[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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7(2): 2021/09/05(日)06:15:00.02 ID:zl2pkalF(2/3) AAS
ちょっと思った
個人製作でどうしても超えられない壁というか演出でのスタッフロールがあるんだけど
何かしらに使えそうなアイデアができたとしても個人製作のゲームだとスタッフロールが短いので味気ないよなという
小説なら読後感に浸るような、映画なら現実に引き戻されるような、ゲームならプレイの達成感とか、そんな間を繋ぐ時間が作りにくいよなと
91(2): 2021/09/10(金)15:04:54.02 ID:NbivG2wR(1) AAS
個人制作はしてないけど本業でコンシューマーの開発に携わってるのはこのスレにいていいですか
334: 2021/09/27(月)19:48:13.02 ID:MeR6iOFt(1) AAS
ソシャゲの初期らへんが1番だろ
358: 330 2021/09/28(火)09:19:00.02 ID:GZNmdkuK(1/3) AAS
なんか変なの召喚しちゃったみたいでごめんな
384: 2021/09/28(火)17:11:31.02 ID:Vs+Xb2h1(1/2) AAS
ひとりで制作≠誰とも交流しない
必ずしもコミュニティに参加したり属すことが正しいとは言わないが、単にぼっちなのを正当化したら駄目よ
俺は孤独なぼっち製作だがSNSとか見てるとチーム製作もいいなと思う
432: 2021/09/29(水)14:37:56.02 ID:VEs9VOKU(5/6) AAS
>>430
なんか勘違いしてるが人間ってのは皆孤独だぞ
お前がここで器相手に唾吐いてると思い込んでるのと同じように他の人は喋る肉相手に心を通わせてると思い込んでるだけでどちらも孤独
俺も孤独な個人制作者だがゲーム制作においてストレス溜まることないぞ
そもそも個人で作ってる理由が人間関係から生まれるストレスから解放される為やし
685: 2021/10/08(金)21:08:26.02 ID:i8n6eJjv(2/2) AAS
エディタやエンジンでゲームの良し悪しが変わるわけもなく好きなもん使えばいいじゃん
プレイのしやすさとかストーリーとかキャラクターとかを軽視してるわけじゃないんだろうが頭でっかちに見えてしまうかもよ
852: 2021/10/14(木)08:37:43.02 ID:OfWU81M/(1) AAS
>>847
コンソールアプリでテトリスやスクロールstgなんかもコードごと公開されてるよな
なかなか味わい深い
937: 2021/10/16(土)10:52:27.02 ID:A9ZsUegy(1) AAS
パクリゲーって例えば?
システム面が似てる程度なら仕方ないんじゃね
グラフィックまであまりにも似せてきてるならプレイする側としては何だかなぁってなるけど
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