[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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548
(1): 2021/10/02(土)22:33 ID:Z0Djknc5(2/2) AAS
>>547
人間関係充実してる宣言か
それって攻撃だよね
ある意味
それとゲ製の本質と離れすぎだよね君
一人でやったほうが効率的にできる、孤独が創作欲を強くさせる
複数人で切磋琢磨して教えあったり物量つぎ込んだほうがいい
省4
549: 2021/10/02(土)23:03 ID:bXdCrUAL(1) AAS
>>519
情熱はあるつもりだけど自分の成果を見ても何か物足りないなぁ・・・と思うものばかりだわ
根本的に技術が足らんのだろうな
550: 2021/10/03(日)00:08 ID:jN+zB5lu(1) AAS
スクエニが発表してた2つのゲームがインディーズかよぉ〜ってレベルだけど
いざ自分が作るとしたらどうプログラムしたらいいか全然分からん
アクションゲーム作ることばっかり考えてたせいもあるけど…
551: 2021/10/03(日)08:02 ID:0lr55giQ(1) AAS
皆でソロでガッポガッポ儲けるのに最適なジャンルと不適なジャンルについて考えようぜ
552: 2021/10/03(日)08:11 ID:mIzhaHv9(1) AAS
投資
553: 2021/10/03(日)09:05 ID:spjvf9q5(1/5) AAS
儲かるジャンル:ゲ製以外

ゲ製は手間も時間もかかる割に供給過多ジャンルなので
今から新規参入は難しい

絵が描けるならゆるキャラの漫画描くとか
プログラムできるなら実用アプリ作っていた方がウケる
554: 2021/10/03(日)09:12 ID:AZVkhHlY(1/2) AAS
エロは性的衝動は購入動機だったりするから単発に終わりやすいけど単発がでかい可能性もある
555: 2021/10/03(日)09:32 ID:egUAE1A6(1) AAS
でもエロだと絵師じゃなきゃソロ不可能だろ
556: 2021/10/03(日)09:47 ID:spjvf9q5(2/5) AAS
ビジネスがしたいならソロがどうとか儲かりそうなジャンル探すだけとか短絡的な考えを捨てるべきだな
557: 2021/10/03(日)10:40 ID:GOAhsjXK(1/3) AAS
絵が描ければ紙芝居ノベルゲーが作れるし、プログラムが書けるならアセットを買ってくればいい
どっちもできない奴はいったい何を考えているのかね?
558: 2021/10/03(日)11:35 ID:TGbhRH0e(1) AAS
>>548
相手にするなとか言っといて自分宛てでもないガヤに発狂長文書いてくるのほんと怖い
559: 2021/10/03(日)11:35 ID:spjvf9q5(3/5) AAS
儲かるか儲からないかは別としてゲームを完成させよう

ゲ製は作ったゲームだけが資産だ
560: 2021/10/03(日)12:05 ID:AZVkhHlY(2/2) AAS
俺は上位の絵が描けるから創作的には余裕ぶっこいてるけど正直PGスキル欲しいです
マンガの方も才能あるとは思うけど自分が作りたいものってDBとかそこらへんの世界観構築もあるしでゲームがあってる
561: 2021/10/03(日)12:12 ID:UdUWXpyf(1) AAS
PGなんか並の勉強と練習で一年やれば大概どんなゲームも作れるようになるよ
時間ないから結局アセットに頼るんだが
562
(1): 2021/10/03(日)12:36 ID:v6l9vD78(1/3) AAS
サクナヒメがゲーム大賞に入ってたな
このメンツの中にインディーズが入るってやばすぎやろw
FF7リメイク
ラスアス2
ウマ娘
モンハンライズ
バウンズ?
省4
563: 2021/10/03(日)12:41 ID:FUI1TOmc(1) AAS
>>562
バンナム「せやな」
564: 2021/10/03(日)13:35 ID:GOAhsjXK(2/3) AAS
プログラムと絵なら後者の方が才能の影響が大きい気もするが
結局ダメな人はどんだけやってもダメなんかね
俺も10年以上英語を勉強してるけど、全くモノにならんわ。まったく使わないせいもあるけど
565: 2021/10/03(日)13:52 ID:spjvf9q5(4/5) AAS
絵に自信があるなら絵を描いた方がいい
プログラム勉してる間はバズる機会を損失するし二足のわらじはストレスもたまる

10年くらいかけてでも一人で完成させたいロマンチストならやればいい
566: 2021/10/03(日)14:24 ID:8/AjECPf(1/2) AAS
ゲーム開発で一番大事な事ってなに?
567: 2021/10/03(日)14:51 ID:v6l9vD78(2/3) AAS
お前はどう思うの?
568: 2021/10/03(日)15:23 ID:spjvf9q5(5/5) AAS
ゲ製で一番大切なこと?後悔しないことだろ
569: 2021/10/03(日)15:44 ID:1or1ETec(1) AAS
牛と便所だな
570: 2021/10/03(日)15:50 ID:8/AjECPf(2/2) AAS
完成させてリリースすることだと思う
571: 2021/10/03(日)17:42 ID:ArAcjY+4(1) AAS
どこでリリースすればいいの?
572: 2021/10/03(日)19:39 ID:Ynu3xYWH(1) AAS
一番大事なのは読んだ人が魅力的なゲームだと理解できる企画を書ける能力だと思う
凄いアイデアを思い付いたつもりでも文章に起こしてみると実はそんなでもなく感じるのは良くある
573: 2021/10/03(日)19:58 ID:v6l9vD78(3/3) AAS
実現できないと意味ないけどな
574: 2021/10/03(日)21:41 ID:Oi0gg7gW(1) AAS
ゲーム作るってのは、他の分野に比べたら非常に敷居が高いんだよな。

漫画や小説は、紙とペンさえあれば出来るし、その才能さえ有れば良い。
音楽もちょとした楽器と才能さえ有れば一人でも可能。
アスリートなどは体一つでスタートラインには立てる。

ゲームは複数の分野において最低限のラインをクリアして無いと、そもそもスタートラインに中々立てない。
575: 2021/10/03(日)21:44 ID:bl4Ct+Ni(1) AAS
今は簡単なゲームエンジンや素材が溢れてるから低クオリティでいいなら中学生でも作れるよ
576: 2021/10/03(日)23:14 ID:oYlSh8uW(1) AAS
プログラム系は前提知識無しじゃ扱えないしね
まず勉強して、そこからスタートだから、エンジンを使おうが敷居が高いのは事実かな
577
(1): 2021/10/03(日)23:37 ID:GOAhsjXK(3/3) AAS
完成とリリースの間が個人的には一番きつい
UIはこれでいいのか?バランスはこれでいいのか?ボリュームは?バグはちゃんと修正されてるか?
もっとシンプルなアルゴリズムはないか?主人公の服は青より赤のほうが目立っていいかも?
などなど答えのない疑問がどんどんわいてくる
完成はちゃんと想像通りになっているかという基準があるけどこれらは終わりのない作業だからなあ
578: 2021/10/04(月)01:17 ID:FQPfv6Hd(1) AAS
納期を決めるとしよう
579: 2021/10/04(月)02:34 ID:qKhK1rar(1) AAS
マナシスリフレインみたいなゲーム作りテェな
今予定されてるスマホゲーだと一番期待大
580: 2021/10/04(月)06:38 ID:EwRkDkBX(1) AAS
デバッグが7割りだよな、、特にアクションゲームのデバッグはキツい
581: 2021/10/04(月)08:02 ID:y0dNAHiE(1) AAS
今日も皆、ソロでガッポガッポ儲ける事について追い求めようぜ
582: 2021/10/04(月)08:35 ID:KzYVHKWO(1) AAS
1000万の人5chのここ見る前にyoutubeでコメント普通に

既製品買ってパロメーターいじりばかりで
全く進んでない

とコメしたらポアされたwww

真実を知らない信者が可愛そう

あの人自己管理が最大の課題だと思う
 
583: 2021/10/04(月)09:22 ID:hf3whFbt(1/2) AAS
既製品ってアセットじゃなくゲームの土台そのものを他からパクってるってことか?
そりゃそんな妄想で叩いたら消されるに決まってんだろ
584: 2021/10/04(月)09:27 ID:12p5V/EA(1) AAS
アセットってレギュレーション違反なの?
585: 2021/10/04(月)10:38 ID:pMNBUKaB(1) AAS
>>577
ベータ版完成までは1人で黙々とやって、ベータ版から仲のいい知り合いにデバッグ・感想を貰ってる

そこ1人だとしんどい
586: 2021/10/04(月)16:38 ID:G9VBTk96(1) AAS
グラアセットで作ってばっかでゲームの内容詰めてなさそうなのがハイタカがバカにされてる理由じゃね
とくに縦のコンテンツが全然見えてこない

年単位で進めてて未だに
ドラゴンを倒すの?人間同士で戦うの?ストーリー作んの?どういう進行で遊ばせるの?装備は?アイテムは?レベルは?
みたいなところが「ダクソ風」てテーマだけであやふやだから

そこをしっかり「こういうビジョンで考えてます」って言えばそれだけで信頼感あがると思う

とくに人対人と人対モンスターをごっちゃに考えてそうなのが
省3
587: 2021/10/04(月)22:32 ID:hf3whFbt(2/2) AAS
直接言いに行けよ
588: 2021/10/04(月)22:51 ID:tsDGcKx5(1) AAS
マジで自分の作成したゲームのデバッグって精神的にきついよね
そもそもデバッグという作業自体がつらいんだけど、お仕事デバッガーは報告だけすればあとは勝手に直してね、で済むんだろうけど
自分の生成物の場合、当然自分で直さないといけないわけで、デバッグ中は常に「頼む、バグ出ないでくれ」と祈りながらプレイすることになるw
589
(1): 2021/10/04(月)23:28 ID:bu8wVRev(1) AAS
ある程度は自分でデバッグするけど灯台もと暗し的なバグが多すぎて困る
590: 2021/10/04(月)23:39 ID:5d1SCAQI(1) AAS
別に都度アップデートすりゃええだけやんけ
何を大袈裟に騒いどんのや
591: 2021/10/04(月)23:40 ID:1GWRtrBa(1) AAS
デバッグをやってた会社が一部上場して、日本全国に支社を作っちゃうほどの難作業だからね
表示がちょっとおかしいぐらいなら、面倒だなと思うだけだけど
たまにしか出ないフリーズのバグと遭遇すると頭が痛くなる
592: 2021/10/04(月)23:43 ID:AHSOFZ4T(1/2) AAS
>>589
理想論で言うとプログラマとテスター/デバッガーは分けるべきなんだけどね
孤独オジサンは両方一人でやらないといけないから…
593: 2021/10/04(月)23:43 ID:AHSOFZ4T(2/2) AAS
バグが出ても ひとり (自由律俳句)
594: 2021/10/04(月)23:52 ID:SzBdpyve(1) AAS
今の案件が炎上真っ最中なのにリリースまで時間がないからってデザイナーにまでデバッグ作業課してくるから更にヤバい
595: 2021/10/04(月)23:52 ID:pIWhnPfu(1) AAS
当たり判定すり抜けはバグ技なので仕様ですってスタンスじゃだめ?
596
(1): 2021/10/05(火)00:02 ID:VyRFCoss(1) AAS
バグではありません、仕様です、って昭和のジョークじゃん…
元号が2つ代わったのにまだ使い続けているおじさんって、
素朴な疑問だけど、生きてて恥ずかしくないの?
597: 2021/10/05(火)00:06 ID:Eebk6Gn5(1/2) AAS
フリーズするとかHDDを破壊するとかじゃなければ、仕様です、でもいいんじゃないかな
598: 2021/10/05(火)00:07 ID:REq20kL3(1) AAS
当たり判定に完璧を求められても困るときあるよね
プライバシーポリシーで回避しとこう
599: 2021/10/05(火)00:10 ID:IeFR5TOQ(1/2) AAS
昭和にそんなジョークが流行ってたのか...知らんかった
600: 2021/10/05(火)00:11 ID:uLFUSdlE(1) AAS
当たり判定がいい加減なところが何度も目に付いたら
そのゲームを辞めてしまうと思うわ
ほんとに極まれに起きるぐらいなら仕方ないで済ますんだろうけど
601
(1): 2021/10/05(火)00:14 ID:Yidqkvg8(1) AAS
バグじゃなくて仕様みたいなジョークってなんか聞いたことあるが起源そんな古いのか
602: 2021/10/05(火)06:46 ID:/ssEoaqt(1) AAS
昭和には今みたいなネットもないしプラグラムのバグもファミコンのバグくらいしか一般に認識されてなかったから、昭和のジョークということはないだろうな
ファミコンを知らないくせにPSとかスーファミ辺りのゲームを見てファミコンレベルだと馬鹿にするキッズと同じようなタイプだろ
603: 2021/10/05(火)06:58 ID:34oyUnto(1) AAS
バグって何が一番辛いかというと、作業が進めれない事
バグの場合、一旦削除してロジックを整理しながら組み直すとかはある
604: 2021/10/05(火)09:00 ID:zX54Q/jm(1) AAS
>>601
古いね。いまはすぐバッチ当てれるけど、昔はリリースしたらバージョンアップなんてできなかったから、動かなくなるのは無理だけど、ちょっとしたことなら仕様ですということで回避してたw
605: 2021/10/05(火)09:24 ID:xxRjJZb3(1) AAS
>>596
なるほど、その煽り方も1つ前の元号の古いネタになるのか…。
せっかく元号で煽ってくれたのに令和らしい新しい煽りスタイルはないの?
ウケて流行ったらクリエイター冥利に尽きるじゃん。
606: 2021/10/05(火)13:33 ID:UoAAZN3i(1) AAS
そう思うと挙動周りでバグほとんどないBotwってすげぇな
他のオープンってすげぇあるのに
607: 2021/10/05(火)13:41 ID:8uPOMU8Y(1) AAS
BotWに限らずあそこはデバッグという開発費に巨額を投じてると思われ
608: 2021/10/05(火)13:54 ID:46blrP8+(1) AAS
たしかデバッグ専用の部署がなんかがあるんだよな
セデックかなんかで見た記憶あるわ
609: 2021/10/05(火)14:49 ID:h9ZTHvOp(1) AAS
何かキモい奴居ついてんね
610: 2021/10/05(火)14:57 ID:/KZWFMI3(1) AAS
エンジン由来のコリジョンの不具合ってそんなあるか?
レイヤー設定ミスってたとかならわかるが
611: 2021/10/05(火)16:48 ID:ZRn/6XGe(1) AAS
Firebaseってどんなとき使うの?
いまいちわからぬ
612: 2021/10/05(火)17:54 ID:sBu1zzKb(1) AAS
バックエンド全般
613: 2021/10/05(火)19:30 ID:NDCgM5i9(1) AAS
プログラムのバグはイメージが損なわれたり遊ぶのに差し支えなければ基本修正せんぞ。(個人製作はしらん)
リリース直後でなければ開発チームは別プロジェクトいっとるから簡単にできん。
そもそもバグなんて人が作る限り出るもんやし、ある程度出てもらわな困る。
あとアプデ修正したくてもできんことの方が多い。
リグレッションやってもデグレでハマる時はハマるんや。あいつらゾンビやぞ。
場合によっては修正しない方が工数的にええって判断で結果的に仕様扱いになる。

古いジョークというより現場で普通に使われるやり取りやし、言葉のルーツは古くても令和以降も使われるやろ。
省1
614: 2021/10/05(火)20:52 ID:IeFR5TOQ(2/2) AAS
個人製作のフリーゲームこそ2、3回テストプレイしてクリアできたらリリース
ってペースでいいと思うよ
615: [age] 2021/10/05(火)22:35 ID:xmUJcCZ0(1) AAS
CRCスクリム(模擬戦)3日目
『APEXをやるおじさん』
[Stylishnoob×天月]
(20:06〜放送開始)

外部リンク:www.twitch.tv
616: 2021/10/05(火)23:52 ID:Eebk6Gn5(2/2) AAS
ファミコン時代から今に至るまで、大手のソフトでもバグ塗れのゲームなんていっぱいあるからなあ
そんな気にしすぎるな、ってのは真実だろうね
任天堂は体質的にゲームメーカーというよりは子供向け玩具メーカーと言ったほうが近いだろうから、
品質管理には厳しいんだろうね多分
617: 2021/10/06(水)01:03 ID:x6ODmj82(1/2) AAS
ゼルダエディタとかいうの使って管理してたくらいだし品質に関してはガチだろうな
618: 2021/10/06(水)01:18 ID:1Zvchg+W(1/2) AAS
今はわからないけど、昔だったらゲーム開発はツール作りから始まるんだっけか
古いポケモンのクレジットでもプログラマーが2班くらいに分かれてたな
619: 2021/10/06(水)08:06 ID:5FGsqIle(1) AAS
ワナビーキモいね
620: 2021/10/06(水)08:36 ID:enD8YMar(1/2) AAS
自分が作ったゲームのバグ取りはやっぱ誰かにプレイしてもらうのが一番かな。
自分だと無意識にバグ回避する行動取ってそうだし。
621: 2021/10/06(水)14:31 ID:9VwA+u7U(1) AAS
バグは回避出来んだろ
622
(1): 2021/10/06(水)15:00 ID:dHfXWSdL(1/2) AAS
決定ボタンは連打しないだろうとか
フラグが立ったのに何度も話さないだろうとか
強制スクロールなのに逆走しないだろうとか
時間制限あるのに放置しないだろうとか
初歩的だけと無意識にやりそうなバグ回避だな
623: 2021/10/06(水)15:12 ID:enD8YMar(2/2) AAS
>>622
そうそれ。
所謂イジワルテスト的なのは自分のゲームじゃなかなか行き届かないから、他人に指摘してもらえると助かるんよなぁ
624: 2021/10/06(水)16:20 ID:dHfXWSdL(2/2) AAS
一番恐ろしいバグは誤字脱字だ
ライターに頼んでも発生する時はするしよく読む以外対策方法はない、指摘されたら恥ずかしいバグだ
625: 2021/10/06(水)16:31 ID:fa6H19WL(1) AAS
ならかった
626: 2021/10/06(水)16:43 ID:x6ODmj82(2/2) AAS
ポケマスのあかねのミルタンクを思い出した
627: 2021/10/06(水)16:59 ID:1Zvchg+W(2/2) AAS
自分で作ったツールのバグとかでも、報告がないなら放置でいいやってなるな
628
(1): 2021/10/06(水)20:06 ID:aZD7HF0o(1) AAS
バグがあったらエラーでそもそもゲームを
エディタから起動できません
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