[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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24(1): 2021/09/06(月)14:34:39.51 ID:TiiZMXfL(2/3) AAS
>>22
今作ってるゲームが完成したらメトロヴァニア的なジャンルに挑戦しようと思ったけど、10時間でもボリューム不足なのか…ううむ…。
169: 2021/09/14(火)19:40:40.51 ID:ELs89PXT(1/2) AAS
ブラウザだとスマホでもマックでも動くはずってことでやってみたけど
スマホのブラウザのマウスジェスチャーのリロードが発動しやがった
なんてこったい
でもくぱぁってやると画面の大きさ変えることできるの便利
雑談でした
438: 2021/09/29(水)17:22:06.51 ID:lzb9MpEk(1) AAS
なんで女性だと思ったんだ?
490: 2021/10/01(金)01:43:31.51 ID:gIOmqXIw(4/5) AAS
>>488
いやあのさ、お絵描きしないオジサン走らないと思うけど、
素人イラストレーターは、3Dモデル使って大雑把なアタリをつけて描くだけで、構図がキマり、
各種素材で彩るだけで全然出来が違うのよ
詳細は、Youtubeのディープブリザード魔王の動画を見ていただきたいが
518: 2021/10/02(土)02:12:13.51 ID:Qnfp1zP+(1/6) AAS
達人であればその周りに達人が集まってきて将来利益で結束を固めてプロジェクトを完遂することができるが
中途半端だと中途半端なやつの寄り合いになり、将来利益を夢見る前にプロジェクトは終わる
見返りのない友情、金なき信頼なんてものは夢物語でしかない。ワンピースの読みすぎもほどほどにな
595: 2021/10/04(月)23:52:38.51 ID:pIWhnPfu(1) AAS
当たり判定すり抜けはバグ技なので仕様ですってスタンスじゃだめ?
721: 2021/10/10(日)00:01:16.51 ID:ktdz21nM(1/2) AAS
>>717
人によってインプットをどんどん入れた方が良い時期とかはあると思うわ
でもリーダーとかディレクターの人が開発中に目指す方向をコロコロ変えてしまうと
出だしと終わりの雰囲気が全然違うチグハグなゲームになってしまう危険がある
まぁその辺のサジ加減が難しいから一つの考えに凝り固まってしまうのかもしれん
759: 2021/10/11(月)22:02:05.51 ID:PFBI3FmO(1/4) AAS
>>751
確かに、同じお宅でも、
漫画、アニメ当たりの板だと、
ゲーム関係の板に比べたらみんな落ち着いてるな。
900: 2021/10/15(金)09:33:03.51 ID:Qxwo2+hO(2/2) AAS
>>896
そのままタイトルでいいんじゃね
で?どんなシステム?
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