[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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632: 2021/10/07(木)00:21 ID:srJXfWUC(1) AAS
>>628
そら単なるビルドエラーちゃう?皆の言うバグはその後の話しや。

>>631
あんたもスルースキル0やんってツッコミ待ちでええのか?
633
(1): 2021/10/07(木)00:22 ID:rRNWCrsI(1/2) AAS
お前ガナー
634: 2021/10/07(木)00:23 ID:SQ45gkF8(1) AAS
俺はスルースキルMAXだ
どんどん煽ってくれ
635: 2021/10/07(木)00:23 ID:rRNWCrsI(2/2) AAS
かぶった
>>633>>631宛て
636: 2021/10/07(木)01:06 ID:O82kEdBv(1/2) AAS
unityちゃんのエロい絵って一つもないよな
637: 2021/10/07(木)02:33 ID:vuoPQX5i(1) AAS
スルーしても居座るから神には通じないよ。つまり11t神は無敵です
638: 2021/10/07(木)08:09 ID:T8oQudLX(1) AAS
11t?
639: 2021/10/07(木)13:48 ID:amQG4Bob(1) AAS
rpg作ってる人が多いの?
640: 2021/10/07(木)13:54 ID:zXKGBzOv(1/2) AAS
少ないよ
641: 2021/10/07(木)14:42 ID:luoE7ydK(1) AAS
何作ってる人が多いの?
642: 2021/10/07(木)14:55 ID:zXKGBzOv(2/2) AAS
みんな何も作ってないよ
643: 2021/10/07(木)14:59 ID:Gk2yc6Lj(1) AAS
アクションゲーム
644: 2021/10/07(木)15:58 ID:NoNB7ybK(1/3) AAS
FEみたいな奴
645: 2021/10/07(木)16:48 ID:29ue3Rgj(1) AAS
ワナビー頭おかしい
646: 2021/10/07(木)16:55 ID:O82kEdBv(2/2) AAS
やっぱ時代はUE5やな
647: 2021/10/07(木)18:27 ID:iO80vllN(1) AAS
godotエンジンで世界を獲るぜ
648: 2021/10/07(木)18:28 ID:oMmeN4W2(1) AAS
ツクールじゃあかんの?
649: 2021/10/07(木)18:44 ID:NoNB7ybK(2/3) AAS
好きなの使えば良いんじゃないの
UEやらUnityはある程度売り上げが出ると分け前持ってかれる点が面倒くさいな
650: 2021/10/07(木)19:41 ID:9m+dJdzg(1) AAS
Unityは詳しくないけど今ロイヤリティ無しの月額ライセンスなかったっけ?

UE4は1年半くらい前だったかな。30万だった基準額が大幅に上がり日本円にして1ゲーム辺りの売上1億超えて超えた分に5%
それ気にする前にそこまでの売上出してみろって話なので気にしなくていいやろ。
651: 2021/10/07(木)19:50 ID:ClG9s42r(1) AAS
バグにも種類があるんだから、バグだから起動しないは流石に作ったことない人やろ
652: 2021/10/07(木)20:13 ID:AkHGPXwk(1) AAS
たしかUnityも売上100万ドル以上だったはず
そんなレベルに達するなら1万ドルくらいポンと払うよね、普通は
653: 2021/10/07(木)22:05 ID:XAheEljB(1) AAS
今はUnityもUEも実質無料
654: 2021/10/07(木)22:27 ID:NoNB7ybK(3/3) AAS
作りたいゲームの用途に合わせて自分の作りやすい環境で作れば良いだろう
仕事で人のゲームを作るんじゃなくて自分のゲームを好きなように作る分けなんだし
人が作ったブループリントに手を入れるのは凄いめんどくさかったからUE4はちょっと苦手
655: 2021/10/07(木)22:29 ID:2a34HO95(1) AAS
godotでいいんじやね?
656: 2021/10/07(木)23:04 ID:YLIxXRHc(1) AAS
ココナラで金出せば、好きなゲーム作れるよ
657: 2021/10/08(金)08:35 ID:kYRDo1B6(1) AAS
虫ケラは無視
658: 2021/10/08(金)11:01 ID:eAXRGeCh(1/3) AAS
テイルズもff7もUEだしこれからはUEの時代や
659
(1): 2021/10/08(金)11:05 ID:i4Lbh+Bl(1) AAS
昔のUEゲーはどこかUEっぽさが滲み出てたけど最近の大手のは特にそういう感じ無いな
660: 2021/10/08(金)11:19 ID:XZVb3ScI(1) AAS
フルスクラッチでええやん
661: 2021/10/08(金)11:21 ID:eAXRGeCh(2/3) AAS
>>659
ソウルキャリバー6とか?
662: 2021/10/08(金)12:10 ID:iQwpUndj(1/3) AAS
個人製作の2DならgodotとかGame makerで十分やで
663: 2021/10/08(金)12:44 ID:j/pRpIiA(1) AAS
そうなの?!
664: 2021/10/08(金)13:03 ID:LddPrE67(1) AAS
せやせや!
ワナビーがUEとうのとかUnityどうのと言っとるだけやで!
665: 2021/10/08(金)13:16 ID:jeScKELC(1/2) AAS
GMSもGodotも日本人のコミュニティが小さすぎるし、2Dゲー作るのにUEやUnityほどの多機能さは返って混乱を招く・・・

やはりツクールだな!
666: 2021/10/08(金)13:20 ID:DEAMlJ/L(1) AAS
多機能って…w
667: 2021/10/08(金)15:11 ID:KSYvtcSe(1) AAS
アクツクは重さがネック過ぎる…
自分の環境では問題なくても
遊ぶ人の側はどうにもならないし
668: 2021/10/08(金)15:13 ID:i8n6eJjv(1/2) AAS
自分で創作したい何かの世界とか物語とかそんなのが先行して存在してるタイプの人はゲームエディタやゲームエンジンに頓着しないよな
それでいて実装が難しそうなものは変更したり削ったりで調整というか妥協はする感じ

逆に言えば世界とか物語が後回しでいいタイプの人はゲームエディタやゲームエンジンありきで性能とか処理とか可能なことから決めていく
キャラも後から足していくからストーリー性よりはグラフィカル重視で演出過多になってしまう感じ
669
(1): 2021/10/08(金)15:51 ID:x9Vrq01b(1) AAS
まずGodotを知ってる人がこのスレにいることに驚くわ
俺だけのエンジンだと思ってたのに
670: 2021/10/08(金)16:10 ID:jeScKELC(2/2) AAS
Godotなら今俺の隣で寝とるで
671: 2021/10/08(金)16:46 ID:/YKUMOvG(1/2) AAS
ゲームエンジンをこだわる理由って何?Unity使ってれば正解じゃないの?
672: 2021/10/08(金)16:51 ID:iQwpUndj(2/3) AAS
正解なんてないんやで
673: 2021/10/08(金)16:55 ID:eAXRGeCh(3/3) AAS
ココスは?
674: 2021/10/08(金)17:48 ID:YRCxzscE(1) AAS
Cocos2dはダメ、ちょっと前にgithubのやり方でビルドまでやったけど構文エラーが出来てて通すことすらできなかった
675: 2021/10/08(金)18:39 ID:0bjxP9WI(1) AAS
>>669
んなわけないだろうgodotもgamemakerも有名エンジンだし…ちみはちょっと他人を過小評価しすぎよ
676: 2021/10/08(金)18:57 ID:Ut0MqE6Q(1/3) AAS
有名ではないやろ
677: 2021/10/08(金)18:59 ID:+6yeS1xF(1) AAS
なんでUnityにこだわるんだ?
678: 2021/10/08(金)19:02 ID:Ut0MqE6Q(2/3) AAS
仕事で使ってるから
679: 2021/10/08(金)19:06 ID:UV5/wK+W(1) AAS
情弱なだけやで
680: 2021/10/08(金)19:13 ID:EVsYy0k9(1) AAS
制作ツールは宗教みたいなものだからな
こだわるのもわかるぜ
681: 2021/10/08(金)19:17 ID:iQwpUndj(3/3) AAS
そのこだわりは製作中のゲームに注ぐんや
682: 2021/10/08(金)19:25 ID:tc+DxTOi(1) AAS
そうそう。これから作るなら、unityでいいよ。
回答も1番もらえるよ。
慣れたら、比較して乗り換えればいい。
683: 2021/10/08(金)19:27 ID:Ut0MqE6Q(3/3) AAS
他と違う俺かっこいいって思ってる奴ってどこにでもいるよな
684: 2021/10/08(金)20:25 ID:sbvS7seD(1) AAS
同調圧力乙
685: 2021/10/08(金)21:08 ID:i8n6eJjv(2/2) AAS
エディタやエンジンでゲームの良し悪しが変わるわけもなく好きなもん使えばいいじゃん
プレイのしやすさとかストーリーとかキャラクターとかを軽視してるわけじゃないんだろうが頭でっかちに見えてしまうかもよ
686: 2021/10/08(金)21:20 ID:dXt7C0X7(1) AAS
GodotとかUEとかUnityプッシュしてる人は実際にどんなゲーム作ったの?
687: 2021/10/08(金)21:28 ID:Q08kTMnM(1) AAS
他人の目を気にして開発環境を構築するバカは流石にいないだろ。
これなら完成させられるって道筋が見えるツールを選んでどうぞ。
688: 2021/10/08(金)21:46 ID:/YKUMOvG(2/2) AAS
UEやUnityが個人で使うにはでかすぎるのはわかる
しかし弱小ゲームエンジンはアップデートが続くかわからないのが困る
将来的にも残りそうなゲームエンジンがUnity以外であればいいのだが
689: 2021/10/08(金)21:48 ID:UwYF9Dn6(1) AAS
ていうかそんなツールっていっぱいあるのか
UnityとUEとレンパイとツクールしか知らないわ
そんなにいっぱいあるなら使える言語から入るというのもいいんじゃないかな
690: 2021/10/09(土)00:11 ID:jg/EKQel(1) AAS
unityやUEを避ける理由ってあんの?
691: 2021/10/09(土)00:13 ID:3wIDa16z(1/2) AAS
その辺買い物行ったりドライブするためだけに車乗る人がMT車に乗らねーのと同じじゃね?
692: 2021/10/09(土)00:35 ID:/zBnz+iU(1) AAS
スティーブ・ジョブズが自分の子供には一定の年齢になるまでスマホを使わせなかったのと同じ理由だろうな

要するに馬鹿になるから
693: 2021/10/09(土)02:43 ID:g+W0TbWN(1) AAS
スマホやブラウザ向けの軽快な2Dアプリを作るにはUEは不向き、Unityはまだいいができればスクリプト言語が使えてさらに軽快なエンジンがほしい

そういうわけで別のゲームエンジンに移った人も多いだろうし自分もそのうちの一人だ
しかし3Dがやりたくなると未練が出てくるね
694: 2021/10/09(土)10:38 ID:WFeYj2Pa(1/4) AAS
マイナーエンジン使うやつは趣味程度のゲーム
695: 2021/10/09(土)10:43 ID:GaoWwyzG(1/2) AAS
unity使うとネットで最適解ばかり求めて周りと同じようなものばかり作ってしまう
ただアイデアが浮かばないだけなんだろうけど
696: 2021/10/09(土)10:49 ID:j4ywuch9(1) AAS
アイデアを閃くのってどうしたらいいんだろう
697: 2021/10/09(土)10:50 ID:pMg5ijJA(1) AAS
良いアイディアを閃く人って大抵年中何か考えてる
698: 2021/10/09(土)11:02 ID:WFeYj2Pa(2/4) AAS
いろんなゲームやることじゃね?
699
(1): 2021/10/09(土)11:11 ID:NrQ8d3Cl(1/2) AAS
成功した発明家や芸術家の発言や自伝を読む限りじゃ

・ジャンルを限定せずいろんなことに挑戦する
・常に考え続けていた
・散歩風呂トイレで閃く

ってのは共通してるね
700
(1): 2021/10/09(土)11:16 ID:GaoWwyzG(2/2) AAS
皆だいたい同じような本読んで作ってるから同じようなもの作って同じような職場に集う
701: 2021/10/09(土)11:27 ID:73EvPN+T(1) AAS
同じようなものって、使い方の本でアイデアの本じゃないでしょうに。
同じようなゲームになるってのは、何も考えずチュートリアルのままで、自分のゲーム完成とか言ってるだけだは。
702: 2021/10/09(土)12:17 ID:Y4KxT8SL(1) AAS
>>700
だよねー
703
(1): 2021/10/09(土)12:26 ID:NrQ8d3Cl(2/2) AAS
まあでも発想は一瞬でも、実装と理想と現実のすり合わせの作業は果てしないし
後者の部分のほうが圧倒的ウェイトだと思うんだよね
本当に一発逆転を狙うレベルの人間以外は発想よりもまず技術だとは思うよ
そうして量産型製品が大量に発生する
704
(1): 2021/10/09(土)12:40 ID:WFeYj2Pa(3/4) AAS
おまえらが衝撃受けたゲームは?
705: 2021/10/09(土)12:43 ID:1w2IjuBd(1) AAS
Braid
706: 2021/10/09(土)13:42 ID:jOvzPMlI(1) AAS
天は長く地は久し
707: 2021/10/09(土)13:44 ID:QzyJ9SMV(1) AAS
>>703
そこは企業活動に任せればいいんじゃね?
5chゲ製板としては個人〜インディ視点でゲ製たるものの是非を判断すべき
708
(3): 2021/10/09(土)14:46 ID:aA0J/JDE(1) AAS
インプットをしすぎると作品は作れなくなるよこれはガチ
709: 2021/10/09(土)15:48 ID:/GQ/eUez(1) AAS
>>699
おれには散歩と風呂が欠けている模様
710: 2021/10/09(土)17:17 ID:SCWI6gjg(1/2) AAS
>>704
こみっくパーティ
711: 2021/10/09(土)18:37 ID:sO4/fnfE(1) AAS
>>708
ワナビーによくあるパターンだよね
712: 2021/10/09(土)19:15 ID:3wIDa16z(2/2) AAS
インプットなんてトップを走るクリエイターになればなるほど浴びるように作品や色々なものにに触れてるイメージなんだが
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