[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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115: 2021/09/11(土)17:28:03.54 ID:vG8AA+QT(3/3) AAS
ちなみに実際あるゲーム製作ツールに変えた時の俺の感想
「C#かあ…」w
204: 2021/09/18(土)21:07:21.54 ID:izHOuiyh(2/3) AAS
>>203
いや、うん、だから
>>176
で>やっぱ制作時間1時間だとクソゲーしかできんな
1時間でクソゲーはできると言ってるんだと思うよ。
236: 2021/09/20(月)15:33:56.54 ID:SCGUMZg8(1) AAS
>>231
ネット上じゃ罵り合いになりやすいからね
利益があるか分からないコミュニティを求めるより制作に時間を掛けた方が良いし
一時期色々流行ったけど今どうなってるのかな
257: 2021/09/23(木)04:32:05.54 ID:Kz8/k/bj(1) AAS
2chスレ:news
創作活動では 専門知識が豊富な人よりも少ない人の方が 優れたパフォーマンスを示す 東京大学が解明 [144189134]
297: 2021/09/24(金)16:55:41.54 ID:fXg3qwZ1(1) AAS
ゲーム用のAIだからええやろ
301(5): 2021/09/24(金)22:33:04.54 ID:V+2ajt5M(2/2) AAS
>>299
ちょっと悩んでます。
そろそろ完成なのでこれを応募すると説明は簡単ですが、選考結果が出るまで何もできなくなるので次の稼ぎをまた一から考えなくてはならなくて。
もっとも、これが稼ぎを出すかどうかも分からないのではありますが…
ずっと実験ばかりで稼げていないので、より悩んでます。
352: 2021/09/28(火)00:49:06.54 ID:bjzlvsNv(1/4) AAS
資料も乏しくネットの普及もしてない上に低スペックの限られた環境で技術の蓄積もない中
他社より優れたヒット作を生み出すのはそれはそれで難しいと思うよ、今から見ると簡単に見えるかもしれなけど
PCのゲームなんてコピーしたい放題の無法地帯だと聞くし
企画は今より格段に通りやすかったんだろうけどね
377: 2021/09/28(火)16:15:04.54 ID:bjzlvsNv(2/4) AAS
マンガの制作について語りたい人は他所でやってくれんか
売れない漫画家崩れのマンガ制作はこうあるべきという高説をあちこちで見てもううんざり
濃い話を色々語りたくてウズウズしてるのかしれんけど
その熱量はマンガ制作に使って欲しい
380: 2021/09/28(火)16:19:12.54 ID:7BInKfO6(2/4) AAS
AAAタイトルでバリバリやってるクリエイターってTwitterとかやって他のエンジニアと交流とかしてんのかな
公式アカウント以外で
837: 2021/10/13(水)23:20:08.54 ID:N6RP9AmV(1) AAS
動物タワーバトルみたいな簡単に作れて大ヒットするのは理想的だけど、
無料でリリースするゲームのためにサーバー借りるのは抵抗あるね
838: 2021/10/13(水)23:21:52.54 ID:e8NiKpQ2(2/2) AAS
「こういうイメージのものを作りたいんですけどリファレンスになりそうな作品や映像ありませんか?」
みたいな質問ってどこでしたらいいんだろ
Twitterとか名前ありの場所で聞くのは守秘義務やらパクリやら何やらに引っかかりそうでまずいし
975: 2021/10/17(日)17:25:13.54 ID:ZbSMrWf2(1) AAS
あとあの手のゲームはパズルのギミックを考えるのと調整が死ぬほど難しい
倉庫番とかもそうだけど、問題の構成を考えるのも大変
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