[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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168: 2021/09/14(火)14:51:18.74 ID:JbYvc2PV(1) AAS
いつかとか作りたいじゃなく
今すぐ始めればいいじゃん
193: 2021/09/18(土)12:03:02.74 ID:ZVw4v7xn(1) AAS
言葉として間違ってはいないw
251: 2021/09/22(水)17:51:34.74 ID:aK4ruaQJ(1) AAS
問題点を整理してそれぞれの解決案を考える
300: 2021/09/24(金)21:46:06.74 ID:o7CSUzx/(1) AAS
11tさんはニコニコゲームフェスに応募してるんだね。受賞できるといいね
307: 2021/09/25(土)12:24:11.74 ID:G1/AZ1e8(1) AAS
まとまった資金をクラウドファンディングなりで集められる知名度があるなら参加しなくていいんじゃない
そういうのがない木端に手を差し伸べてるだけなんだから
428(1): 2021/09/29(水)13:53:18.74 ID:VEs9VOKU(4/6) AAS
>>426
そのストレスは孤独が原因か?
ここで人と触れ合うことでそれを発散させても真の孤独から得られる創造の光は輝きを失ってしまうぞ
ひとりでもできることはたくさんあるんだから、もっと自分に厳しくして俺らに手本を示してくれ
471: 2021/09/30(木)21:56:49.74 ID:RW9bostw(2/2) AAS
デザイナーいればいける
587: 2021/10/04(月)22:32:40.74 ID:hf3whFbt(2/2) AAS
直接言いに行けよ
639: 2021/10/07(木)13:48:57.74 ID:amQG4Bob(1) AAS
rpg作ってる人が多いの?
668: 2021/10/08(金)15:13:29.74 ID:i8n6eJjv(1/2) AAS
自分で創作したい何かの世界とか物語とかそんなのが先行して存在してるタイプの人はゲームエディタやゲームエンジンに頓着しないよな
それでいて実装が難しそうなものは変更したり削ったりで調整というか妥協はする感じ
逆に言えば世界とか物語が後回しでいいタイプの人はゲームエディタやゲームエンジンありきで性能とか処理とか可能なことから決めていく
キャラも後から足していくからストーリー性よりはグラフィカル重視で演出過多になってしまう感じ
746: 2021/10/10(日)16:16:36.74 ID:wphHfA3q(4/4) AAS
しょうもないゲームしかしてないんじゃね?
832: 2021/10/13(水)20:22:11.74 ID:kok44PtD(1) AAS
皆でソロでガッポガッポ儲ける最適なヒットする方法について話そうぜ
842(3): 2021/10/14(木)02:58:41.74 ID:juHl8dAO(1/2) AAS
>>840
ゲームの着想をゲームから得るような、惨めな真似はやめたほうがいい
閉じた業界の中で参照しあえば、
待ってるのはコンテンツの貧困化、タコつぼ化、縮小再生産だ
ゲームの着想は、リアル社会で活動を広げて得たほうがいい
卑しくもクリエーターの端くれならもっと自分の世界を広げるべきだ
962(1): 2021/10/17(日)09:13:36.74 ID:80IBsZS1(1) AAS
スーパーマリオはパックランドのパクり
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