし、要はゲームの仕様についてどれだけ引き出しがあるかなんだ。
17: 2021/10/19(火)12:22 ID:6Li9rn6K(1) AAS
>>16
ここでそんな話しする必要ないで
ここの連中は脊髄反射でワナビ認定するやつらや
過去スレ見てみ?笑えるから
18: 2021/10/19(火)12:22 ID:Ye2E1HO6(2/4) AAS
ゲーム製作者ってよりゲーム製作会社に勤める社員の考え方だなそれは
シンガーソングライターと職業作曲家ぐらいの違いがある
19: 2021/10/19(火)12:48 ID:8s46HMwp(1) AAS
言い得て妙
20: 2021/10/19(火)13:18 ID:aU0gzyxq(2/3) AAS
まぁ確かに
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(1): 2021/10/19(火)13:32 ID:W/rlzARI(1/2) AAS
>>16は正しい
個人製作でも過去のデータフォーマットや使ったアセットは使い回す
それがノウハウだ

一作品ごとに1から作り直すなんて奴はそもそもモノ作りのセンスがないよ
22: 2021/10/19(火)13:56 ID:W/rlzARI(2/2) AAS
どんなクソゲーも
次に生かせば貴重な宝
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(1): 2021/10/19(火)14:04 ID:55etKL4Y(1) AAS
・既製品をコピーすること
・自分が過去に作成したシステムの再利用
・新しいアイデアの説明に既製品を用いること

これは全部別の話なのに最初の「既製品を分析しろ」って主張の流れのままごちゃ混ぜに話を続けられるから読んでてすごく混乱する
24: 2021/10/19(火)14:48 ID:n1DPKPFD(3/3) AAS
>>23
色んなコメントに反応したからだね、ごめんね。
ゲームはただプレイするだけじゃなくて、裏で何が起こっているかを考えて自分でも作った方が良いよ、その経験がゲーム製作において色々な場面で使えるよって話しです。
25: 2021/10/19(火)15:06 ID:ry56N1uK(1) AAS
雑談スレくらいゲ制とズレた話したいよ
26: 2021/10/19(火)15:17 ID:Ye2E1HO6(3/4) AAS
個人的には他人のノウハウなんか知ったこっちゃないが、それを聞きたい人と語りたい人がいるから仕方ない
27: 2021/10/19(火)15:48 ID:aU0gzyxq(3/3) AAS
だからしょうもないゲームしか作れないなのでは?
28: 2021/10/19(火)15:58 ID:Ye2E1HO6(4/4) AAS
他人からみたらしょうもないかもしれんが、自分なりに試行錯誤しとるよ
ただどう作るかなんて人それぞれだから、もっと別の話がしたい
29: 2021/10/19(火)16:12 ID:JuqbGqYk(2/2) AAS
>>21
AAAなオープンワールドなゲームとかそれに近い作品にありがちな自然物なんかはもうアーカイブ化というか共通したもの使っていい気がするわ
グラフィックの進歩ってそろそろ頭打ちだと思うし流用できるもんは流用してかないと個人レベルはともかく商業レベルだとコスト増にしかならず利益圧迫するだけだもの
30: 2021/10/19(火)19:55 ID:F+jctb2R(1) AAS
ゲーム会社で働いてる人用の雑談スレって5chにある?
個人制作の人と混じって話すとお互いが不幸になるだろう
ハード・業界板には多分ない
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