[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
63: 2021/10/23(土)09:32 ID:KqGvnted(2/3) AAS
>>61
ハゲ、グロメン、顔でか
出来るか?
64(1): 2021/10/23(土)09:34 ID:ZnyurXC7(1/3) AAS
10億円くらい稼げばなんとかなるだろ
65: 2021/10/23(土)10:28 ID:3dTBV04u(1/2) AAS
>>62
その物理エンジンがカスな場合もある
66: 2021/10/23(土)10:32 ID:KqGvnted(3/3) AAS
>>64
つまりなんともならにゃい
67(1): 2021/10/23(土)11:23 ID:ZnyurXC7(2/3) AAS
金を稼ぐためのICTスキルだろ
10億は遠いだろうが、まずはライザップと高性能カツラを買うくらいの金を目標にしろ
68: 2021/10/23(土)11:52 ID:m94JVKaH(1) AAS
ライザップ行く金で整形したほうがよくね
69: 2021/10/23(土)12:00 ID:APh36OtP(2/4) AAS
できることしかできないんだからコツコツやっていくしかないよ
70(2): 2021/10/23(土)12:00 ID:+9h0Nhse(1/4) AAS
>>59
>>59
ボールの反射速度よりフリッパーのほうが早いとめり込んで変な挙動になるんだよ
すげえむずい
71: 2021/10/23(土)12:24 ID:HPK0XwYt(1) AAS
>>70
物理エンジン使えばいいんじゃね?
72(1): 2021/10/23(土)12:37 ID:AdBG0YU2(1) AAS
ずっと1人でゲーム制作してスマホに5本くらいリリースしてるけど
共同開発ってのをやったことがない。1人と作るのと全然違う?延長線上でいける?
ちゃんと変数や関数をきっちり定義したり、他人のコード見るのとかきっと苦手だなぁ・・・
73(1): 2021/10/23(土)12:43 ID:BL9rgy34(1) AAS
>>70
リアリティにこだわりなければ判定時のベクトル弄って誤魔化すとかでええんじゃないの
後Rigidbodyのコンポーネントに精度上げるプロパティあったような
74: 2021/10/23(土)13:31 ID:APh36OtP(3/4) AAS
>>72
もしネットで公募して共同開発するならデザインとプログラム分けるくらいだろう
レベルのわからない人とコーティング作業するのはルールを決めるのはもちろん
進捗に差が出すぎてテストもまともにできない
コードの著作権でもめるなど問題はいくつも出るだろう
いずれにせよ進捗管理に専念できるリーダーがいないとボトルネックは必ず発生する
75: 2021/10/23(土)13:47 ID:ZnyurXC7(3/3) AAS
売上があるならクラウドワークとかで募集してみたらいいんではないだろうか?
76: 2021/10/23(土)15:21 ID:+9h0Nhse(2/4) AAS
>>73
あたった瞬間の角度とフリッパーを5つの領域に分けて
位置によって跳ね返す力変えるようにしたけど
そしたら今度は違和感凄まじくなってしまった
ピンボールはフリッパーのとこだけ難易度高いわ・・・
77: 2021/10/23(土)15:30 ID:9mJALE5L(1) AAS
物理エンジン使わんからバチ当たり
78: 2021/10/23(土)15:36 ID:3dTBV04u(2/2) AAS
どれとは言わないけど変な物理エンジンあるよ
79: 2021/10/23(土)16:06 ID:+9h0Nhse(3/4) AAS
物理とかちょっとでもかじってれば近い挙動は作りやすいよね
80: 2021/10/23(土)16:40 ID:gG4yCEB+(1) AAS
難いのか易いのかどちらかのか
81: 2021/10/23(土)16:56 ID:xyr1VCrY(1/2) AAS
物理演算は、高校数学レベルが理解できてりゃ実装は簡単。
そのレベル未満だと、めちゃ難しい。
82: 2021/10/23(土)17:25 ID:+9h0Nhse(4/4) AAS
すまん後出しになるけど
最初から物理エンジン使ってるのです
83: 2021/10/23(土)18:19 ID:xyr1VCrY(2/2) AAS
unityじゃないの?
84: 2021/10/23(土)19:21 ID:t4yrDlww(1) AAS
Box2D使っとけ
85: 2021/10/23(土)19:30 ID:APh36OtP(4/4) AAS
物理エンジン使っていて挙動がおかしいなら処理が重すぎるとか重力値が高過ぎるとかだろうか
86: 2021/10/23(土)20:13 ID:m8YG5Hvh(2/2) AAS
1Fあたりの相対移動距離が、接触判定より大きいんだろ
87(1): 2021/10/24(日)03:36 ID:GBczNLfP(1) AAS
>>67
むしろ物理学を勉強して年収を上げる原動力にするべき
つまり物理エンジンだ
88: 2021/10/24(日)07:56 ID:4z9G0XVG(1) AAS
>>87
物理学ってほどでもないだろ
古典力学だけなんだろ、どうせ?
波動とか電磁気とか熱力は埒外なんだろ?
89(1): 2021/10/24(日)07:57 ID:YefTEN+O(1) AAS
量子重力理論にも挑戦してるよ
90: 2021/10/24(日)08:05 ID:/sHaVFza(1) AAS
>>89
相対論は?
91: [sega] 2021/10/24(日)13:35 ID:BRjhAUxB(1/2) AAS
は?相対論?
で次はフェルマーの最終定理とか言っちゃうやつ?
ゲームに何が関係あるのか理解しないといけないよ
三角関数、線形代数、微分積分、内積、外積、クオータニオン
このあたりが理解できれば問題ない
92: [sega] 2021/10/24(日)13:39 ID:BRjhAUxB(2/2) AAS
申し訳ございません
物理の話と数学の話と勘違いしていました
効かなかったことにしてください
93(1): 2021/10/24(日)15:22 ID:nMKiXwaX(1) AAS
個人制作は2dでやるべきだよな?
94: 2021/10/24(日)16:11 ID:VmnwCLT7(1) AAS
11tさんなら2Dでも3Dでもなんでもできるよ
95(1): 2021/10/24(日)16:17 ID:dz1G5EX3(1) AAS
>>93
個人だからコレっていうのは開発環境が簡単に整えられる今の時代には無いんじゃね。
96: 2021/10/24(日)16:20 ID:wp+uDfyM(1) AAS
べきと言うことかどうかは知らんがまあたいていの場合3Dよりは2Dのほうが敷居は低いだろうとは思う
2Dはその気になればUIだけで成り立つし、3Dはライティングとかカメラとか気にしなければならない部分が多すぎる
もちろんアセットを並べるだけのゲームなら大差はないが
97(1): 2021/10/24(日)16:45 ID:KOIr5wao(1) AAS
unrealもunityもクソスペPCじゃ手に負えません
98: 2021/10/25(月)08:11 ID:lGZl47j4(1) AAS
>>97
Win11 PCは?
99(1): 2021/10/25(月)09:59 ID:uVn/qltT(1) AAS
孤独なんですけど、どうしたら幸福になれるでしょうか
発達ガイジなので(´;ω;`)
>>95
やはり手間の問題はあるかなと
100: 2021/10/25(月)10:34 ID:R5YfbWWX(1) AAS
ゲームを作りたいけど技術もセンスもない
って思うならとりあえず企画書の作成から始めてみては?
どんなものを作りたいか形にするくらいは出来るよね?
101: 2021/10/25(月)10:45 ID:svWba5bg(1) AAS
>>99
経験や資産によって手間に感じない人もいるわけだし、個人の感じ方によるんじゃね。
そもそも質問者が前提条件を何も書いてないのが悪い。
102: 2021/10/25(月)18:57 ID:+wszACTB(1) AAS
他人が評価するのは作品として完成したものだけだから
ツクールで良いから何か作るべき
幸い昔とちがって、SNSのおかげで「完成」っつっても
1ツイート掲載用に切り取られた画像やGIFアニメでも
ひとつの作品として見てくれる甘い人も増えてるから
だいぶ楽だよ
103: 2021/10/26(火)01:30 ID:ii7GgxNt(1) AAS
技術もセンスもないけどやる気と情熱だけはあります!
その情熱でまずは技術を習得しろw
104: 2021/10/26(火)01:37 ID:oeoQjfOj(1) AAS
一番厄介なのは無産のくせに自分にはセンスがあると信じてるやつかな…
雑魚が口出しすんな
105: 2021/10/26(火)06:35 ID:PMEsaMB8(1/3) AAS
いい作品なんて考えずに作るのがいいよ。
良かろうが悪かろうが、それはお前にしか作れないもんだ。
106: 2021/10/26(火)10:47 ID:pqmqkzPD(1) AAS
物理エンジンを使えばTABSみたいのものをソロで一年以内に開発できますか?
動画リンク[YouTube]
107(2): 2021/10/26(火)13:53 ID:PMEsaMB8(2/3) AAS
孤独でやる気がでない
風俗で満たされるのだろうか
108(1): 2021/10/26(火)14:10 ID:ZUTj+X4e(1/2) AAS
>>107
×孤独でやる気がでない
○クリエイターとして枯れて創作意欲が消えた
109: 2021/10/26(火)15:02 ID:NTY5CRJZ(1) AAS
ひぐらしみたいに選択肢がほぼ無いノベルゲーって今需要あるかなあ?
だったらなろうにでも書いてろって話になるかもしれんが…
110: 2021/10/26(火)17:01 ID:3v7Ys2iD(1) AAS
>>108
間違いなく創作者には賞味期限ってあるよな
若いうちはあった気力や情熱が、老いるにつれて減っていく
人によって減少の勾配は異なるが、
タイムアウトになったらもういくら焦っても無駄、無理
111: 2021/10/26(火)19:17 ID:FTOFItlh(1) AAS
情熱の量は人それぞれだろうからな
俺はまだまだ意欲あるので多い方だろうけど
112: 2021/10/26(火)19:22 ID:PMEsaMB8(3/3) AAS
他人に無理とか言われたくないね
お前には無理ってだけさ
113: 2021/10/26(火)20:14 ID:ZUTj+X4e(2/2) AAS
手を動かさずインプットもせず愚痴ってる時点でお前もう死んでるんだよ
早く自覚して成仏しろ
次の輪廻へ行け
114: 2021/10/26(火)23:22 ID:RuBl8UyB(1) AAS
>>107
いつもそういう事を書いてるが、
あんたの気持ちは俺はよくわかるぞ。
いつもはスルーしてるがな。
俺は最近は寝取られものに嵌ってるんだけど、
余計に虚しく成るな。
115: 2021/10/27(水)09:46 ID:z0k6D9ry(1) AAS
荒れとるのう
116: 2021/10/27(水)17:57 ID:7TMpKYxa(1) AAS
ヤバッ、11tムノ素敵すぎるぅ
キュンキュンしちゃうよぉー
117: 2021/10/27(水)18:05 ID:0ElJzVH2(1) AAS
そういやもうすぐ締め切りだけどお前ら応募したか?
外部リンク:creatorslab.kodansha.co.jp
118(1): 2021/10/27(水)19:29 ID:kO0gPfSy(1) AAS
応募件数1200?!
まじかよ・・・
119: 2021/10/27(水)19:32 ID:GgSGcWOr(1) AAS
世界一面白いアクションRPGのyoutube見てるんだが、ちっとも面白くなると思えない
120(1): 2021/10/27(水)20:06 ID:asi8+h3n(1/2) AAS
俺はこっちかな
外部リンク:wwvfx-contest.com
121: 2021/10/27(水)21:06 ID:3kiim/40(1/3) AAS
>>118
それ、第一回だよね。
今回はかなり少ないみたいだけど…
122(1): 2021/10/27(水)21:06 ID:3kiim/40(2/3) AAS
>>120
これはエフェクトを競い合うの?
123(1): 2021/10/27(水)21:27 ID:asi8+h3n(2/2) AAS
>>122
リアルタイム限定ではないけどエフェクトだね
ソフトの会社と協賛して期間限定ライセンス配布してるのでエフェクト奴におすすめ
124: 2021/10/27(水)23:25 ID:3kiim/40(3/3) AAS
>>123
ありがとう。色んなのあるんだね。
125: 2021/10/28(木)10:59 ID:QCvlWo+P(1) AAS
一年って早いね
126: 2021/10/28(木)11:04 ID:tMgfR8I6(1) AAS
目の前の時間は大事にしないとな
何もしないまま時間が過ぎると、実績もスキルもないゴミオッサンになってしまうぞ
127: 2021/10/28(木)11:13 ID:sIoz+0Qn(1) AAS
まあ社畜になってキャリア積んでも畜生道のスキルばかり上がるだけなんだけどな
128(1): 2021/10/28(木)11:54 ID:VTHhgQ6v(1) AAS
今年ももう終わりに近いもんな
あと2ヶ月で完成させような!
129: 2021/10/28(木)13:01 ID:NLwuRU3B(1) AAS
>>128
何を?
130: 2021/10/28(木)20:21 ID:vxbovzSm(1) AAS
11tさんの新作の看護師っぽい主人公は11tさんの労働時代の同僚をモデルにしているの?
それとも、11tさん自身をモデルにしているの?
131: 2021/10/28(木)20:33 ID:7n7B+PTU(1) AAS
誰と戦ってるの?
132: 2021/10/28(木)20:36 ID:P5BalgM9(1) AAS
自分との戦いさ!
133: 2021/10/28(木)20:41 ID:8y4PNeSa(1) AAS
オナニーか
134: 2021/10/28(木)22:46 ID:A6VG17zi(1/2) AAS
タブレットPCなどでお絵描きするとしたら取り回しの良さと作業領域の広さから鑑みて
8インチぐらいかなーと手元のサブモニターを見ながら思ってる
10インチを超えると卓上限定ならまだしも持ち歩くのに辛そうなイメージがある
135: 2021/10/28(木)22:47 ID:A6VG17zi(2/2) AAS
スレ間違えた
136: 2021/10/28(木)23:24 ID:CaCIttjV(1) AAS
睡眠時間を削って仕事に勉強に製作に励んでる俺ってはたから見たら充実してるんだろうか…
137: 2021/10/29(金)00:04 ID:WCMuLWY8(1) AAS
最高に充実してるよ
ポートフォリオにまとめていい会社に転職してデカいゲーム作ろうな
138: 2021/10/29(金)00:34 ID:N3GczRgn(1) AAS
畜リエーター
139(2): 2021/10/29(金)10:49 ID:/EiphLZy(1) AAS
一人くらい仲間欲しいけどな
ただ余程納得できる奴じゃないと仲間にしたくないし
リアルで仲間できるような人生というか環境にいた奴はホント幸運だよな
俺は一ジャンル特化型で既に3本ゲームリリースしてるが未だに一人だし仲間にできそうな奴に遭遇してない
140: 2021/10/29(金)17:48 ID:TnNhWU8/(1) AAS
>>139
平均月収は?
141: 2021/10/29(金)17:55 ID:Twj0hZWc(1) AAS
>>139
その性格だと難しい気がするよ。だってレベル低い相手は要らない、逆に高い相手からみたらそう言う言動、性格はちょっとって思われがち。
責めてるのではなく客観視からの意見です。まずは組んでみようという意識はいるんじゃないかなぁと。もちろん、そんな面倒なら一人でいいわなら要らん話です。
142: 2021/10/29(金)19:02 ID:QBh5TOdx(1) AAS
俺こいつの方がはるかに陰険で性格悪そうに見えるけど
143: 2021/10/29(金)20:20 ID:SCyomIo5(1) AAS
ネット内の自称クリエーターは素人以下の技術と大御所並みのプライドを兼ね備えた最強の人間だからな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 859 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s