[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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19(1): 2021/09/06(月)11:35 ID:lCXikqB8(1/2) AAS
横スクロールアクションで移動速度が遅いゲームをよく見かけるけど作る側になってよくわかったよ
移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ
マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし
かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、
移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい
20: 2021/09/06(月)11:47 ID:TiiZMXfL(1/3) AAS
>>19
めっちゃわかる。
ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。
あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。
最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。
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