[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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194: 2021/09/18(土)12:35:01.25 ID:xYEfGr8B(1/2) AAS
正解は
226: 2021/09/19(日)22:46:41.25 ID:J3DP/BKc(2/2) AAS
俺はソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってるから、
そういうのを集めやすいサイトは実際うれしい。
329: 2021/09/27(月)15:49:15.25 ID:fZ+3gtMM(1) AAS
ゲーム製作の9割は完成しない、失敗し潰れてると考えると向いていない人のなんと多いジャンルなことかw
486(1): 2021/10/01(金)01:32:18.25 ID:gIOmqXIw(3/5) AAS
>>485
アンチはどこにでもいるからな
だが、さすがに性格の問題もあるのかもしれない
人間は、価値の評価基準がそれぞれ違うんだ
損失の痛みを高く感じる人間は、吝嗇家になるだろう
攻撃された痛みを強く感じる人間は、復讐心が強くなるだろう
自尊心が傷ついた苦しみを強く感じる人間は、嫉妬深くなるだろう
省3
525: 2021/10/02(土)15:02:22.25 ID:Qnfp1zP+(2/6) AAS
ネットで見つけたフリーのマーケターに相談することはできるだろうが、
作品を預けられるほど相手を信用できるかは未知数
ゲームが売れた時にこのゲームは俺がプロデュースしましたと手柄にしたり、著作権は私にあると言わない保障があるだろうか
たかが相談だけでも契約書を作る必要がある、そのめんどくささ。一番良いのは信頼できる嫁さんがいることじゃないか
563: 2021/10/03(日)12:41:47.25 ID:FUI1TOmc(1) AAS
>>562
バンナム「せやな」
649: 2021/10/07(木)18:44:05.25 ID:NoNB7ybK(2/3) AAS
好きなの使えば良いんじゃないの
UEやらUnityはある程度売り上げが出ると分け前持ってかれる点が面倒くさいな
667: 2021/10/08(金)15:11:14.25 ID:KSYvtcSe(1) AAS
アクツクは重さがネック過ぎる…
自分の環境では問題なくても
遊ぶ人の側はどうにもならないし
682: 2021/10/08(金)19:25:08.25 ID:tc+DxTOi(1) AAS
そうそう。これから作るなら、unityでいいよ。
回答も1番もらえるよ。
慣れたら、比較して乗り換えればいい。
708(3): 2021/10/09(土)14:46:44.25 ID:aA0J/JDE(1) AAS
インプットをしすぎると作品は作れなくなるよこれはガチ
743: 2021/10/10(日)14:26:27.25 ID:Om+8vn3u(3/3) AAS
極論を持ち出してなんの議論かw
772: 2021/10/12(火)10:23:55.25 ID:Btvr72w2(1) AAS
急に泣き落とし?
866: 2021/10/14(木)15:21:51.25 ID:1m2HJV5D(3/4) AAS
結局シナリオ重視じゃない?
シナリオなら誰しもオリジナリティをもたせる事ができる
グラとか、技術方面での勝負は無理
978: 2021/10/17(日)20:33:52.25 ID:EeLVoa/w(1) AAS
>>972
指されて顔真っ赤にしてるんでしょ
タイトル見れば世代まるわかりで草
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