[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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495: 2021/10/01(金)09:39 ID:fRFD8nyW(1) AAS
>>474
予算や絵の技術力、何を描こうとしてるのか分からないから適当になるけど、自分は買い切りソフトのSAIというお絵かきツール、ドット絵は無料のEDGEを愛用してる。
ただ、お絵かきツールは基本ペンタブを利用するからマウスだけでは限界がある。ドット絵は時間がかかるけどマウスでもポチポチ描けるから手軽さはある。
SAIは確かお試し期間があるから、お絵かきツールに触れてみたいなら使ってみると良い。
496(1): 2021/10/01(金)14:19 ID:7amYOzGU(1/2) AAS
>>485
ネットでは自意識を見せないことだな。実名も顔出しもNGだ
こちらが人間だと知られると攻撃の対象になりやすい。そしてこちらも相手を人間と思わないこと
個人的な創作は他者の視点を切り離し、自分のために作るという利己主義によって達成すべきだ
ゲームは双方向コンテンツであるがために「誰かのため」という発想が芽生えがちだが、
それは大企業のゲーム開発でのみ適用して良いものであって、
個人でそれをやると自分の魂を他人に預けてどうぞレイプしてくださいと言うのと同じ
省1
497(1): 2021/10/01(金)14:32 ID:bN35v+I8(1/2) AAS
2chスレ:news
コナミが自社タイトルを題材にした「アクション&シューティングゲームコンテスト」開催 賞金200万円 [916176742]
498: 2021/10/01(金)14:32 ID:bN35v+I8(2/2) AAS
よっしゃ!
お前ら、行ったれやぁ!!
499: 2021/10/01(金)14:35 ID:Qh+9cGpP(1) AAS
トビーさんみたいにめっちゃコミュニケーション取って周りに頼りながらもほとんど自分で作っちゃうのが最強
しっかり自分の作りたいものができて自分もスタッフもユーザーもみんなにっこり
ローカライズも全監修でまるでその国のゲームのような文章
500: 2021/10/01(金)14:57 ID:xO6e9sDz(2/2) AAS
コナミだけじゃなくハドソンのゲームも有りなのか
面白そうな話やね
501: 2021/10/01(金)15:23 ID:5nluaFs8(2/2) AAS
もう締め切られたよ
502: 2021/10/01(金)17:20 ID:zPbnVVxr(1) AAS
>>483
わいもマウス使いだったのだが、タッチパッドでしか描けんくなってしもた
503: 2021/10/01(金)18:52 ID:jFPKBGte(2/2) AAS
レスありがとう。ちょっと落ち着いた
>>486
>攻撃された痛みを強く感じる人間は、復讐心が強くなるだろう
これが耳に痛い
更新しないことで反撃しようとしてる不自由さに自己嫌悪してるんだよねたぶん
>>487
嫌いなユーザー=批判者と決めつけないでいてくれるとこが嬉しい
省5
504(1): 2021/10/01(金)20:41 ID:2Qy1QvHn(1) AAS
>>497
グラディウスやゴエモンみたいなIPは
ちゃんとしたチームでやってもらわないと
ユーザー満足させられないだろうし
かといって地味なIPだと入賞しなそうだし
実際作るとなると結構体取られる事考えると
これに参加するよりオリジナル作った方が良いよなってなってしまう
505: 2021/10/01(金)21:36 ID:uY3QNJWa(1) AAS
ウザいと思うだけなのに、モチベまで下がる意味が分からんな
ダメージしっかり乗ってるじゃん
更新する度に書いてくれるだけいいじゃんか
俺が昔作ったアプリ批評は嫌味なコメントすらねーよ
506: 2021/10/01(金)21:42 ID:eEuriwPB(2/2) AAS
雪ひめ救出絵巻は神ゲー
子供にあれの難易度はきつかったが名作
507: 2021/10/01(金)22:33 ID:7amYOzGU(2/2) AAS
>>504
こういうのは右も左もわからない学生向けのコンペ
飼われる損失を理解しているサラリーマンや独立済みの人間には何のメリットもない
508: 2021/10/01(金)22:41 ID:N3uzeeey(3/4) AAS
クリエイターがつながりやすいSNSってどこかな?
ゲーム限定じゃないほうがいい
509: 2021/10/01(金)23:27 ID:vRRHuZqA(1) AAS
Twitterとfacebook
510: 2021/10/01(金)23:47 ID:vAT7COmo(1) AAS
SNSやると気になって集中できなくなるからな.'.
511: 2021/10/01(金)23:56 ID:N3uzeeey(4/4) AAS
ツイッターはバカッターの印象が強すぎて受け付けない
顔本は意識高い系が多すぎてついていけなそう
512: 2021/10/02(土)00:08 ID:QaAzMtPB(1) AAS
じゃあDiscord
513: 2021/10/02(土)01:11 ID:kyzVTimZ(1/2) AAS
理想的には
俺(CG担当)「〇〇という映画みたけどすごかった、あんなコンセプトのゲームかCGか映像作品作りたい
作曲志望「ボクもあの映画大好きで登場人物Aをイメージしながら数曲作ったんだ、よかったら聞いてみてよ
俺「ありがとう、儲かったらきっちりお返しするから使わせてもらうよ
みたいな展開があればいいよね
街角で食パンくわえた美少女と出会うくらいの確率よりは高いだろ、たぶん
514: 2021/10/02(土)01:29 ID:ulQvkfFe(1/2) AAS
儲かったらお返しするとか
仕事舐めてるとしか
515: 2021/10/02(土)01:42 ID:fHCpYLBN(1/2) AAS
知り合いとかじゃないときついな
それでも無報酬ではなかなか頼めんよ
516: 2021/10/02(土)01:45 ID:rm1CyNRa(1) AAS
そういうなぁなぁの寄り合いは結局メンバーの誰かが飽きて産まれた穴のせいでグズグズになって終わる
席が空いたら即時誰かが立候補して埋めてくれるくらい注目度の高いプロジェクトなら話は別だが
517: 2021/10/02(土)01:54 ID:ulQvkfFe(2/2) AAS
金をぶら下げるしかないよ
人集めも、人を食い止めるのも
お仕事なんだから
518: 2021/10/02(土)02:12 ID:Qnfp1zP+(1/6) AAS
達人であればその周りに達人が集まってきて将来利益で結束を固めてプロジェクトを完遂することができるが
中途半端だと中途半端なやつの寄り合いになり、将来利益を夢見る前にプロジェクトは終わる
見返りのない友情、金なき信頼なんてものは夢物語でしかない。ワンピースの読みすぎもほどほどにな
519(1): 2021/10/02(土)02:19 ID:rpIo6xhj(1) AAS
今まで色んなゲームをやってきたけど
何だかんだで作り込んだゲームはどんな作成ソフトでも面白いな
やっぱり情熱ある人はすごい
520: 2021/10/02(土)02:28 ID:A9Oo7qGx(1/2) AAS
金もいうほど信頼の担保にならん
やっぱリアルで出会って飯食ったりするのが一番だと思うな
ビットサミットかなんかのアンケートで、そういう野良タレントたちの
マッチングを促進するような仕掛けがあるといいかもって書いたりしたが
特に実施されてる感は無いな
521: 2021/10/02(土)02:44 ID:fHCpYLBN(2/2) AAS
リアルでの繋がりがない人と共同制作したことないな
手伝い程度ならあるけど
522: 2021/10/02(土)08:35 ID:8oC5FoR1(1) AAS
ソロでガッポガッポ儲けるに限るよな!
523: 2021/10/02(土)11:44 ID:0k1FCphG(1/2) AAS
責任と利益は集約するに限る
524: 2021/10/02(土)14:24 ID:Hlc+2SOo(1) AAS
実際に販売した経験のあるやつが、どこでどう得るかを明確にして予定立てたらいいんじゃね?
マネージング専任で信頼できる人間がいれば 本当に楽になるのになと
525: 2021/10/02(土)15:02 ID:Qnfp1zP+(2/6) AAS
ネットで見つけたフリーのマーケターに相談することはできるだろうが、
作品を預けられるほど相手を信用できるかは未知数
ゲームが売れた時にこのゲームは俺がプロデュースしましたと手柄にしたり、著作権は私にあると言わない保障があるだろうか
たかが相談だけでも契約書を作る必要がある、そのめんどくささ。一番良いのは信頼できる嫁さんがいることじゃないか
526(1): 2021/10/02(土)15:18 ID:osOtfFnN(1) AAS
儲かったらお返しw
そんなん言われたら知り合いでも距離取りそう
527: 2021/10/02(土)15:26 ID:Qnfp1zP+(3/6) AAS
意味わかんねー
528: 2021/10/02(土)15:31 ID:uik1UflV(1/5) AAS
顔も知らないフリーランスのやつに委託する不案はわからんでもないが
嫁さんってのはギャグで言ってるのか、それとも色々拗らせてるのか
529(1): 2021/10/02(土)15:51 ID:Qnfp1zP+(4/6) AAS
Lucas Popeもソロで成功している人だけど嫁は元ゲーム会社出身
身近に本音で相談できる相手がいる環境は優れてる気がする
大人になってから心を許せる友人を作ることは不可能だが嫁は可能
530: 2021/10/02(土)15:51 ID:A9Oo7qGx(2/2) AAS
>>526
実際趣味レベルの個人製作してる奴だったら
これ完成しても金儲かる補償なんてないってのは分かるし
そういう提案しかできない事情は理解はできるよ
まぁ俺だってそう持ち掛けられたらよっぽどの仲じゃないと断るけど
531(1): 2021/10/02(土)16:08 ID:uik1UflV(2/5) AAS
>>529
身近に相談できる同業の相手がいる環境ってのは確かに素晴らしいが・・・
友人は否定しといて「でも嫁なら・・・」ってのはやっぱ拗らせてるように見えるわ
すまんな
532(1): 2021/10/02(土)16:12 ID:Qnfp1zP+(5/6) AAS
>>531
お前にはそうなのかもしれんが俺には現実的だよ。すまんな
533(1): 2021/10/02(土)16:19 ID:uik1UflV(3/5) AAS
>>532
よく考えれば嫁の方が仕事以外の理由で揉めたりトラブルに発展する可能性が高いってわかるはずなんだがな
自分の嫁がそうなのかな?だとしたらただの自分語りなんでどーでもええが・・・
534(1): 2021/10/02(土)16:20 ID:Qnfp1zP+(6/6) AAS
>>533
あれムキになって拗らせたの?すまんな
535: 2021/10/02(土)16:26 ID:uik1UflV(4/5) AAS
>>534
ムキになったつもりはなかったすまん
ただ恋愛に発展すると最悪別れる時とか大変やで
536: 2021/10/02(土)16:34 ID:f0b3NbVl(1/2) AAS
まぁ嫁は例え的なもので、一般的な身内ほどの信頼関係って例ですよね。
537: 2021/10/02(土)17:12 ID:VVdh8PDu(1) AAS
喪まいらさぁ 嫁話で「すまん」率が高くなっとるやん
、、、とか、すまんな
538: 2021/10/02(土)17:56 ID:0k1FCphG(2/2) AAS
よめのすまんこ
539: 2021/10/02(土)18:12 ID:H1FacKCT(1/2) AAS
「一人でやるのが一番」とか「身内で完結させる」とか言い張ってる人にその考えは間違ってるっていうのはやめた方がいい
そんな考えの自己中で利己的な奴がプロジェクトに入ってきたら俺が俺がで関係ないところに口出ししてギスギスするに決まってるから
オナニーが好きなら一生オナニーさせとけばええねん
540(1): 2021/10/02(土)18:18 ID:maI1jmdn(1/3) AAS
妄想嫁と相談しながらゲーム作れば無敵って話だろ?
無敵じゃん
541(1): 2021/10/02(土)18:23 ID:H1FacKCT(2/2) AAS
>>540
ラバーダッキングは実際効果的
542: 2021/10/02(土)18:45 ID:uik1UflV(5/5) AAS
「嫁が人生においてもビジネスにおいても最高のパートナー!」みたいな惚気話ならまあ羨ましい限りなんだが、そうじゃないなら色々夢見すぎな気がしてな・・・
単なる妄想なら俺も大いに賛同だけど
543: 2021/10/02(土)19:05 ID:maI1jmdn(2/3) AAS
>>541
スレに相談書き込もうとして整理してたら解決して寂しくなっちゃうアレだ
ラバーダッキングっていうのか。またひとつ賢くなってしまった
544: 2021/10/02(土)19:42 ID:kyzVTimZ(2/2) AAS
ていうかこのスレそんな個人事業として収益前提でやってるやつそんな多いの?
ほとんど個人か、せいぜい2,3人が趣味の延長レベルでやってるものかと思ってたけど
545: 2021/10/02(土)20:04 ID:f0b3NbVl(2/2) AAS
そうなんじゃないかな。
個人で専業でやってる人は、嫁話とか無意味な議論にレスしてる暇はないだろうし。
546: 2021/10/02(土)20:30 ID:Z0Djknc5(1/2) AAS
共同制作者に金も払えないやつに
嫁ができるはずないだろ
頭のおかしな奴が誘導意見してくるから相手にするな
大人になってから心を許せる友人を作るのは不可能とか勝手に自己ルールつけて
547(1): 2021/10/02(土)22:04 ID:maI1jmdn(3/3) AAS
心を許せる友人や嫁とTGS行ってるんだろうな
とてもうらやましい
548(1): 2021/10/02(土)22:33 ID:Z0Djknc5(2/2) AAS
>>547
人間関係充実してる宣言か
それって攻撃だよね
ある意味
それとゲ製の本質と離れすぎだよね君
一人でやったほうが効率的にできる、孤独が創作欲を強くさせる
複数人で切磋琢磨して教えあったり物量つぎ込んだほうがいい
省4
549: 2021/10/02(土)23:03 ID:bXdCrUAL(1) AAS
>>519
情熱はあるつもりだけど自分の成果を見ても何か物足りないなぁ・・・と思うものばかりだわ
根本的に技術が足らんのだろうな
550: 2021/10/03(日)00:08 ID:jN+zB5lu(1) AAS
スクエニが発表してた2つのゲームがインディーズかよぉ〜ってレベルだけど
いざ自分が作るとしたらどうプログラムしたらいいか全然分からん
アクションゲーム作ることばっかり考えてたせいもあるけど…
551: 2021/10/03(日)08:02 ID:0lr55giQ(1) AAS
皆でソロでガッポガッポ儲けるのに最適なジャンルと不適なジャンルについて考えようぜ
552: 2021/10/03(日)08:11 ID:mIzhaHv9(1) AAS
投資
553: 2021/10/03(日)09:05 ID:spjvf9q5(1/5) AAS
儲かるジャンル:ゲ製以外
ゲ製は手間も時間もかかる割に供給過多ジャンルなので
今から新規参入は難しい
絵が描けるならゆるキャラの漫画描くとか
プログラムできるなら実用アプリ作っていた方がウケる
554: 2021/10/03(日)09:12 ID:AZVkhHlY(1/2) AAS
エロは性的衝動は購入動機だったりするから単発に終わりやすいけど単発がでかい可能性もある
555: 2021/10/03(日)09:32 ID:egUAE1A6(1) AAS
でもエロだと絵師じゃなきゃソロ不可能だろ
556: 2021/10/03(日)09:47 ID:spjvf9q5(2/5) AAS
ビジネスがしたいならソロがどうとか儲かりそうなジャンル探すだけとか短絡的な考えを捨てるべきだな
557: 2021/10/03(日)10:40 ID:GOAhsjXK(1/3) AAS
絵が描ければ紙芝居ノベルゲーが作れるし、プログラムが書けるならアセットを買ってくればいい
どっちもできない奴はいったい何を考えているのかね?
558: 2021/10/03(日)11:35 ID:TGbhRH0e(1) AAS
>>548
相手にするなとか言っといて自分宛てでもないガヤに発狂長文書いてくるのほんと怖い
559: 2021/10/03(日)11:35 ID:spjvf9q5(3/5) AAS
儲かるか儲からないかは別としてゲームを完成させよう
ゲ製は作ったゲームだけが資産だ
560: 2021/10/03(日)12:05 ID:AZVkhHlY(2/2) AAS
俺は上位の絵が描けるから創作的には余裕ぶっこいてるけど正直PGスキル欲しいです
マンガの方も才能あるとは思うけど自分が作りたいものってDBとかそこらへんの世界観構築もあるしでゲームがあってる
561: 2021/10/03(日)12:12 ID:UdUWXpyf(1) AAS
PGなんか並の勉強と練習で一年やれば大概どんなゲームも作れるようになるよ
時間ないから結局アセットに頼るんだが
562(1): 2021/10/03(日)12:36 ID:v6l9vD78(1/3) AAS
サクナヒメがゲーム大賞に入ってたな
このメンツの中にインディーズが入るってやばすぎやろw
FF7リメイク
ラスアス2
ウマ娘
モンハンライズ
バウンズ?
省4
563: 2021/10/03(日)12:41 ID:FUI1TOmc(1) AAS
>>562
バンナム「せやな」
564: 2021/10/03(日)13:35 ID:GOAhsjXK(2/3) AAS
プログラムと絵なら後者の方が才能の影響が大きい気もするが
結局ダメな人はどんだけやってもダメなんかね
俺も10年以上英語を勉強してるけど、全くモノにならんわ。まったく使わないせいもあるけど
565: 2021/10/03(日)13:52 ID:spjvf9q5(4/5) AAS
絵に自信があるなら絵を描いた方がいい
プログラム勉してる間はバズる機会を損失するし二足のわらじはストレスもたまる
10年くらいかけてでも一人で完成させたいロマンチストならやればいい
566: 2021/10/03(日)14:24 ID:8/AjECPf(1/2) AAS
ゲーム開発で一番大事な事ってなに?
567: 2021/10/03(日)14:51 ID:v6l9vD78(2/3) AAS
お前はどう思うの?
568: 2021/10/03(日)15:23 ID:spjvf9q5(5/5) AAS
ゲ製で一番大切なこと?後悔しないことだろ
569: 2021/10/03(日)15:44 ID:1or1ETec(1) AAS
牛と便所だな
570: 2021/10/03(日)15:50 ID:8/AjECPf(2/2) AAS
完成させてリリースすることだと思う
571: 2021/10/03(日)17:42 ID:ArAcjY+4(1) AAS
どこでリリースすればいいの?
572: 2021/10/03(日)19:39 ID:Ynu3xYWH(1) AAS
一番大事なのは読んだ人が魅力的なゲームだと理解できる企画を書ける能力だと思う
凄いアイデアを思い付いたつもりでも文章に起こしてみると実はそんなでもなく感じるのは良くある
573: 2021/10/03(日)19:58 ID:v6l9vD78(3/3) AAS
実現できないと意味ないけどな
574: 2021/10/03(日)21:41 ID:Oi0gg7gW(1) AAS
ゲーム作るってのは、他の分野に比べたら非常に敷居が高いんだよな。
漫画や小説は、紙とペンさえあれば出来るし、その才能さえ有れば良い。
音楽もちょとした楽器と才能さえ有れば一人でも可能。
アスリートなどは体一つでスタートラインには立てる。
ゲームは複数の分野において最低限のラインをクリアして無いと、そもそもスタートラインに中々立てない。
575: 2021/10/03(日)21:44 ID:bl4Ct+Ni(1) AAS
今は簡単なゲームエンジンや素材が溢れてるから低クオリティでいいなら中学生でも作れるよ
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