[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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603: 2021/10/05(火)06:58 ID:34oyUnto(1) AAS
バグって何が一番辛いかというと、作業が進めれない事
バグの場合、一旦削除してロジックを整理しながら組み直すとかはある
604: 2021/10/05(火)09:00 ID:zX54Q/jm(1) AAS
>>601
古いね。いまはすぐバッチ当てれるけど、昔はリリースしたらバージョンアップなんてできなかったから、動かなくなるのは無理だけど、ちょっとしたことなら仕様ですということで回避してたw
605: 2021/10/05(火)09:24 ID:xxRjJZb3(1) AAS
>>596
なるほど、その煽り方も1つ前の元号の古いネタになるのか…。
せっかく元号で煽ってくれたのに令和らしい新しい煽りスタイルはないの?
ウケて流行ったらクリエイター冥利に尽きるじゃん。
606: 2021/10/05(火)13:33 ID:UoAAZN3i(1) AAS
そう思うと挙動周りでバグほとんどないBotwってすげぇな
他のオープンってすげぇあるのに
607: 2021/10/05(火)13:41 ID:8uPOMU8Y(1) AAS
BotWに限らずあそこはデバッグという開発費に巨額を投じてると思われ
608: 2021/10/05(火)13:54 ID:46blrP8+(1) AAS
たしかデバッグ専用の部署がなんかがあるんだよな
セデックかなんかで見た記憶あるわ
609: 2021/10/05(火)14:49 ID:h9ZTHvOp(1) AAS
何かキモい奴居ついてんね
610: 2021/10/05(火)14:57 ID:/KZWFMI3(1) AAS
エンジン由来のコリジョンの不具合ってそんなあるか?
レイヤー設定ミスってたとかならわかるが
611: 2021/10/05(火)16:48 ID:ZRn/6XGe(1) AAS
Firebaseってどんなとき使うの?
いまいちわからぬ
612: 2021/10/05(火)17:54 ID:sBu1zzKb(1) AAS
バックエンド全般
613: 2021/10/05(火)19:30 ID:NDCgM5i9(1) AAS
プログラムのバグはイメージが損なわれたり遊ぶのに差し支えなければ基本修正せんぞ。(個人製作はしらん)
リリース直後でなければ開発チームは別プロジェクトいっとるから簡単にできん。
そもそもバグなんて人が作る限り出るもんやし、ある程度出てもらわな困る。
あとアプデ修正したくてもできんことの方が多い。
リグレッションやってもデグレでハマる時はハマるんや。あいつらゾンビやぞ。
場合によっては修正しない方が工数的にええって判断で結果的に仕様扱いになる。

古いジョークというより現場で普通に使われるやり取りやし、言葉のルーツは古くても令和以降も使われるやろ。
省1
614: 2021/10/05(火)20:52 ID:IeFR5TOQ(2/2) AAS
個人製作のフリーゲームこそ2、3回テストプレイしてクリアできたらリリース
ってペースでいいと思うよ
615: [age] 2021/10/05(火)22:35 ID:xmUJcCZ0(1) AAS
CRCスクリム(模擬戦)3日目
『APEXをやるおじさん』
[Stylishnoob×天月]
(20:06〜放送開始)

外部リンク:www.twitch.tv
616: 2021/10/05(火)23:52 ID:Eebk6Gn5(2/2) AAS
ファミコン時代から今に至るまで、大手のソフトでもバグ塗れのゲームなんていっぱいあるからなあ
そんな気にしすぎるな、ってのは真実だろうね
任天堂は体質的にゲームメーカーというよりは子供向け玩具メーカーと言ったほうが近いだろうから、
品質管理には厳しいんだろうね多分
617: 2021/10/06(水)01:03 ID:x6ODmj82(1/2) AAS
ゼルダエディタとかいうの使って管理してたくらいだし品質に関してはガチだろうな
618: 2021/10/06(水)01:18 ID:1Zvchg+W(1/2) AAS
今はわからないけど、昔だったらゲーム開発はツール作りから始まるんだっけか
古いポケモンのクレジットでもプログラマーが2班くらいに分かれてたな
619: 2021/10/06(水)08:06 ID:5FGsqIle(1) AAS
ワナビーキモいね
620: 2021/10/06(水)08:36 ID:enD8YMar(1/2) AAS
自分が作ったゲームのバグ取りはやっぱ誰かにプレイしてもらうのが一番かな。
自分だと無意識にバグ回避する行動取ってそうだし。
621: 2021/10/06(水)14:31 ID:9VwA+u7U(1) AAS
バグは回避出来んだろ
622
(1): 2021/10/06(水)15:00 ID:dHfXWSdL(1/2) AAS
決定ボタンは連打しないだろうとか
フラグが立ったのに何度も話さないだろうとか
強制スクロールなのに逆走しないだろうとか
時間制限あるのに放置しないだろうとか
初歩的だけと無意識にやりそうなバグ回避だな
623: 2021/10/06(水)15:12 ID:enD8YMar(2/2) AAS
>>622
そうそれ。
所謂イジワルテスト的なのは自分のゲームじゃなかなか行き届かないから、他人に指摘してもらえると助かるんよなぁ
624: 2021/10/06(水)16:20 ID:dHfXWSdL(2/2) AAS
一番恐ろしいバグは誤字脱字だ
ライターに頼んでも発生する時はするしよく読む以外対策方法はない、指摘されたら恥ずかしいバグだ
625: 2021/10/06(水)16:31 ID:fa6H19WL(1) AAS
ならかった
626: 2021/10/06(水)16:43 ID:x6ODmj82(2/2) AAS
ポケマスのあかねのミルタンクを思い出した
627: 2021/10/06(水)16:59 ID:1Zvchg+W(2/2) AAS
自分で作ったツールのバグとかでも、報告がないなら放置でいいやってなるな
628
(1): 2021/10/06(水)20:06 ID:aZD7HF0o(1) AAS
バグがあったらエラーでそもそもゲームを
エディタから起動できません
629: 2021/10/06(水)21:04 ID:XJuA458W(1) AAS
アホじゃねこのワナビー
630: 2021/10/06(水)21:42 ID:2RzXGF3+(1) AAS
さすがに草
631
(2): 2021/10/06(水)23:22 ID:7Oaa11PB(1) AAS
スルースキル0か?
632: 2021/10/07(木)00:21 ID:srJXfWUC(1) AAS
>>628
そら単なるビルドエラーちゃう?皆の言うバグはその後の話しや。

>>631
あんたもスルースキル0やんってツッコミ待ちでええのか?
633
(1): 2021/10/07(木)00:22 ID:rRNWCrsI(1/2) AAS
お前ガナー
634: 2021/10/07(木)00:23 ID:SQ45gkF8(1) AAS
俺はスルースキルMAXだ
どんどん煽ってくれ
635: 2021/10/07(木)00:23 ID:rRNWCrsI(2/2) AAS
かぶった
>>633>>631宛て
636: 2021/10/07(木)01:06 ID:O82kEdBv(1/2) AAS
unityちゃんのエロい絵って一つもないよな
637: 2021/10/07(木)02:33 ID:vuoPQX5i(1) AAS
スルーしても居座るから神には通じないよ。つまり11t神は無敵です
638: 2021/10/07(木)08:09 ID:T8oQudLX(1) AAS
11t?
639: 2021/10/07(木)13:48 ID:amQG4Bob(1) AAS
rpg作ってる人が多いの?
640: 2021/10/07(木)13:54 ID:zXKGBzOv(1/2) AAS
少ないよ
641: 2021/10/07(木)14:42 ID:luoE7ydK(1) AAS
何作ってる人が多いの?
642: 2021/10/07(木)14:55 ID:zXKGBzOv(2/2) AAS
みんな何も作ってないよ
643: 2021/10/07(木)14:59 ID:Gk2yc6Lj(1) AAS
アクションゲーム
644: 2021/10/07(木)15:58 ID:NoNB7ybK(1/3) AAS
FEみたいな奴
645: 2021/10/07(木)16:48 ID:29ue3Rgj(1) AAS
ワナビー頭おかしい
646: 2021/10/07(木)16:55 ID:O82kEdBv(2/2) AAS
やっぱ時代はUE5やな
647: 2021/10/07(木)18:27 ID:iO80vllN(1) AAS
godotエンジンで世界を獲るぜ
648: 2021/10/07(木)18:28 ID:oMmeN4W2(1) AAS
ツクールじゃあかんの?
649: 2021/10/07(木)18:44 ID:NoNB7ybK(2/3) AAS
好きなの使えば良いんじゃないの
UEやらUnityはある程度売り上げが出ると分け前持ってかれる点が面倒くさいな
650: 2021/10/07(木)19:41 ID:9m+dJdzg(1) AAS
Unityは詳しくないけど今ロイヤリティ無しの月額ライセンスなかったっけ?

UE4は1年半くらい前だったかな。30万だった基準額が大幅に上がり日本円にして1ゲーム辺りの売上1億超えて超えた分に5%
それ気にする前にそこまでの売上出してみろって話なので気にしなくていいやろ。
651: 2021/10/07(木)19:50 ID:ClG9s42r(1) AAS
バグにも種類があるんだから、バグだから起動しないは流石に作ったことない人やろ
652: 2021/10/07(木)20:13 ID:AkHGPXwk(1) AAS
たしかUnityも売上100万ドル以上だったはず
そんなレベルに達するなら1万ドルくらいポンと払うよね、普通は
653: 2021/10/07(木)22:05 ID:XAheEljB(1) AAS
今はUnityもUEも実質無料
654: 2021/10/07(木)22:27 ID:NoNB7ybK(3/3) AAS
作りたいゲームの用途に合わせて自分の作りやすい環境で作れば良いだろう
仕事で人のゲームを作るんじゃなくて自分のゲームを好きなように作る分けなんだし
人が作ったブループリントに手を入れるのは凄いめんどくさかったからUE4はちょっと苦手
655: 2021/10/07(木)22:29 ID:2a34HO95(1) AAS
godotでいいんじやね?
656: 2021/10/07(木)23:04 ID:YLIxXRHc(1) AAS
ココナラで金出せば、好きなゲーム作れるよ
657: 2021/10/08(金)08:35 ID:kYRDo1B6(1) AAS
虫ケラは無視
658: 2021/10/08(金)11:01 ID:eAXRGeCh(1/3) AAS
テイルズもff7もUEだしこれからはUEの時代や
659
(1): 2021/10/08(金)11:05 ID:i4Lbh+Bl(1) AAS
昔のUEゲーはどこかUEっぽさが滲み出てたけど最近の大手のは特にそういう感じ無いな
660: 2021/10/08(金)11:19 ID:XZVb3ScI(1) AAS
フルスクラッチでええやん
661: 2021/10/08(金)11:21 ID:eAXRGeCh(2/3) AAS
>>659
ソウルキャリバー6とか?
662: 2021/10/08(金)12:10 ID:iQwpUndj(1/3) AAS
個人製作の2DならgodotとかGame makerで十分やで
663: 2021/10/08(金)12:44 ID:j/pRpIiA(1) AAS
そうなの?!
664: 2021/10/08(金)13:03 ID:LddPrE67(1) AAS
せやせや!
ワナビーがUEとうのとかUnityどうのと言っとるだけやで!
665: 2021/10/08(金)13:16 ID:jeScKELC(1/2) AAS
GMSもGodotも日本人のコミュニティが小さすぎるし、2Dゲー作るのにUEやUnityほどの多機能さは返って混乱を招く・・・

やはりツクールだな!
666: 2021/10/08(金)13:20 ID:DEAMlJ/L(1) AAS
多機能って…w
667: 2021/10/08(金)15:11 ID:KSYvtcSe(1) AAS
アクツクは重さがネック過ぎる…
自分の環境では問題なくても
遊ぶ人の側はどうにもならないし
668: 2021/10/08(金)15:13 ID:i8n6eJjv(1/2) AAS
自分で創作したい何かの世界とか物語とかそんなのが先行して存在してるタイプの人はゲームエディタやゲームエンジンに頓着しないよな
それでいて実装が難しそうなものは変更したり削ったりで調整というか妥協はする感じ

逆に言えば世界とか物語が後回しでいいタイプの人はゲームエディタやゲームエンジンありきで性能とか処理とか可能なことから決めていく
キャラも後から足していくからストーリー性よりはグラフィカル重視で演出過多になってしまう感じ
669
(1): 2021/10/08(金)15:51 ID:x9Vrq01b(1) AAS
まずGodotを知ってる人がこのスレにいることに驚くわ
俺だけのエンジンだと思ってたのに
670: 2021/10/08(金)16:10 ID:jeScKELC(2/2) AAS
Godotなら今俺の隣で寝とるで
671: 2021/10/08(金)16:46 ID:/YKUMOvG(1/2) AAS
ゲームエンジンをこだわる理由って何?Unity使ってれば正解じゃないの?
672: 2021/10/08(金)16:51 ID:iQwpUndj(2/3) AAS
正解なんてないんやで
673: 2021/10/08(金)16:55 ID:eAXRGeCh(3/3) AAS
ココスは?
674: 2021/10/08(金)17:48 ID:YRCxzscE(1) AAS
Cocos2dはダメ、ちょっと前にgithubのやり方でビルドまでやったけど構文エラーが出来てて通すことすらできなかった
675: 2021/10/08(金)18:39 ID:0bjxP9WI(1) AAS
>>669
んなわけないだろうgodotもgamemakerも有名エンジンだし…ちみはちょっと他人を過小評価しすぎよ
676: 2021/10/08(金)18:57 ID:Ut0MqE6Q(1/3) AAS
有名ではないやろ
677: 2021/10/08(金)18:59 ID:+6yeS1xF(1) AAS
なんでUnityにこだわるんだ?
678: 2021/10/08(金)19:02 ID:Ut0MqE6Q(2/3) AAS
仕事で使ってるから
679: 2021/10/08(金)19:06 ID:UV5/wK+W(1) AAS
情弱なだけやで
680: 2021/10/08(金)19:13 ID:EVsYy0k9(1) AAS
制作ツールは宗教みたいなものだからな
こだわるのもわかるぜ
681: 2021/10/08(金)19:17 ID:iQwpUndj(3/3) AAS
そのこだわりは製作中のゲームに注ぐんや
682: 2021/10/08(金)19:25 ID:tc+DxTOi(1) AAS
そうそう。これから作るなら、unityでいいよ。
回答も1番もらえるよ。
慣れたら、比較して乗り換えればいい。
683: 2021/10/08(金)19:27 ID:Ut0MqE6Q(3/3) AAS
他と違う俺かっこいいって思ってる奴ってどこにでもいるよな
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