[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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120(1): 2021/10/27(水)20:06 ID:asi8+h3n(1/2) AAS
俺はこっちかな
外部リンク:wwvfx-contest.com
121: 2021/10/27(水)21:06 ID:3kiim/40(1/3) AAS
>>118
それ、第一回だよね。
今回はかなり少ないみたいだけど…
122(1): 2021/10/27(水)21:06 ID:3kiim/40(2/3) AAS
>>120
これはエフェクトを競い合うの?
123(1): 2021/10/27(水)21:27 ID:asi8+h3n(2/2) AAS
>>122
リアルタイム限定ではないけどエフェクトだね
ソフトの会社と協賛して期間限定ライセンス配布してるのでエフェクト奴におすすめ
124: 2021/10/27(水)23:25 ID:3kiim/40(3/3) AAS
>>123
ありがとう。色んなのあるんだね。
125: 2021/10/28(木)10:59 ID:QCvlWo+P(1) AAS
一年って早いね
126: 2021/10/28(木)11:04 ID:tMgfR8I6(1) AAS
目の前の時間は大事にしないとな
何もしないまま時間が過ぎると、実績もスキルもないゴミオッサンになってしまうぞ
127: 2021/10/28(木)11:13 ID:sIoz+0Qn(1) AAS
まあ社畜になってキャリア積んでも畜生道のスキルばかり上がるだけなんだけどな
128(1): 2021/10/28(木)11:54 ID:VTHhgQ6v(1) AAS
今年ももう終わりに近いもんな
あと2ヶ月で完成させような!
129: 2021/10/28(木)13:01 ID:NLwuRU3B(1) AAS
>>128
何を?
130: 2021/10/28(木)20:21 ID:vxbovzSm(1) AAS
11tさんの新作の看護師っぽい主人公は11tさんの労働時代の同僚をモデルにしているの?
それとも、11tさん自身をモデルにしているの?
131: 2021/10/28(木)20:33 ID:7n7B+PTU(1) AAS
誰と戦ってるの?
132: 2021/10/28(木)20:36 ID:P5BalgM9(1) AAS
自分との戦いさ!
133: 2021/10/28(木)20:41 ID:8y4PNeSa(1) AAS
オナニーか
134: 2021/10/28(木)22:46 ID:A6VG17zi(1/2) AAS
タブレットPCなどでお絵描きするとしたら取り回しの良さと作業領域の広さから鑑みて
8インチぐらいかなーと手元のサブモニターを見ながら思ってる
10インチを超えると卓上限定ならまだしも持ち歩くのに辛そうなイメージがある
135: 2021/10/28(木)22:47 ID:A6VG17zi(2/2) AAS
スレ間違えた
136: 2021/10/28(木)23:24 ID:CaCIttjV(1) AAS
睡眠時間を削って仕事に勉強に製作に励んでる俺ってはたから見たら充実してるんだろうか…
137: 2021/10/29(金)00:04 ID:WCMuLWY8(1) AAS
最高に充実してるよ
ポートフォリオにまとめていい会社に転職してデカいゲーム作ろうな
138: 2021/10/29(金)00:34 ID:N3GczRgn(1) AAS
畜リエーター
139(2): 2021/10/29(金)10:49 ID:/EiphLZy(1) AAS
一人くらい仲間欲しいけどな
ただ余程納得できる奴じゃないと仲間にしたくないし
リアルで仲間できるような人生というか環境にいた奴はホント幸運だよな
俺は一ジャンル特化型で既に3本ゲームリリースしてるが未だに一人だし仲間にできそうな奴に遭遇してない
140: 2021/10/29(金)17:48 ID:TnNhWU8/(1) AAS
>>139
平均月収は?
141: 2021/10/29(金)17:55 ID:Twj0hZWc(1) AAS
>>139
その性格だと難しい気がするよ。だってレベル低い相手は要らない、逆に高い相手からみたらそう言う言動、性格はちょっとって思われがち。
責めてるのではなく客観視からの意見です。まずは組んでみようという意識はいるんじゃないかなぁと。もちろん、そんな面倒なら一人でいいわなら要らん話です。
142: 2021/10/29(金)19:02 ID:QBh5TOdx(1) AAS
俺こいつの方がはるかに陰険で性格悪そうに見えるけど
143: 2021/10/29(金)20:20 ID:SCyomIo5(1) AAS
ネット内の自称クリエーターは素人以下の技術と大御所並みのプライドを兼ね備えた最強の人間だからな
144: 2021/10/29(金)20:32 ID:6JyXHKf9(1) AAS
偉そうな奴って畜リエーターなんじゃないの?
145: 2021/10/29(金)23:59 ID:MeQbVsPa(1) AAS
その造語好きね
意味はわからんけど
146(1): 2021/10/31(日)11:54 ID:HOJoFw05(1) AAS
俺らには関係ない話だけどゲームでも現実とのコラボ(地方創生や町おこし)をもっとやって欲しいなと何となくだが思った
テレビアニメにはそれだけ期待されているような空気あるけどなぜゲームはそこまで期待されないのだろう
シュタゲとかのアキバ関連ではゲームも多いけどそれ以外だと何も印象にないや
147: 2021/10/31(日)18:27 ID:UeZTehco(1) AAS
クリエイターズラボ今日までだぞ
148: 2021/10/31(日)18:36 ID:AFG4KT8J(1) AAS
もうだめだああああああ!!!
149: 2021/10/31(日)18:43 ID:pc3WZgSV(1) AAS
>>146
ゲームのプレイ人口や認知度じゃ町おこしにならないからじゃね。自分が有名だと思ってる作品なんか一握りの人間しか知らないよ。
一般メディアで取り上げられた事のあるポケモンとマリオ、あつ森が動けば町おこしになるかもなってレベルでゲームタイトルは一般的に認知されてないんだわ。
eスポーツが盛んで大会優勝者が最も輩出される市区町村があればワンチャンあるかもな。
150: 2021/10/31(日)23:30 ID:53G2qkWn(1) AAS
個人でできそうな現実とのコラボは位置ゲームやARゲームかなあ
やったことはないけど、スマホの機能を使えば結構簡単に実現できるかもしれない
151: 2021/10/31(日)23:44 ID:2ITHN3pt(1) AAS
ひぐらし…
と思ったけどあれじゃ町おこしどころかマイナスイメージになるかな
152: 2021/11/01(月)00:03 ID:SFaNr6LG(1) AAS
伝奇モノはその性質から地方都市〜その郊外に向いてると思うけど
ホラーやサイコになりがちでイメージ向上はちょっと難しいな
心霊スポットが観光地にカウントされないのと同じで
153: 2021/11/01(月)00:06 ID:Sn8YHMZH(1) AAS
認知度が高いであろうインベーダーゲーム
タイトー主催でイベントを東京でやっても人ガラガラだったな
154: 2021/11/01(月)09:23 ID:p7E0lgxJ(1) AAS
ガクトやゲームやるジャニーズ系呼ばなきゃだめだよな
155(1): 2021/11/03(水)04:40 ID:QdsLf6U9(1) AAS
GoogleAdMobってバナー広告がゲーム画面とちょっとでもかぶってたり操作ボタンがバナー広告に近かったらすぐ指摘してくるくせに、
てめーらのYouTubeのバナー広告あれなんだよ!
動画におもっくそかぶってくるし間違えてタップさせる気満々じゃないかよ
こっちのアプリにいちゃもん付ける前にてめーがまず直せよ
156: 2021/11/03(水)07:25 ID:grx5v/h7(1) AAS
>>155
動画ってインタラクティブなコンテンツじゃないだろ
ワンウェイコンテンツ
157(1): 2021/11/03(水)14:31 ID:Wta2H1XV(1/3) AAS
3Dゲームを素材作るところから動かすまででどこが一番めんどくさいだろうか?
個人的にはシェーダーとかレンダリングは一番触れたくない部分だ
158: 2021/11/03(水)16:03 ID:BL3EOQuq(1) AAS
『CODフェス/コソ練その2(BOCW)』#2
(布団ちゃん×かせん×はんじょう×ゆふな)
(12:28〜放送開始)
hts://www.twitch.tv/
159(1): 2021/11/03(水)19:02 ID:KovDH6eq(1) AAS
>>157
デザインとかモーションが一番しんどい
160(1): 2021/11/03(水)23:15 ID:crleXZsY(1/2) AAS
スマホ向けゲームアプリって音必須かな?
自分はミュートでしかやらないし、周りもそうだから無くてもいいよね?ってなるんだけど
みんなはどう?
161: 2021/11/03(水)23:16 ID:Wta2H1XV(2/3) AAS
>>159
たしかにそれも大変だ
例えばドット絵師ならモーションも作って当たり前だけど
3Dはモデラーとアニメーターは分業するのが普通
デザインは2Dなら最低斜め横の立ち絵だけでいいけど
3Dなら三面図ないと作れない、作る意味がない
162: 2021/11/03(水)23:27 ID:Wta2H1XV(3/3) AAS
>>160
無くていいと思いつつ付ける
163: 2021/11/03(水)23:50 ID:crleXZsY(2/2) AAS
だよなぁ
付けるよなぁ
思い切って無くしたいんだけどなぁ
164: 2021/11/04(木)00:55 ID:iImcXixl(1/3) AAS
それはユーザーが決めること
ON/OFF付ければよろしい
165: 2021/11/04(木)02:49 ID:6kzsAedm(1) AAS
ヘタなフリー音源付けるより無音にしたい
利用規約調べてたり吟味するのはめんどくさい
それに音が出ないからといってやらないことはないけど
音楽が変だからやめることはあるから
でも音楽と効果音がささったら
繰り返しやりたくなるゲームもあるんだよな
166(1): 2021/11/04(木)03:04 ID:NLQwO9oW(1) AAS
ハンブルとかでたまに2000円くらいで
いっぱい海外製音源入ったバンドル出るから
それ一度買えばもしもしげー用なら十分じゃない?
いや別に国産フリー音源つかってかぶりまくっても良いんだけど
167: 2021/11/04(木)06:15 ID:N2xvm0nE(1) AAS
フリー音源使って、他で「あ、これ○○(お前のゲーム)の曲じゃん」って言われるようになれば勝ちだぞ
168(1): 2021/11/04(木)06:31 ID:tcXs7vKy(1/2) AAS
ぬけなければいいのでは?
作者なんだから。
169: 2021/11/04(木)07:38 ID:cxmK/6dQ(1) AAS
イミフ
170: 2021/11/04(木)08:23 ID:tcXs7vKy(2/2) AAS
>>168
つけなければ
X:ぬけ
171: 2021/11/04(木)08:30 ID:SpxrQ2nS(1/2) AAS
自分のゲームスタイルを他のプレイヤーにも押し付けるのか、様々なプレイヤーのニーズに応えられるようにするかは作り手の自由だよ。
無音に拘るなら、効果音を漫画の擬音みたいに吹き出しが出るようにするとか表現方法は工夫できるんだし。
172(1): 2021/11/04(木)08:55 ID:R3UM/fTd(1) AAS
性格悪そう
173: 2021/11/04(木)11:48 ID:4doFOGFo(1) AAS
>>166
そんなのあるんだ?
商用フリーのやつって今意味よくわからんのよなあ
174: 2021/11/04(木)11:54 ID:SpxrQ2nS(2/2) AAS
>>172
こんなところで体裁整えた文面書くワケないじゃん。相手に合わせて書いただけだよ。
175: 2021/11/04(木)12:11 ID:iImcXixl(2/3) AAS
つい口が滑ってしまうなんてこともあるし
現実で体裁気にする事が多いならネットも気を付けた方が良いかも
まあ老婆心から出たものと思って聞き流してくだされ
176: 2021/11/04(木)12:13 ID:iImcXixl(3/3) AAS
と思ったけど言うほど性格悪い文面にも見えないね
177: 2021/11/04(木)16:06 ID:jnjdKUX1(1) AAS
ボイパ?でゲーム音楽ができてる作品はある?ない?
178: 2021/11/04(木)16:21 ID:ejbk8ice(1) AAS
ありがとう!
音楽探すの面倒だったけどボイパって手があることに気がつけたよ!
俺がビート刻むわ
おまえらはミュートしてくれ
179: 2021/11/05(金)00:26 ID:FltXFD+T(1) AAS
ゲーム音楽ボイパで作れたら早いよな
著作権とか気にすることないだろうし
180: 2021/11/05(金)00:35 ID:ttaTVPTM(1/2) AAS
ボイパバカにするなよおまえらw
日々練習してスキルを磨き、リテイク何度もやってベストの一発を作り出す努力
黙れ小僧、おまえらにボイパプレイヤーの苦労に報いられるのか?
181: 2021/11/05(金)00:37 ID:eoh8BFfX(1/2) AAS
ボイパでサンプル作ってそれを本業の人に演奏してもらうのも良さそうだな
182: 2021/11/05(金)00:39 ID:eoh8BFfX(2/2) AAS
ああそうか、どんなに精巧でも音階のない打楽器としてしか認識されないか…
183: 2021/11/05(金)00:40 ID:0w1CCL1i(1) AAS
ちょうど今ハンブルでUnityアセットバンドルが売ってるな
Unityのアセットを他のツールで使ってもいいのかどうかは知らんけど
184(1): 2021/11/05(金)02:46 ID:slA2wRvg(1) AAS
グラフィックもサウンドも
ストーリーもシステムも全部オリジナルで作りてえ
一から全部作りてえんだよぉ
185: 2021/11/05(金)02:52 ID:ttaTVPTM(2/2) AAS
何でも俺が一番上手に作れるんだよぉ!!
という狂った発想は、15歳までに捨てておいたほうがいい
それができないと負け組確定だよ
186(1): 2021/11/05(金)08:56 ID:iFAf/ei1(1) AAS
「世界一面白いアクションRPG」を制作中の某氏のコメ欄でたまに「グラフィックいいですね」とか「モーションカッコいい」とか褒められてるけど
彼自身はそういうコメントをどういう気持ちで読んでるのか教えて欲しいw
とりあえず俺はそういう評価の対象になってしまいそうな部分は下手でも自作するようにしてる
キャラクターも全部自分で描くしBGMも自分で作曲するし
せっかく褒めてもらってもごめんなさいアセットですとはよう言わんよねw
それだったらショボいと叩かれた方がまだマシ
187: 2021/11/05(金)09:00 ID:VAUfOujT(1) AAS
そんな細かい事考えないのでは?
スピルバーグが自身の映画評のSFXが凄いをどういう気持ちでいるか知りたい?と言ってるのと同じでは?
188: 2021/11/05(金)09:21 ID:VTL5M83v(1) AAS
一回もゲーム完成させた事なさそう
189: 2021/11/05(金)11:26 ID:F4NIkp6I(1) AAS
確かに>>186みたいなのは口先だけなのがプンプン臭うな
190: 2021/11/05(金)11:31 ID:gpttuDfS(1) AAS
>>184
PC/CS向けならいくらでもこだわる価値あるが
モバイルの一発ネタ的フリゲとかだと
そもそもユーザーが音消すからこだわる意味あんま無いよねって話なんで・・・
191: 2021/11/05(金)21:23 ID:zcNI1zWW(1) AAS
スピルバーグは確かに知名度の割には情けない奴だよな。
ユダヤ人の特徴だよ。
自分では何も作れない連中。
人に作らせて上前と知名度を掠め取る奴ら。
やはり成れるなら宮崎駿見たいな、本当に自分で作ったと言える立場に成りてえわな。
192: 名前 2021/11/05(金)21:56 ID:LJuLMyyg(1) AAS
ゲームの必要化について
193: 2021/11/06(土)18:44 ID:TZZqkwIr(1) AAS
1500万でFAIRY TAILのゲームを一年で作れってめちゃくちゃだよな
商業のその辺の全く売れてないキャラゲーですら数億かかってるのに個人でしかも1年で作れとかインディーゲームを安く開発できるコスパいい方法とでも勘違いしてんのかな
194: 2021/11/06(土)20:15 ID:DA5rcG67(1) AAS
一年で作れる範囲のゲームでいいだろ逆算しろよ
195: 2021/11/06(土)21:38 ID:1iaDuauT(1) AAS
しょぼい最低の構成で、3人月として10ヶ月で3000万はいるでしょ?
テストプレイは誰がしてくれるの?それは発注元がやってくれるんだよね?でなきゃ無理ゲーw
196: 2021/11/06(土)22:31 ID:SROYCHmV(1) AAS
IndieLiveExpo
紹介するタイトル数増えすぎて
もうあんまり宣伝にならなそうだな
197: 2021/11/07(日)02:23 ID:sXPPy+QJ(1) AAS
結局、真に必要なのはスケジュールなんだよね
スケジュールを立てて、いつ頃にどれくらいの規模で完成させられるか、
その見積りを事前に行わなければ
いつまでも完成しないままずるずると続けることになる
198: 2021/11/07(日)18:41 ID:3qW/1QSV(1) AAS
球が歪まない投影方法ってありますか?
球が常に円に見える投影方法が知りたいです
199: 2021/11/07(日)21:03 ID:c1Nz9NGj(1) AAS
スーパーマリオ64の鉄球は経路上に常に
丸い鉄球の画像が表示されるだけの
シンプルな方法でしたよ
鉄球の地上走路に画像の
底辺を合わすなどでしょう
200: 2021/11/07(日)22:42 ID:lUsfIDLB(1) AAS
Unityは複数のカメラを用意して個別に平行と透視で映すことができるとどこかで聞いた気がする
球を歪ませたくないだけなら球じゃなくてスプライトにしておく方が早いと思うけど
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