[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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897: 2021/10/15(金)08:35 ID:hS5Sm5pJ(1/4) AAS
作れもしないゲームより
作ったゲームの方がいい
898: 2021/10/15(金)09:09 ID:ekhfg1tF(2/5) AAS
でも稼げなきゃただの自己満
899: 2021/10/15(金)09:24 ID:hS5Sm5pJ(2/4) AAS
創作なんて自己満だよ
900: 2021/10/15(金)09:33 ID:Qxwo2+hO(2/2) AAS
>>896
そのままタイトルでいいんじゃね
で?どんなシステム?
901: 2021/10/15(金)13:41 ID:7WPEv7rm(1) AAS
自己満の収益化に成功した奴が圧勝なんだから
もっともっと皆でソロでガッポガッポ儲ける最適な方法について話そうぜ
902: 2021/10/15(金)13:54 ID:zkQNHprG(1) AAS
ガッポガッポbot君は真面目に働いてどうぞ
903: 2021/10/15(金)14:18 ID:ekhfg1tF(3/5) AAS
転売か株でもやったほうが儲かりそう
904: 2021/10/15(金)14:25 ID:rST6V5QL(1) AAS
ゼロから金稼ぎたいならゲームは選択肢にならん
インディーで稼げてるのはネテロ並みにそれのみに没頭してたか他で十分な名声を得てたかのどちらかだ
905: 2021/10/15(金)14:39 ID:hS5Sm5pJ(3/4) AAS
ゲーム製作は自己表現や知的好奇心でやってる人もいるし
システムしか作らなくても次につながるからいいんだよ

ゲームで商売するのは業界の発展のためにもいいことだけど
「ソロで儲ける」ことにこだわって毎日過ごすのは辛いだろうね
906
(1): 2021/10/15(金)15:03 ID:ekhfg1tF(4/5) AAS
普通に副業で小遣い程度で稼ぐ物だと思ってたけど違うのか
907: 2021/10/15(金)15:11 ID:hS5Sm5pJ(4/4) AAS
>>906
それはそれでいいし自由だ
でも「稼ぎたいのに稼げない人」はもっと楽に考えたほうがいいかもね
908: 2021/10/15(金)15:11 ID:5gKL2egi(2/4) AAS
かのじょもいないともだちもいない       
じゃあどうするんだよ人生(´;ω;`)
つらいよw
909: 2021/10/15(金)15:19 ID:V4puem4Q(1) AAS
エロゲを作ってる訳じゃないのにドット打つとつい服の中身まで描いてしまう癖なんとかしたい
910: 2021/10/15(金)15:29 ID:Fhor+hWX(2/3) AAS
イラスト描写の観点から言わせてもらうと「つい描いてしまう」という行動それは正しい
差分として使う事もなく脳内で済ませられるなら省くべき工程ではあると思うが
実際に描いてしまうその描写もしくは構造が世間一般的に見て奇形でない事が前提だけどね
911: 2021/10/15(金)17:19 ID:pUNEgDgw(1) AAS
ゲーム作りでビッグマネーを掴み人生を変えろ
912: 2021/10/15(金)18:13 ID:5gKL2egi(3/4) AAS
キャラ作れなくてもヒットあり得る?
913
(1): 2021/10/15(金)19:22 ID:Fhor+hWX(3/3) AAS
キャラ、とは何を指すのだろう
パッケージイラストや作中に主人公などを表すキャラクターイラストがなく
ドットもしくはポリゴンのみので構成されたキャラクター描写でもヒットあり得るのか…みたいに聞いてる?
914: 2021/10/15(金)19:36 ID:ekhfg1tF(5/5) AAS
クラウドみたいなキャラ作ればヒットする
915: 2021/10/15(金)20:03 ID:TWeV+Pe8(1) AAS
ワナビー
916: 2021/10/15(金)20:12 ID:+ykpu/RE(1) AAS
手を動かしたもん勝ちやでw
917: 2021/10/15(金)20:13 ID:Cxfl8g/m(1) AAS
>>913
agar ioみたいな?
918
(1): 2021/10/15(金)20:19 ID:lSC1USUw(1) AAS
ギャラガすらパクれない奴がキャラガーって…
919
(1): 2021/10/15(金)20:26 ID:5gKL2egi(4/4) AAS
まあ、頑張ろう
とにかく作ろう
クソゲーでいい
考えすぎるな
動けなくなる
動く事が大事
920: 2021/10/15(金)20:34 ID:6ZWEf8KV(1) AAS
ブルース・リー
921: 2021/10/15(金)23:09 ID:KJApjdtH(1/4) AAS
マジワナビー?つーかエターナラー
つぎにつながる、って思い込みたいだけっしょ
なんとかしたいなら、お前自身がなんとかしろよとしか
ただ手を動かす、だけでは無駄になるかもな
なんかシステム半分だけつくっていっつも挫折してる奴みたいにしか見えんわいな
922: 2021/10/15(金)23:18 ID:KJApjdtH(2/4) AAS
>>919
それただの無能な働き者じゃん
923: 2021/10/15(金)23:23 ID:KJApjdtH(3/4) AAS
>>918
ギャラガから着想得て、両端に追い詰められてやられるのが嫌で
グルっと回れるようにしたのがジャイラスだっけ
作った人が動画で言ってた気がする
924
(1): 2021/10/15(金)23:44 ID:LSrPfVTD(1) AAS
ここのゲーム製作者さんは1日何時間くらい制作してんの?
俺は本業なので一日12時間くらいは作業してるが…
副業でやってるとしたら1日3時間くらいしか充てられなさそうだし、一つのゲームリリースするのにどれくらいの期間かけてるのか気になる
925: 2021/10/15(金)23:51 ID:IKF57rZ7(1) AAS
ただの棒人間を最強キャラに押し上げるようなゲーム作りたい
926: 2021/10/15(金)23:53 ID:oGjNqibf(1) AAS
>>924
そうですね、3時間くらいですので年一本が限界ですね。
もっと軽いものにすれば良いのですが、採算度外視したいわけではないですが、作りたいもの作ってるのでなかなかw
927: 2021/10/15(金)23:56 ID:KJApjdtH(4/4) AAS
本業がンヶ月でいけるとこ
ン年かかってるよwしかもお前らプロにクオリティ足らんかったで空気www
そんでもレビューもらえたのは嬉しかったけどな。
928: 2021/10/16(土)00:02 ID:FaPXDuDr(1/3) AAS
まあ本業作品が金とってフリゲ以下かね返せって酷評されるよかマシだけどw
929: 2021/10/16(土)00:04 ID:IPKZZ1Ej(1/2) AAS
本業って言うのは、ゲーム制作会社勤めなのか、フリーのプログラマーなのかどっちだ?
930: 2021/10/16(土)00:09 ID:FaPXDuDr(2/3) AAS
ちなみに本業がフリゲ界隈で俺つえー無双する作者もおるから
回り回って自分で自分の首しめてんなっておもうだけだけどw
931
(1): 2021/10/16(土)00:12 ID:FaPXDuDr(3/3) AAS
じゃ、けーるわ
まあガンバんな
932: 2021/10/16(土)00:19 ID:FYa/aXEj(1) AAS
>>931
たぶん俺の感性が死んでるだけだと思うがこのレスが臭すぎて体痒くなる
すまん、糞ゲー作りに戻ります・・・
933: 2021/10/16(土)00:29 ID:uVMFTCYW(1/3) AAS
こちとらの精神状態が良くないと演出力も湧いてこないから毎日作業できない感じだわ
不労所得あるとかで毎日家にいるとしたら気分乗ってる時に作業したいけど働いてるとそう上手くはいかんし
934: 2021/10/16(土)08:30 ID:0uORS3ay(1) AAS
週末だ、ソロでガッポガッポ最適化やってこうぜ!
935: 2021/10/16(土)09:28 ID:5CxGlS2/(1) AAS
最適化やるってどういう意味ですか?
936: 2021/10/16(土)10:40 ID:IPKZZ1Ej(2/2) AAS
steamに有名ゲームのパクリゲームが大量にあるんだがゲーム業界ってパクリに相当甘いのかね?
あれが許されるなら俺も盛大にパクろうかなと思ってるんだが、
売れないのは仕方ないにせよ、訴訟で罰金だけは避けたい
最終的にはパクリ元のご機嫌次第だろうけど、なんかわかりやすい境界線ないのかね?
937: 2021/10/16(土)10:52 ID:A9ZsUegy(1) AAS
パクリゲーって例えば?
システム面が似てる程度なら仕方ないんじゃね
グラフィックまであまりにも似せてきてるならプレイする側としては何だかなぁってなるけど
938: 2021/10/16(土)11:47 ID:X7LnYNW5(1/5) AAS
だなあ、著作権的にはゲームは映画と一緒なんだっけか、システムよりデザインとかの方が重い
無許諾の勝手移植レベルは完全に泥棒行為だし、
ちょっと変えてみたなアジア系海賊版みたいなのも流石にメーカー放置するなよっては思う

あと素材のトレースや流用は発覚したらフリーゲームクラスでもアウトなのでそこだけ注意だな、参考までに
俺個人的にはシステムマルパクはグレーゾーンとしても、何かしら改良したいと思う気持ちは作者ならあるはずと
939: 2021/10/16(土)11:51 ID:X7LnYNW5(2/5) AAS
なんならパクリ元ゲームとパクリ元ゲームをガッチャンコシステムでもいいかと
940: 2021/10/16(土)11:52 ID:H1MKMpcy(1) AAS
今時パクリゲームなんて作っても儲からないし時間の無駄、信用社会だからパクリ野郎のレッテルによる信用毀損のがダメージでかい。
941: 2021/10/16(土)12:06 ID:X7LnYNW5(3/5) AAS
いや、今時まったく新しいゲームなんて作ってる奴おるかって話
できるなら天才、どんなゲーム作ってるか提示して欲しいところ

それにしても類似点があり過ぎると訴えられるケースはあるって
検索すれば裁判事例やサ終騒動で履修しとけば損はないかと思う
942: 2021/10/16(土)13:06 ID:DfCZzbsJ(1) AAS
皆でパックマンをパクろう
943
(1): 2021/10/16(土)13:09 ID:uVMFTCYW(2/3) AAS
パクリゲーかと思ったら作者が同じ(別メーカーで発売)でしたー!
のパターンもあるからな…いやはや業が深いっすわー
944
(1): 2021/10/16(土)14:36 ID:IOQig8r4(1) AAS
オマージュやパロディもパクリって言ってそうでなんかなぁ
945: 2021/10/16(土)14:44 ID:Gp1S8zht(1) AAS
パロディウス
946: 2021/10/16(土)16:17 ID:H9oCfVfK(1) AAS
マイクラは革命的だったな?
947: 2021/10/16(土)16:51 ID:cI2bSgwC(1) AAS
日本人のフラッシュゲームのパクりやぞ
948: 2021/10/16(土)18:02 ID:jmP3HIU7(1) AAS
他人の意見なんて聞くな 動けなくなるだけだ
949: 2021/10/16(土)18:21 ID:uVMFTCYW(3/3) AAS
脱衣CG付きのパズルゲームが好きだ
950
(1): 2021/10/16(土)18:25 ID:knzAdlWD(1) AAS
ゼビオスをインスパイアしたゲーム作ると良いよ
951: 2021/10/16(土)18:45 ID:v2qMiJMo(1) AAS
ドラクエビルダーズ見てマイクラのパクりとか言ってそう
952: 2021/10/16(土)18:48 ID:RLSsFm7j(1) AAS
ゼルダはマイクラのパクり
953: 2021/10/16(土)18:56 ID:Jy8nnEUC(1) AAS
ドラクエはハイドライドのパクり
954: [age] 2021/10/16(土)19:50 ID:BQTy5wKu(1) AAS
データポケモンvs最強トレーナー
最終決戦生放送。

加藤純一vs金ネジキ#49
最終章(49連勝達成まで長時間配信)

『ポケットモンスタープラチナ
カトネジキ(最終回)』1枠目
(18:11〜放送開始)
省1
955: 2021/10/16(土)21:29 ID:X7LnYNW5(4/5) AAS
>>943
権利自体は作者じゃなくメーカー管理だかんなあ…
餓狼伝説や…ラストリゾートだっけ、似てるけど世界観は変えてきてる
パルスターやレゾンあたりになってくると事情は俺は知らんけどw

>>944
その時は作者が公言するしな、二次創作ですら「本作とは〜」と前段で説明文を入れとく作法がある
ただ、下手にボロ儲けしようとかするとメーカーパンチくらってなかったっけw
省3
956: 2021/10/16(土)21:56 ID:X7LnYNW5(5/5) AAS
何にしても今はネットで調べればいくらでも勉強できるし、
ライン越えてる人とラインを攻めてる最前線の人たちwから
2、3歩引いてればとりあえずは安全圏じゃないんですかね
957: 2021/10/16(土)22:54 ID:4aA/CUFl(1) AAS
安全な分だけ確実に埋没しそう
958: 2021/10/17(日)01:09 ID:nxXGLftz(1) AAS
リスク取れるなら取ったらいいんじゃね?本人の自由じゃん
959: 2021/10/17(日)01:25 ID:p/vnZdv9(1) AAS
会社がやばいってなった時とか名作が生まれやすいけど、個人制作においてもそれに耐えられるかどうか本人次第やな
960: 2021/10/17(日)05:46 ID:Y52P6UYp(1) AAS
自己責任
961: 2021/10/17(日)09:04 ID:3czJ+hDB(1) AAS
ぷにコン
962
(1): 2021/10/17(日)09:13 ID:80IBsZS1(1) AAS
スーパーマリオはパックランドのパクり
963: 2021/10/17(日)10:12 ID:K7Xr+dbc(1) AAS
有名クリエイター作だからダブスタで許されるかと思ってたけど
ヤタガラスとかモーションパクでずっとグダグダ言われてるし日本じゃ全然浮上してこないしな
一昔前なら有名なら無罪!みたいな風潮あったけど今は等しくアウト喰らいそうな空気になってる
まあいいことだけどな
964
(1): 2021/10/17(日)11:12 ID:dIBK7grC(1) AAS
Limbo風のゲームはsteamでよく見かけるな
965: 2021/10/17(日)11:26 ID:4/7/E4Sq(1) AAS
>>962
さすがにウザくなってきたな
966: 2021/10/17(日)13:48 ID:TlrTJGCn(1) AAS
ポケモンはマジック・ザ・ギャザリングのパクり
967: 2021/10/17(日)15:15 ID:lAc52tRe(1) AAS
とっとこハム太郎はガンバの冒険のパクり
968: 2021/10/17(日)15:51 ID:G+7x8Eio(1) AAS
ドラガリアロストは白猫のパクリ
シャドウバースはハーフストーンのパクリ
プリンセスコネクトはソウルクラッシュのパクリ
ウマ娘はパワプロのパクリ
969: 2021/10/17(日)16:46 ID:FKJVPmjR(1/3) AAS
ディアリングサーガはファイアーエムブレムのパクリ
970: 2021/10/17(日)16:47 ID:FKJVPmjR(2/3) AAS
FFタクティクスはタクティクスオウガのパクリ
971: 2021/10/17(日)16:49 ID:FKJVPmjR(3/3) AAS
メタルマックスは権利関係でメタルサーガ名乗ってたり後に権利獲得でメタルマックスに戻ったりと忙しいな
972
(1): 2021/10/17(日)17:00 ID:ozzaNAeA(1) AAS
このパクリパクリ言う流れを面白いと思ってる奴いるのか?
973: 2021/10/17(日)17:12 ID:V6ixEvG3(1) AAS
子供ならまだしも氷河期アスペじじいがスレを荒らす
ゲームも作らないのに
974: 2021/10/17(日)17:18 ID:96kcY8GA(1/2) AAS
>>964
作るのも楽そうだし遊ぶ方も気楽に遊べるから
一定ペースで売れ続けそうだし、ちょうどいいジャンルだろうなとは思うんだけど

いざ作ろうと思うと演出力が相当重要でホラー同様
粗製乱造死亡ジャンル化に貢献するだけじゃないかと考えてしまう
975: 2021/10/17(日)17:25 ID:ZbSMrWf2(1) AAS
あとあの手のゲームはパズルのギミックを考えるのと調整が死ぬほど難しい
倉庫番とかもそうだけど、問題の構成を考えるのも大変
976: 2021/10/17(日)18:33 ID:96kcY8GA(2/2) AAS
ガチの詰めパズルゲーは相当頭良くないと
ステージ作るのすげー難しいけど
アクションのおまけパズルくらいならまぁなんとか…
977: 2021/10/17(日)18:35 ID:Zkw/jm95(1) AAS
超名作フラッピーを参考にしよう
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