[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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11: 2021/09/05(日)10:20:15.75 ID:hBXKYLvs(2/3) AAS
>>7
終盤1割にスタッフロールをかぶせる形式
49: 2021/09/08(水)08:52:18.75 ID:ETe1lX/b(1/2) AAS
別に仲間内でも無いし、実績はどうでもいいかな。
気軽に雑談したいだけ。
自分の発言に説得性を持たせる必要があるなら書けばいいんじゃない。
203(1): 2021/09/18(土)20:14:01.75 ID:LKIflKrz(1) AAS
無料アセットや使いまわし素材で教本レベルの内容のゲームなら1時間でできるだろ
328: 2021/09/27(月)13:27:19.75 ID:eDBLwhW5(1) AAS
なるほどなあ
443: 2021/09/29(水)21:30:45.75 ID:FVcPmw1j(4/4) AAS
自分で考えろよ孤高のゲームクリエイター
472: 2021/09/30(木)22:17:31.75 ID:2oxY2hH2(1) AAS
収益化の手法の話でいいならだいたい大雑把にわけて
・売り切り
・基本無料(DLCで稼ぐ)
・完全無料(広告費で稼ぐ)
あたりがあるけど、どれが有効なのかねえ
498: 2021/10/01(金)14:32:57.75 ID:bN35v+I8(2/2) AAS
よっしゃ!
お前ら、行ったれやぁ!!
502: 2021/10/01(金)17:20:02.75 ID:zPbnVVxr(1) AAS
>>483
わいもマウス使いだったのだが、タッチパッドでしか描けんくなってしもた
539: 2021/10/02(土)18:12:52.75 ID:H1FacKCT(1/2) AAS
「一人でやるのが一番」とか「身内で完結させる」とか言い張ってる人にその考えは間違ってるっていうのはやめた方がいい
そんな考えの自己中で利己的な奴がプロジェクトに入ってきたら俺が俺がで関係ないところに口出ししてギスギスするに決まってるから
オナニーが好きなら一生オナニーさせとけばええねん
566: 2021/10/03(日)14:24:05.75 ID:8/AjECPf(1/2) AAS
ゲーム開発で一番大事な事ってなに?
624: 2021/10/06(水)16:20:27.75 ID:dHfXWSdL(2/2) AAS
一番恐ろしいバグは誤字脱字だ
ライターに頼んでも発生する時はするしよく読む以外対策方法はない、指摘されたら恥ずかしいバグだ
633(1): 2021/10/07(木)00:22:49.75 ID:rRNWCrsI(1/2) AAS
お前ガナー
654: 2021/10/07(木)22:27:43.75 ID:NoNB7ybK(3/3) AAS
作りたいゲームの用途に合わせて自分の作りやすい環境で作れば良いだろう
仕事で人のゲームを作るんじゃなくて自分のゲームを好きなように作る分けなんだし
人が作ったブループリントに手を入れるのは凄いめんどくさかったからUE4はちょっと苦手
732(1): 2021/10/10(日)09:43:56.75 ID:wphHfA3q(3/4) AAS
年齢って関係あるか?
最近技術おったり、ゲームしたりするのは大事やと思うけど
901: 2021/10/15(金)13:41:30.75 ID:7WPEv7rm(1) AAS
自己満の収益化に成功した奴が圧勝なんだから
もっともっと皆でソロでガッポガッポ儲ける最適な方法について話そうぜ
936: 2021/10/16(土)10:40:39.75 ID:IPKZZ1Ej(2/2) AAS
steamに有名ゲームのパクリゲームが大量にあるんだがゲーム業界ってパクリに相当甘いのかね?
あれが許されるなら俺も盛大にパクろうかなと思ってるんだが、
売れないのは仕方ないにせよ、訴訟で罰金だけは避けたい
最終的にはパクリ元のご機嫌次第だろうけど、なんかわかりやすい境界線ないのかね?
987: 2021/10/18(月)15:42:26.75 ID:JLWHiNKA(1/2) AAS
ポケモンGOはイングレスのパクり
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