[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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1: 2021/09/04(土)22:32 ID:DZPjlyR0(1) AAS
雑談しようぜ
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ゲーム製作 雑談スレ【part2】
2chスレ:gamedev
2: 2021/09/04(土)22:48 ID:T9an3Ja2(1) AAS
おつ1
3: 2021/09/05(日)00:48 ID:XCGS8mKQ(1/2) AAS
保守いる?
4: 2021/09/05(日)05:43 ID:hBXKYLvs(1/3) AAS
とにかく継続
5: 2021/09/05(日)05:54 ID:FQC/DlfA(1) AAS
どうしたらいい?
6: 2021/09/05(日)06:10 ID:zl2pkalF(1/3) AAS
ケイゾク/遊戯
7(2): 2021/09/05(日)06:15 ID:zl2pkalF(2/3) AAS
ちょっと思った
個人製作でどうしても超えられない壁というか演出でのスタッフロールがあるんだけど
何かしらに使えそうなアイデアができたとしても個人製作のゲームだとスタッフロールが短いので味気ないよなという
小説なら読後感に浸るような、映画なら現実に引き戻されるような、ゲームならプレイの達成感とか、そんな間を繋ぐ時間が作りにくいよなと
8: 2021/09/05(日)07:20 ID:W4YCHADv(1) AAS
走馬灯でも流しとけば
9: 2021/09/05(日)07:46 ID:TB4EhXoh(1) AAS
役職を増やして同じ名前繰り返せばいい
10(1): 2021/09/05(日)08:55 ID:zl2pkalF(3/3) AAS
全ての役割が全員俺とかいうあれか
11: 2021/09/05(日)10:20 ID:hBXKYLvs(2/3) AAS
>>7
終盤1割にスタッフロールをかぶせる形式
12: 2021/09/05(日)10:36 ID:hBXKYLvs(3/3) AAS
ローポリのメタルギアVRみたいなの作ろうとしてる
13: 2021/09/05(日)12:55 ID:XCGS8mKQ(2/2) AAS
マルフーシャ面白い
3D畑の人間なのに俺が面白い&クオリティが高いと思うインディーズゲームは大体ドットゲーだ…
14: 2021/09/05(日)13:25 ID:f3NPZPeT(1) AAS
>>7
使用ソフトや使用素材も含めれば十分長くなると思う。
15: 2021/09/05(日)15:19 ID:wjJpa4rn(1) AAS
>>10
なんか自作ゲーの宣伝動画で、そこをトップのアピールポイントに持ってきてる作者いたなあ(失笑)
16: 2021/09/05(日)21:05 ID:jBM5cmES(1/2) AAS
最近のゲームだとスタート画面に最初から出してるものもあるよね。
→スタート
ロード
オプション
スタッフ
みたいな。
どうしてもスタッフロールやりたいなら、NPCキャラとか敵キャラとかの
省1
17: 2021/09/05(日)21:08 ID:jBM5cmES(2/2) AAS
NPCになんでキャラって、付けてんだオレ…寝てくる。
18: 2021/09/05(日)21:25 ID:BZTQrq7i(1) AAS
ま、RPGげーむとか、HTML言語とか、GIFフォーマットとか、RAMメモリとか
昔からありがちなあれだし
19(1): 2021/09/06(月)11:35 ID:lCXikqB8(1/2) AAS
横スクロールアクションで移動速度が遅いゲームをよく見かけるけど作る側になってよくわかったよ
移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ
マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし
かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、
移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい
20: 2021/09/06(月)11:47 ID:TiiZMXfL(1/3) AAS
>>19
めっちゃわかる。
ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。
あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。
最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。
21: 2021/09/06(月)12:12 ID:KG5Y3sKd(1) AAS
スイッチで行き来して
先に進めないようにしてるのすごい苛つくんだけど
作ってみると仕方ないんだよね
22(1): 2021/09/06(月)14:00 ID:lCXikqB8(2/2) AAS
探索型は本当大変だと思うよ
ワープポイントやマップにヒント等は今や必須のように思われてるし
それでいてプレイ時間10時間ですらボリューム不足と言われるし
インディー製作はますます厳しい時代になっているよ
23(1): 2021/09/06(月)14:01 ID:3awGTstf(1) AAS
孤独で生きる意味がないので、ゲームを作る意味もないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
割とガチの不細工だから努力云々の問題ではないのです
syamuといえば分かりますでしょうか
24(1): 2021/09/06(月)14:34 ID:TiiZMXfL(2/3) AAS
>>22
今作ってるゲームが完成したらメトロヴァニア的なジャンルに挑戦しようと思ったけど、10時間でもボリューム不足なのか…ううむ…。
25: 2021/09/06(月)15:10 ID:2HlGTymK(1/2) AAS
>>23
顔面ブサイクでも肌や髪型を清潔に服装をオシャレにすれば大半の女子は認めてくれるぞ
実質ではなく雰囲気を重視するんだこんな板で何を言わせてんだテメェ
26: 2021/09/06(月)15:15 ID:MV+9GB6N(1) AAS
>>24
いくらで売るつもり?
それにもよるよ。
27(1): 2021/09/06(月)16:29 ID:00Y/rpx7(1/3) AAS
>メトロヴァニア的な
正直またかよ的な
28: 2021/09/06(月)16:54 ID:TiiZMXfL(3/3) AAS
>>27
今更目新しいものなんかないでしょ。
何出したって何番煎じかになるんだ。
他所にないジャンルは何かで悩む時間があったら、やりたいジャンルで手を動かしたいね。
29: 2021/09/06(月)17:12 ID:00Y/rpx7(2/3) AAS
プレイするほうがお腹いっぱいって話なんだが
30: 2021/09/06(月)17:28 ID:xXW4oI/D(1) AAS
やらなきゃいいだけだろ
31: 2021/09/06(月)18:06 ID:00Y/rpx7(3/3) AAS
そうなるわな
32: 2021/09/06(月)19:06 ID:0JLPMij5(1) AAS
たくさんの人に遊んでもらいたいか
世情に流されず自分の作りたいもの作るかだもんね
33: 2021/09/06(月)19:40 ID:dEXoF1LQ(1) AAS
自分が楽しめてたらそれでOKでしょ
34: 2021/09/06(月)20:44 ID:2HlGTymK(2/2) AAS
自分が楽しめずに作ったゲームなんて売れようが売れまいが大して気にならない
35: 2021/09/06(月)21:06 ID:U+BpzquT(1) AAS
自分もターゲットのひとりだからね
自分がやりたいゲーム=自分と同じ感性の人もやりたくなるゲームだから
逆に好きでもないジャンルの作品を無理に作ろうとするのはコスパ悪い
そもそも好きなジャンルのがそのジャンルの強みや弱みをよくわかってるだろうし絶対いいよ
36: 2021/09/07(火)00:17 ID:x8yCzVu9(1) AAS
インディーでプレイ時間10時間でボリューム不足だとは思わんけどな
katana zeroとかクリアまで4時間くらいだったが超満足感あったしアンダーテールだってプレイ時間的にはかなり短い
線形の進行でプレイ時間短いのはしゃーないと思うわ
37: 2021/09/07(火)00:38 ID:MlOSZttU(1/2) AAS
そもそも時間稼ぎや同じ道行ったり来たりなんて
あこりゃあ水増し作業させんなやってすぐプレーヤーにはバレるよ
38: 2021/09/07(火)00:41 ID:MlOSZttU(2/2) AAS
ま、俺なんかは気がちっさいんで、売れたら売れたでなんでやって気になるけどなww
39: 2021/09/07(火)09:32 ID:lB54ejRZ(1) AAS
GoogleのAdmobってやれコンテンツと広告がかぶってるだぁやれ操作ボタンの近くで押し間違えするだぁと難癖つけてくるけど、
てめーんとこのYoutubeの広告の出し方はあれはオーケーなのか?と
動画にかぶってくるし操作パネルのすぐ近くに出てくるしAdmobの基準からいうと100&アウトよな
むかつくわぁあのハゲども
40: 2021/09/07(火)17:32 ID:fpsYpVKn(1) AAS
おこなの?
41: ここらへん 2021/09/07(火)17:41 ID:tySqAlyf(1) AAS
イメージシナリオありきのコマの動き。
42(3): 2021/09/08(水)07:45 ID:0MTkpNb8(1/5) AAS
ここにいるおまえらって今までどんなゲーム作ってんの?
作ってる作ってる、次はこんなん作りたいって5chのレスで言われてもっていつもおもう
因みに言い出しっぺからすればテンプレとして俺は・・・
・rpgツクール・クリアまで3分程度・戦闘無しの敵を避けるだけ
・rpgツクール・クリアまで20分程度・戦闘無しの謎解き脱出ゲー
の2本だけのドドドドド底辺製作者だけんどもな!
発言の前にこれテンプレつけてもらえると、重みも変ってくるし口だけ番長マウントも無くなる
43: 2021/09/08(水)07:52 ID:0MTkpNb8(2/5) AAS
あ、忘れてた
・アクエディ4・クリアまで15分程度・ゴールの出口めざすだけの8ステージ?9?10?いくつだっけなw
あまりにデフォすぎて記憶すっとんでたわwまあ一応ゴミ3本な
44(2): 2021/09/08(水)07:55 ID:HDta/utj(1/3) AAS
最初から高望みする奴は長続きしないからお前のような存在こそゲーム制作に向いてる
俺は吉里吉里でノベルゲー2つと、RPGツクールでプレイ時間2-3hくらいを6つ、いずれも1000円前後のDL販売作品
45: 2021/09/08(水)07:58 ID:0MTkpNb8(3/5) AAS
連投スマン
あとジャンルだな、アホだな俺ww
説明はすきなのたしてくれ
46: 2021/09/08(水)08:00 ID:0MTkpNb8(4/5) AAS
>>44
ええやん
47(1): 2021/09/08(水)08:04 ID:HDta/utj(2/3) AAS
ゲーム制作とか言っちゃうと大仰に聞こえるが基本的な事しかできないよ
キャッチーな絵を自分で描けるという理由で表現媒体にゲームを選んだだけだからね
48: 2021/09/08(水)08:10 ID:0MTkpNb8(5/5) AAS
>>44の実績のお陰ですげー納得。
49: 2021/09/08(水)08:52 ID:ETe1lX/b(1/2) AAS
別に仲間内でも無いし、実績はどうでもいいかな。
気軽に雑談したいだけ。
自分の発言に説得性を持たせる必要があるなら書けばいいんじゃない。
50: 2021/09/08(水)09:52 ID:pZrWPfZM(1) AAS
連投自治厨こわ
実績ある人はでかい声で話せるけど無い人は萎縮する仕組みやん
誰でも気軽に話せる緩い場がいいな
51: 2021/09/08(水)12:06 ID:+H9GHuXS(1/4) AAS
>42>口だけ番長マウント
じゃない普通の会話なら今まで通りって読めるけどな…
俺的には妄想大作が一番キツイし痛いからかも知れんが
52: 2021/09/08(水)12:15 ID:CzKts4Ca(1) AAS
心地いいからな、ワナビ
53: 2021/09/08(水)12:57 ID:4evUAPuh(1) AAS
ギスギスするよりは緩い方がいいけど
饒舌なワナビーもウザいよね
54: 2021/09/08(水)13:53 ID:ETe1lX/b(2/2) AAS
ワナビって自分の妄想をカタチに出来なくて、いつもモヤモヤしちゃってるんやろ?
んで、こういう場所で妄想語って発散させてるって…なんか気の毒やな。
なんでもいいからとりあえずアウトプットしたらええのに…
55: 2021/09/08(水)14:02 ID:zDbGOC+8(1) AAS
妄想の一片でも実現させようとコードなり絵なり書けばいいのにね
56: 2021/09/08(水)19:06 ID:+H9GHuXS(2/4) AAS
んーまあ、ここのスレタイの通りゲ製をやろうっておもうてる奴は
ツクールでもunityでもいいけど
ツール慣れるのに1つや2つ単純なの組んでるはずだけどな
発言権がーと目くじら立てるほどのことでもない
57: 2021/09/08(水)19:07 ID:Vwx7YV+Y(1/2) AAS
>>42
すごいなあ
脱出ゲームとか作りたいと思いつつ
ロジックやネタが思い付かないし
実装もできてない
58(1): 2021/09/08(水)19:12 ID:Vwx7YV+Y(2/2) AAS
>>47
絵がかけてゲームにしてしまうとは
うらやましい
文字だけのスレ、ツイッター、インスタと
キャッチーなイラストで大違い
よく悲惨な出来事を漫画にしてみましたツイッターとか盛り上がる
これがゲームになったら話題性すごそう
59: 2021/09/08(水)19:15 ID:+H9GHuXS(3/4) AAS
インプットが足りてないんでない?
フリームでもなんでもいいけど、他人の作品やってみて
俺ならこう作るって思ったのをメモでもとってネタにしたらいい
完全コピーはだめだけど、あくまで俺ならこう作るって気持ちが大事よ
60: 2021/09/08(水)19:44 ID:p+eX7UWQ(1) AAS
発言に説得力とか、最終的には作品晒すしかなくなるからやめてくれや
買ったりクラファン投資してくれるなら喜んで晒すけどよ!
61: 2021/09/08(水)19:57 ID:CeolFZl+(1) AAS
まぁ、この論理が発展すると、「ツクールよりプログラムで作った人の方が偉い」とか「何本売ったから俺のほうが正しい」とかそういう流れになりそうだしな
62: 2021/09/08(水)20:00 ID:+H9GHuXS(4/4) AAS
んーん、なんだろ俺の目が悪いんだろか
作品どころかタイトルあげろなんてどこにも書いてないけど
現に俺もunityでサンプルにちょいと手を加えたものしか完成したことないし
公開もしていないけど、、、完成は完成で堂々とレスしてるし
63: 2021/09/08(水)20:18 ID:v3wrl3v+(1) AAS
そらワナビはそうだろ
64: 2021/09/08(水)20:20 ID:E9pnqJxx(1/2) AAS
ツクールはすごいよ
昔買ったアクションツクールは使い方わからず挫折したけど
RPGツクールとか
unityで同じことするとしたらどうすればいいんだよ状態
かといって脱出ツクールとかすべてのジャンルのツクールが用意されているわけではない
65: 2021/09/08(水)20:21 ID:E9pnqJxx(2/2) AAS
いつか長く遊べるもの作ってみたい
66: 2021/09/08(水)21:25 ID:HDta/utj(3/3) AAS
アクツクには興味あるけどSteam版しかないのが個人的には嫌だな
RPGツクールで培ったノウハウみたいなもの全く使えないと聞いたのでまだ未着手だけど
>>58
むしろ武器と呼べるものがそれしか無いんだから滑稽だぜ中身スカスカだ
世の中の殆どの絵描きとかイラストレーターという存在が中身のないスカスカ野郎なんだけど
音楽や小説やマンガなんかと違って一瞬で消費され記憶にも残らない
67: 2021/09/09(木)00:22 ID:uLHouWpy(1) AAS
Android(Google Play)民いる?
68(1): 2021/09/09(木)00:32 ID:0ZUEPrdx(1) AAS
Kotlin使えるけど?
69: 2021/09/09(木)02:29 ID:q7V+26CJ(1) AAS
>>68
Google Playでリリースしてるの?
70: 2021/09/09(木)04:27 ID:8jVcqvuT(1) AAS
>>42自分はウディタで脱出ゲーと探索アドベンチャー、stgビルダーでstg、ティラノスクリプトで育成SLGかな
今はウディタでRPG作ってる、その次はアクエディでアクション作ってみたいなと思ってる
プログラミングは一切出来ないけど元々同人やってたから絵やドットや音楽や効果音は全て自作出来るので
全部素材は自作だから一つのゲーム完成させるのにめっちゃ時間はかかるが
71: 2021/09/09(木)10:20 ID:/7HAiUeJ(1) AAS
完成しないよお!
72: 2021/09/09(木)12:08 ID:zU8tjRFj(1) AAS
ID見て重み感じるけどw
やっぱ絵が描けるって武器だよ
武器0と武器1では雲泥の差
73: 2021/09/09(木)13:30 ID:2X8I7tKF(1) AAS
練習すればいい
1日2時間を3年もやれば一応使える絵が描けるようになるだろ
74: 2021/09/09(木)15:21 ID:Xl9q19Ua(1) AAS
孤独で生きる意味がない(´・ω・`)
75: 2021/09/09(木)16:02 ID:PAzslbD7(1) AAS
独自システムでも無い限りは、今は特化ツールがあるから素材差し替えでゲームが作れるし、作るだけならたいして難しくない
素材が用意できるならゲームが作れちゃうのは良い時代だな
76(1): 2021/09/09(木)16:58 ID:uK1KuVWS(1/2) AAS
俺が子供の頃ってゲーム機はあれどゲームが簡単に作れる環境なんてなかったから
SDガンダムとかオリジナルとかのキャラを使ったゲームのイメージをノートに書きまくってたな
あれから20年かそこら経つけどその当時のイメージしていたものですらまともに作れないんだから悲しい
77: 2021/09/09(木)17:58 ID:EZML6CQU(1/2) AAS
>>76
自分も似たような感じで、15年近く寝かせてた妄想を少しずつ作ってるよ。
最初は絵の勉強、続いて音楽の勉強、プログラミングの勉強、って感じでできないことを出来る様になるまで練習した。
最近やっとゲームのベースが出来てきて、楽しくなってきたところ。ここまで4年かかった。
あと何年かかるか分からないけど、完成まで行きたいと思ってる。
78: 2021/09/09(木)18:05 ID:EZML6CQU(2/2) AAS
まぁそれでも途中で折れるんだけどね。
不貞腐れて、気が向いたらまたやり始めて〜を繰り返してる。
自分の妄想は自分でしかカタチにできそうにないから、最後までやりたいとは思ってる。
79(3): 2021/09/09(木)18:27 ID:4dM3nqHt(1) AAS
Kickstarterとか使ったことある人いないかな
今度初めて資金調達して制作してみようと思ってるんだけど
今年中にトレーラーだけでもだして反応をみたい
80: 2021/09/09(木)21:42 ID:6w9MJoy9(1) AAS
しょうもないエロ絵でもバラバラにしてパズルにして実績やカードをつければ結構売れるというのは実にいい時代だとは思うよ
81: 2021/09/09(木)22:32 ID:wP12j16J(1) AAS
それで制作にかかった時間と労力に見合うだけの収益が得られるというなら分かるが…
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