[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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56: 2021/09/08(水)19:06:15.76 ID:+H9GHuXS(2/4) AAS
んーまあ、ここのスレタイの通りゲ製をやろうっておもうてる奴は
ツクールでもunityでもいいけど
ツール慣れるのに1つや2つ単純なの組んでるはずだけどな
発言権がーと目くじら立てるほどのことでもない
83: 2021/09/10(金)01:04:49.76 ID:ttEgN22R(1) AAS
>>79
ここにはいないかな・・・
227
(1): 2021/09/19(日)23:19:17.76 ID:Ixr9HWf1(4/4) AAS
足抜けは正直仕方ないと思う
俺自身金儲けよりもまずクリエイター同士がマッチングしたり情報共有してお互いの得意な分野を補い合ってくれれば良いし俺もゲーム制作してて常々思ってるし
あと色々考えてみたらゲーム制作に限らずクリエイティブな用途に使う素材ならなんでもありにして良い気がしてきた
YouTuberでもフリー素材として良く使われる曲リストとか知りたいだろうし
ちょっと考えるとやりたいこと多くて大変だけどまずはスモールスタートでやってける気がする
238: 2021/09/21(火)17:58:29.76 ID:/3P9Q5lc(1) AAS
>>231-232
K社の某ニコニコでも今でもやってるか知らんけど
ゲーム製作コンテストと平行して何かやってた気ガス
まあ一部参加常連組が広告塔になったり、はなからメディア展開用の原作探しが露骨になって
気づかず参加した個人製作者は引き立て役に気づいた時点でみな去った
480: 2021/10/01(金)00:15:21.76 ID:5nluaFs8(1/2) AAS
初回作品なら、アセットで揃えてとにかく出してみるというのも手。
色々自分でやって、結局萎えるというのが大半だからね。リリースできたかどうかが、実は肝要になる。
549: 2021/10/02(土)23:03:09.76 ID:bXdCrUAL(1) AAS
>>519
情熱はあるつもりだけど自分の成果を見ても何か物足りないなぁ・・・と思うものばかりだわ
根本的に技術が足らんのだろうな
811
(1): 2021/10/13(水)11:52:43.76 ID:/deXkUQX(2/2) AAS
>>808
売れるものは適正な値段で売れよと思うところはある

フリー界隈で出せばホームラン級の作品でも
売ったら中距離ヒッターで鳴かず飛ばずって、作者も分かってんじゃね?

ただこれやられたらフリー界隈の草野球レベルにプロ野球選手ぶっこんだみたいになるけどw
930: 2021/10/16(土)00:09:07.76 ID:FaPXDuDr(2/3) AAS
ちなみに本業がフリゲ界隈で俺つえー無双する作者もおるから
回り回って自分で自分の首しめてんなっておもうだけだけどw
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