[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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69: 2021/09/09(木)02:29:14.08 ID:q7V+26CJ(1) AAS
>>68
Google Playでリリースしてるの?
77: 2021/09/09(木)17:58:53.08 ID:EZML6CQU(1/2) AAS
>>76
自分も似たような感じで、15年近く寝かせてた妄想を少しずつ作ってるよ。
最初は絵の勉強、続いて音楽の勉強、プログラミングの勉強、って感じでできないことを出来る様になるまで練習した。
最近やっとゲームのベースが出来てきて、楽しくなってきたところ。ここまで4年かかった。
あと何年かかるか分からないけど、完成まで行きたいと思ってる。
88
(1): 2021/09/10(金)12:05:05.08 ID:Gfu2twQX(1) AAS
>>86
ありがとう!調べてみるよ。
280: 2021/09/24(金)04:53:26.08 ID:cfCD5zAK(1/2) AAS
役を判定するだけならそこまで難しく無さそうけど、CPU対戦とかのAI周りはちょっと面倒そうなイメージ
339
(1): 2021/09/27(月)21:49:32.08 ID:SSCYKdXv(2/4) AAS
いやいや、お前ら現実を全然わかって無いな。

レッドオーシャンとかそう言う言葉知らんのか?
事実、昔は学歴なんか無くても誰でも入れるような業界だった。
今では高学歴が前提だし、その上入ってからもかなり熾烈な競争に勝ち残らないと駄目。
昔は4,5人で作って大儲け出来たが、今は数十、数百人関わって開発費も数億、数十億行くのが普通に成って来てるのに。
どう考えても今はきつい。
これは別にゲーム業界だけでは無くてどの業界でもそう。
省1
417: 2021/09/29(水)12:54:01.08 ID:e3GO5qtH(3/3) AAS
>>415
横槍入ったしこれで最後にするがググっても結論ありきの質の悪いまとめ記事みたいなのしかでてこねえよ

とりあえず見つけた創造性態度の測定尺度に関する研究ってやつの中に創造性が高いとされる人格の特徴があげられてるが見逃してなければ孤独を好むなんてことは書かれてない
455: 2021/09/30(木)11:48:58.08 ID:cpd/dh8E(1) AAS
>>454
できないじゃなくてやってないだけだろバカが
465: 2021/09/30(木)13:40:34.08 ID:azeyTAZG(1) AAS
専業主婦です
623: 2021/10/06(水)15:12:55.08 ID:enD8YMar(2/2) AAS
>>622
そうそれ。
所謂イジワルテスト的なのは自分のゲームじゃなかなか行き届かないから、他人に指摘してもらえると助かるんよなぁ
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