[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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42(3): 2021/09/08(水)07:45:48.84 ID:0MTkpNb8(1/5) AAS
ここにいるおまえらって今までどんなゲーム作ってんの?
作ってる作ってる、次はこんなん作りたいって5chのレスで言われてもっていつもおもう
因みに言い出しっぺからすればテンプレとして俺は・・・
・rpgツクール・クリアまで3分程度・戦闘無しの敵を避けるだけ
・rpgツクール・クリアまで20分程度・戦闘無しの謎解き脱出ゲー
の2本だけのドドドドド底辺製作者だけんどもな!
発言の前にこれテンプレつけてもらえると、重みも変ってくるし口だけ番長マウントも無くなる
140: 2021/09/13(月)00:22:08.84 ID:ey8mHjn4(1/3) AAS
一回は最後まで作ったほうがいい、ってのは事実だよね
一度作り切れば完成までに必要な要素がわかるし、
その作業量の多さ、そして自分の作業量は一日最大24時間しかない、という現実に気づく
どの規模の開発なら何人必要かを見積れるようになれば、
ようやくチーム開発のスタートラインだ
158: 2021/09/13(月)22:07:51.84 ID:5kqGSWnR(1) AAS
足りない部分を金で補う程度なら一方的にああしろこうしろ俺に指図するな黙って指示されたことをやれって言えるやん
なんせ雇用主と雇われワーカーなんだから
192: 2021/09/18(土)11:54:42.84 ID:xCH63WM3(2/3) AAS
ん???
成果を残すってそういう意味だっけ?
271: 2021/09/23(木)22:21:47.84 ID:KjE29vZf(1) AAS
麻雀は新人教育時に作らせるゲームなのでがんばれ
392: 2021/09/28(火)20:06:06.84 ID:xkCXkXI3(2/2) AAS
>>389
たしかに。
アトランティスの謎くらいのもの作ってくれてないとなw
617: 2021/10/06(水)01:03:01.84 ID:x6ODmj82(1/2) AAS
ゼルダエディタとかいうの使って管理してたくらいだし品質に関してはガチだろうな
678: 2021/10/08(金)19:02:33.84 ID:Ut0MqE6Q(2/3) AAS
仕事で使ってるから
876: 2021/10/14(木)17:58:14.84 ID:aTUuvNW5(1) AAS
>>875
スゲェ!漢や!
888: 2021/10/15(金)04:45:15.84 ID:mndHkMnj(1/2) AAS
>>884
そうはいうても見下ろしタイプのシューティングだとしたらピンキリで腐るほどあるし、
なんならツールの教材レベでサンプルも転がってるからなあ
製作のいっちゃんめんどくせぇとこやってないで仮組みだけならコピペして一瞬でできるし
965: 2021/10/17(日)11:26:34.84 ID:4/7/E4Sq(1) AAS
>>962
さすがにウザくなってきたな
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