[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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(2): 2021/09/08(水)07:55:40.69 ID:HDta/utj(1/3) AAS
最初から高望みする奴は長続きしないからお前のような存在こそゲーム制作に向いてる
俺は吉里吉里でノベルゲー2つと、RPGツクールでプレイ時間2-3hくらいを6つ、いずれも1000円前後のDL販売作品
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(1): 79 2021/09/10(金)17:50:26.69 ID:q6v4s/Av(1) AAS
返事遅れた
意図が不明だが一応言っとくけど>>88は俺じゃないぞ、騙されるな

もしKickstarterとか使ったことある人がいるならどんなストレッチゴールを設定したらいいかとか体験談など聞きたかった

まずは海外向けに公開しようと思ってるので外人の知り合いとかには色々相談してたんだけど、日本人で経験ある人いたら話聞きたくてこのスレ使ってみたのよ

すまんかった
109: 2021/09/11(土)12:44:54.69 ID:vG8AA+QT(1/3) AAS
すぅー…頼むってはあるけど、責任ガーとか実験ガーとはどこにも無いな…

例えば、新ツール使ってみたけどやっぱツクールの方がいいやって着地したって
別に大した話ではないし、実際ゲーム製作やってればツール触ってどうなん?って感想は気になる
134: 2021/09/12(日)21:20:49.69 ID:XOIt0fzW(1/2) AAS
今はノンプログラミングでも作れるツールがある時代なんだから、
むしろそういう企画だけっていう人間は一番いらないんじゃないの?
本当に企画だけで生きていける凄腕プロデューサータイプなら大手のゲーム会社なり広告代理店なりどこでも生きていけると思う
224: 2021/09/19(日)20:30:49.69 ID:dbafphTP(1) AAS
個人的にはそういうのあったら便利だなって思うから
俺みたいな人が何人もいると考えればいけるんでないの
261: 2021/09/23(木)10:13:22.69 ID:YpytfDJH(1) AAS
ゲーム作る妄想するくらいなら企画書書いて協力者募れよ
421: 2021/09/29(水)13:24:17.69 ID:VEs9VOKU(2/6) AAS
調べ方にバイアスがかかってる典型例だよな
468: 2021/09/30(木)15:57:06.69 ID:dFAvg4hy(2/2) AAS
同業者や自分と似たタイプの友人が多い人ほど幸福度が下がり
異業種や自分と似ていないタイプの友人が多い人ほど幸福度が上がるという話もある

ここで孤独だ生きがいがないと言ったところで何も変わらない
同業者の仲間を求めたところで幸福度は下がるのに意味があるだろうか
その悪循環にハマっている事に気付くところからスタートだろうな
670: 2021/10/08(金)16:10:44.69 ID:jeScKELC(2/2) AAS
Godotなら今俺の隣で寝とるで
872: 2021/10/14(木)16:42:39.69 ID:ZJ7zrbVi(1) AAS
お前らの言ってるのはパクり猛々しくなれってことだろ
894: 2021/10/15(金)07:44:09.69 ID:aGg1xziy(1) AAS
ワナビーは個人製作とは無縁な超メジャータイトルを挙げて嬉々として話そうとするからわかる
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