[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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445: 2021/09/29(水)21:59 ID:0oMfk9r5(1) AAS
>>400
ツイッターもブログもやってないわ
やろうかと思った事はあるけど
個人でやっててサークルではないんよ
446: 2021/09/29(水)23:48 ID:GPSyrA5S(1/2) AAS
小説の新人賞に応募してくる遊んでなさそうなオジサンの書く小説は
女性の描写が圧倒的に薄っぺら

という話を思い出したw
おまえらも物語中に女性を出すのなら少しは遊んでおけよ
あるいは男しか出てこない筋肉の世界を描くか
447: 2021/09/29(水)23:48 ID:GPSyrA5S(2/2) AAS
すみません誤爆しましあ
448: 2021/09/30(木)00:19 ID:rHMxVCDi(1) AAS
煽りの誤爆は恥ずかしい
俺もやったことあるからわかるぜ
449: 2021/09/30(木)00:24 ID:RW9bostw(1/2) AAS
エンジニア垢でTwitterやっていいことあった?
450: 2021/09/30(木)05:40 ID:tl1a/kMm(1) AAS
売上が上がった
451: 2021/09/30(木)11:04 ID:gQvEdX0B(1/3) AAS
孤独で生きる意味がない、どうしたら活力出るの?
誰からも必要とされず、ゲーム制作に生きがいを見出し、いや見いだせない
452
(1): 2021/09/30(木)11:07 ID:dULs+iVW(1) AAS
座談会に行ったりツボを買ったりする
453
(1): 2021/09/30(木)11:11 ID:bDbKuKhw(1/3) AAS
そだね、まずは人と関わる事が1番。
それができない、なんて言わずとにかく外に出る事。
死んでるのと変わらんよ。
ネットでもいい、個人特定での繋がりが必要。
454
(1): 2021/09/30(木)11:32 ID:gQvEdX0B(2/3) AAS
>>452
創価学会入るか、、、

>>453
不細工発達だからそれが出来ないんだ、、、
455: 2021/09/30(木)11:48 ID:cpd/dh8E(1) AAS
>>454
できないじゃなくてやってないだけだろバカが
456: 2021/09/30(木)11:49 ID:dFAvg4hy(1/2) AAS
知ってはいるだろうが日本人は統計的にも世界一孤独な人が多い
本屋に行けば孤独礼賛本が陳列され、ヤフコメを見ても孤独が好きというコメントを多数見かける社会だ
全体的に人間不信で人間嫌いが多い。そういう社会で生きていて人と心を通じあわせることは不可能に近い
結局どうしたらいいのかわからん。環境を変えることはできないが、自分を変えることはできるだろう
457
(1): 2021/09/30(木)11:53 ID:bDbKuKhw(2/3) AAS
寝たきりの人や顔に大怪我負った人でもやれているのに、できないことなんてない。やってないだけ。
顔出さずにネットで実名で出ることもできるでしょう?
実名を出してこなかったから、そうやって真っ先に逃げる方を考える癖がついたんだよ。
今の自分から出たいなら、まず動いて。
458: 2021/09/30(木)12:42 ID:T+Kqmfcn(1) AAS
ソロでガッポガッポ儲けるのに最適な開発スタンスについて話してくれ
459: 2021/09/30(木)12:45 ID:WkVGTSnz(1) AAS
ハイパーカジュアルゲーを週1ペースで3年くらい出し続ければ儲かるよ
460: 2021/09/30(木)12:46 ID:mCDEXn7G(1) AAS
いつからここは人生相談室になったんや…
461
(1): 2021/09/30(木)13:06 ID:D5XO7Q0z(1) AAS
オンラインサロンに入ろう
462
(1): 2021/09/30(木)13:16 ID:gQvEdX0B(3/3) AAS
>>457
幸福は主観的なものなので、障害者だから不幸、健常者だから幸福と考えるのも浅はかですね。
463: 2021/09/30(木)13:25 ID:bDbKuKhw(3/3) AAS
>>462
そんな考えをしてたのか、浅はかなのが分かってよかったね。一つ進んだよ。さぁ、外へ出るだけだ。
できないならもう話は終わり。がんばれ。
464: 2021/09/30(木)13:38 ID:rbk2elK2(1/2) AAS
なんで真っ昼間からレスポンチバトル出来るの…?
やっぱこのスレの人って自称ゲームクリエイターのニートばっかりか
465: 2021/09/30(木)13:40 ID:azeyTAZG(1) AAS
専業主婦です
466: 2021/09/30(木)14:05 ID:MSzAyt0N(1) AAS
副業でやってる奴もおるから、仕事の合間や昼休みにってのはあると思うで。
本業の人も息抜きに遊びくる奴もおるやろ。事情は人それぞれや。

腐ってもゲームクリエイターならつまらん先入観は捨てて視野と想像力を広くもたんとなぁ。
467: 2021/09/30(木)14:10 ID:5ZGffNSY(1) AAS
>>461
ここが無料オンラインサロンや!
468: 2021/09/30(木)15:57 ID:dFAvg4hy(2/2) AAS
同業者や自分と似たタイプの友人が多い人ほど幸福度が下がり
異業種や自分と似ていないタイプの友人が多い人ほど幸福度が上がるという話もある

ここで孤独だ生きがいがないと言ったところで何も変わらない
同業者の仲間を求めたところで幸福度は下がるのに意味があるだろうか
その悪循環にハマっている事に気付くところからスタートだろうな
469: 2021/09/30(木)16:34 ID:SSbBqid+(1) AAS
ソロでガッポガッポ儲けるのに最適なゲ製雑談スレの利用のし方について話してくれ
470: 2021/09/30(木)16:56 ID:xUxF/wEQ(1) AAS
儲けられるかは個人の技術水準や才能による
471: 2021/09/30(木)21:56 ID:RW9bostw(2/2) AAS
デザイナーいればいける
472: 2021/09/30(木)22:17 ID:2oxY2hH2(1) AAS
収益化の手法の話でいいならだいたい大雑把にわけて

・売り切り
・基本無料(DLCで稼ぐ)
・完全無料(広告費で稼ぐ)

あたりがあるけど、どれが有効なのかねえ
473: 2021/09/30(木)22:18 ID:rLR6mOSx(1) AAS
広告費で稼いでいる(中華の)業者は、
ミニゲームを大量にリリースして数で勝負してるよね
広告はあの方法が最も効率が良いんだと思う
474
(1): 2021/09/30(木)23:14 ID:mBgp682P(1) AAS
ゲームに使うキャラの絵を描くのって、なんのソフトを買えばいいんですか?
フォトショップは月額制だから悩む。
475: 2021/09/30(木)23:18 ID:rbk2elK2(2/2) AAS
クリスタでおk
476: 2021/09/30(木)23:28 ID:L6zaHx4T(1) AAS
百均行って紙とペン化って来なよマジで

一番手っ取り早いアナログでかけなきゃ話にならん
477
(1): 2021/09/30(木)23:31 ID:7RkB3fKU(1) AAS
いや手っ取り早くねーだろ
デジタルでいいよ
478: 2021/10/01(金)00:09 ID:N3uzeeey(1/4) AAS
マジでやるならペンタブも必要だから、出費は絶対に必要だろ
あとフォトショップはお絵描き用というかレタッチソフトな
どうしても無料でやりたいならBlenderを覚えるか(それでもテクスチャのためにペンタブが必要になるだろうけど)
もしくはパワポのアニメーションみたいな感じでフリー素材を加工してリミテッドアニメーションを作ってみるとかやってみれば
479: 2021/10/01(金)00:12 ID:gSInFNMD(1/4) AAS
俺ずっとGIMPだわ
GIMPですら仕様変わって慣れるのに時間かかったから他のソフトに移行できる自信がない
まあ現状不満何もないからいいんだけどさ
480: 2021/10/01(金)00:15 ID:5nluaFs8(1/2) AAS
初回作品なら、アセットで揃えてとにかく出してみるというのも手。
色々自分でやって、結局萎えるというのが大半だからね。リリースできたかどうかが、実は肝要になる。
481: 2021/10/01(金)00:20 ID:gIOmqXIw(1/5) AAS
貧困層は絶対にカネを出さないと思うけど、
一枚絵ならクリスタ、ドット絵ならAsepriteが鉄板でしょね
482
(1): 2021/10/01(金)00:38 ID:RDEyCwmJ(1) AAS
>>477
紙とペンでさらっとちゃんとした絵描けない奴がデジタルでどう描くんだよ
483
(1): 2021/10/01(金)00:42 ID:gSInFNMD(2/4) AAS
俺はマウスでしか絵描けんで
484: 2021/10/01(金)00:42 ID:gIOmqXIw(2/5) AAS
>>482
クリスタはユーザが作成した素材を売っていて、その中には3Dモデルもあるんですよね
残念なことに君たちが大好きな幼女モデルは有料です
そういうのを買っていじるだけでそれっぽい絵が描ける
485
(3): 2021/10/01(金)01:19 ID:jFPKBGte(1/2) AAS
嫌いなユーザーがひとり出来るとモチベが死ぬ。なんでこいつを楽しませるために更新しなきゃいけないんだ?ってなる。他の人にもらえた応援が台無し
みんなどうやって乗り越えてるのかな
486
(1): 2021/10/01(金)01:32 ID:gIOmqXIw(3/5) AAS
>>485
アンチはどこにでもいるからな
だが、さすがに性格の問題もあるのかもしれない

人間は、価値の評価基準がそれぞれ違うんだ

損失の痛みを高く感じる人間は、吝嗇家になるだろう
攻撃された痛みを強く感じる人間は、復讐心が強くなるだろう
自尊心が傷ついた苦しみを強く感じる人間は、嫉妬深くなるだろう
省3
487
(1): 2021/10/01(金)01:32 ID:gSInFNMD(3/4) AAS
どういう理由で嫌いなのかわからんけど、客であるうちはまだマシじゃないか?
例えアンチでも言ってることが批評の範囲ならグッと我慢しかない
488
(2): 2021/10/01(金)01:35 ID:N3uzeeey(2/4) AAS
素材をいじくって絵を生成することを描くと言えるのは知らんが
確かにデジタルのほうがお手軽な時代ではあるな
ただ素材をいじくっただけだとそれっぽいだけだからね、違和感をなくすには相応の調整が必要だし、なにより量産型感がすごいからな
489: 2021/10/01(金)01:39 ID:gSInFNMD(4/4) AAS
>>488
素材だけ加工することに特化してる人もいるのかもしれないけど、やっぱ絵心ないまま身体だけトレスしてる絵ってちょっと奇妙だったりするからね
490: 2021/10/01(金)01:43 ID:gIOmqXIw(4/5) AAS
>>488
いやあのさ、お絵描きしないオジサン走らないと思うけど、
素人イラストレーターは、3Dモデル使って大雑把なアタリをつけて描くだけで、構図がキマり、
各種素材で彩るだけで全然出来が違うのよ

詳細は、Youtubeのディープブリザード魔王の動画を見ていただきたいが
491: 2021/10/01(金)02:22 ID:xO6e9sDz(1/2) AAS
>>485
万人を満足させるのは無理だと思うわ
どれだけ頑張っても満足させられるのは遊んだ人の半分ぐらいで
個人製作だとそこからさらにグッと減ると考えた方が良い
理想と現実には大きな隔たりがある、前向きな意見もどこまでが本音なのか分からない
492
(1): 2021/10/01(金)03:04 ID:EssyoKP+(1) AAS
実際ただ貶めたいだけのヤツもいるから、あんまり真に受けない方がいい
ソシャゲのスレとかこの世の地獄かと思うよ
文句言うためにゲームやってるのかってヤツばっかりだからな
493: 2021/10/01(金)03:10 ID:gIOmqXIw(5/5) AAS
逆切れBSSってのもあるしな
Twitterリンク:tokonome80

童貞おじさんの「ちょっと気に入った気持ち」なんて、
なにかのきっかけで容易に憎悪・侮辱へと変わる

無名だから応援したかった奴が、
みんなからちやほやされ始めれば、嫉妬で暴れだしたりする
そういうのを完全に排除するのは不可能
省1
494: 2021/10/01(金)04:40 ID:eEuriwPB(1/2) AAS
心の歯車ってみんな数も大きさも原動力も違うだろうからなあ
せめて自分の潤滑油くらい自分で用意できるように心構えしとかないと壊れやすくなっちゃう
495: 2021/10/01(金)09:39 ID:fRFD8nyW(1) AAS
>>474
予算や絵の技術力、何を描こうとしてるのか分からないから適当になるけど、自分は買い切りソフトのSAIというお絵かきツール、ドット絵は無料のEDGEを愛用してる。
ただ、お絵かきツールは基本ペンタブを利用するからマウスだけでは限界がある。ドット絵は時間がかかるけどマウスでもポチポチ描けるから手軽さはある。
SAIは確かお試し期間があるから、お絵かきツールに触れてみたいなら使ってみると良い。
496
(1): 2021/10/01(金)14:19 ID:7amYOzGU(1/2) AAS
>>485
ネットでは自意識を見せないことだな。実名も顔出しもNGだ
こちらが人間だと知られると攻撃の対象になりやすい。そしてこちらも相手を人間と思わないこと

個人的な創作は他者の視点を切り離し、自分のために作るという利己主義によって達成すべきだ
ゲームは双方向コンテンツであるがために「誰かのため」という発想が芽生えがちだが、
それは大企業のゲーム開発でのみ適用して良いものであって、
個人でそれをやると自分の魂を他人に預けてどうぞレイプしてくださいと言うのと同じ
省1
497
(1): 2021/10/01(金)14:32 ID:bN35v+I8(1/2) AAS
2chスレ:news
コナミが自社タイトルを題材にした「アクション&シューティングゲームコンテスト」開催 賞金200万円 [916176742]
498: 2021/10/01(金)14:32 ID:bN35v+I8(2/2) AAS
よっしゃ!
お前ら、行ったれやぁ!!
499: 2021/10/01(金)14:35 ID:Qh+9cGpP(1) AAS
トビーさんみたいにめっちゃコミュニケーション取って周りに頼りながらもほとんど自分で作っちゃうのが最強
しっかり自分の作りたいものができて自分もスタッフもユーザーもみんなにっこり
ローカライズも全監修でまるでその国のゲームのような文章
500: 2021/10/01(金)14:57 ID:xO6e9sDz(2/2) AAS
コナミだけじゃなくハドソンのゲームも有りなのか
面白そうな話やね
501: 2021/10/01(金)15:23 ID:5nluaFs8(2/2) AAS
もう締め切られたよ
502: 2021/10/01(金)17:20 ID:zPbnVVxr(1) AAS
>>483
わいもマウス使いだったのだが、タッチパッドでしか描けんくなってしもた
503: 2021/10/01(金)18:52 ID:jFPKBGte(2/2) AAS
レスありがとう。ちょっと落ち着いた
>>486
>攻撃された痛みを強く感じる人間は、復讐心が強くなるだろう
これが耳に痛い
更新しないことで反撃しようとしてる不自由さに自己嫌悪してるんだよねたぶん
>>487
嫌いなユーザー=批判者と決めつけないでいてくれるとこが嬉しい
省5
504
(1): 2021/10/01(金)20:41 ID:2Qy1QvHn(1) AAS
>>497
グラディウスやゴエモンみたいなIPは
ちゃんとしたチームでやってもらわないと
ユーザー満足させられないだろうし
かといって地味なIPだと入賞しなそうだし

実際作るとなると結構体取られる事考えると
これに参加するよりオリジナル作った方が良いよなってなってしまう
505: 2021/10/01(金)21:36 ID:uY3QNJWa(1) AAS
ウザいと思うだけなのに、モチベまで下がる意味が分からんな
ダメージしっかり乗ってるじゃん
更新する度に書いてくれるだけいいじゃんか
俺が昔作ったアプリ批評は嫌味なコメントすらねーよ
506: 2021/10/01(金)21:42 ID:eEuriwPB(2/2) AAS
雪ひめ救出絵巻は神ゲー
子供にあれの難易度はきつかったが名作
507: 2021/10/01(金)22:33 ID:7amYOzGU(2/2) AAS
>>504
こういうのは右も左もわからない学生向けのコンペ
飼われる損失を理解しているサラリーマンや独立済みの人間には何のメリットもない
508: 2021/10/01(金)22:41 ID:N3uzeeey(3/4) AAS
クリエイターがつながりやすいSNSってどこかな?
ゲーム限定じゃないほうがいい
509: 2021/10/01(金)23:27 ID:vRRHuZqA(1) AAS
Twitterとfacebook
510: 2021/10/01(金)23:47 ID:vAT7COmo(1) AAS
SNSやると気になって集中できなくなるからな.'.
511: 2021/10/01(金)23:56 ID:N3uzeeey(4/4) AAS
ツイッターはバカッターの印象が強すぎて受け付けない
顔本は意識高い系が多すぎてついていけなそう
512: 2021/10/02(土)00:08 ID:QaAzMtPB(1) AAS
じゃあDiscord
513: 2021/10/02(土)01:11 ID:kyzVTimZ(1/2) AAS
理想的には

俺(CG担当)「〇〇という映画みたけどすごかった、あんなコンセプトのゲームかCGか映像作品作りたい
作曲志望「ボクもあの映画大好きで登場人物Aをイメージしながら数曲作ったんだ、よかったら聞いてみてよ
俺「ありがとう、儲かったらきっちりお返しするから使わせてもらうよ

みたいな展開があればいいよね
街角で食パンくわえた美少女と出会うくらいの確率よりは高いだろ、たぶん
514: 2021/10/02(土)01:29 ID:ulQvkfFe(1/2) AAS
儲かったらお返しするとか
仕事舐めてるとしか
515: 2021/10/02(土)01:42 ID:fHCpYLBN(1/2) AAS
知り合いとかじゃないときついな
それでも無報酬ではなかなか頼めんよ
516: 2021/10/02(土)01:45 ID:rm1CyNRa(1) AAS
そういうなぁなぁの寄り合いは結局メンバーの誰かが飽きて産まれた穴のせいでグズグズになって終わる
席が空いたら即時誰かが立候補して埋めてくれるくらい注目度の高いプロジェクトなら話は別だが
517: 2021/10/02(土)01:54 ID:ulQvkfFe(2/2) AAS
金をぶら下げるしかないよ
人集めも、人を食い止めるのも
お仕事なんだから
518: 2021/10/02(土)02:12 ID:Qnfp1zP+(1/6) AAS
達人であればその周りに達人が集まってきて将来利益で結束を固めてプロジェクトを完遂することができるが
中途半端だと中途半端なやつの寄り合いになり、将来利益を夢見る前にプロジェクトは終わる
見返りのない友情、金なき信頼なんてものは夢物語でしかない。ワンピースの読みすぎもほどほどにな
519
(1): 2021/10/02(土)02:19 ID:rpIo6xhj(1) AAS
今まで色んなゲームをやってきたけど
何だかんだで作り込んだゲームはどんな作成ソフトでも面白いな
やっぱり情熱ある人はすごい
520: 2021/10/02(土)02:28 ID:A9Oo7qGx(1/2) AAS
金もいうほど信頼の担保にならん
やっぱリアルで出会って飯食ったりするのが一番だと思うな

ビットサミットかなんかのアンケートで、そういう野良タレントたちの
マッチングを促進するような仕掛けがあるといいかもって書いたりしたが
特に実施されてる感は無いな
521: 2021/10/02(土)02:44 ID:fHCpYLBN(2/2) AAS
リアルでの繋がりがない人と共同制作したことないな
手伝い程度ならあるけど
522: 2021/10/02(土)08:35 ID:8oC5FoR1(1) AAS
ソロでガッポガッポ儲けるに限るよな!
523: 2021/10/02(土)11:44 ID:0k1FCphG(1/2) AAS
責任と利益は集約するに限る
524: 2021/10/02(土)14:24 ID:Hlc+2SOo(1) AAS
実際に販売した経験のあるやつが、どこでどう得るかを明確にして予定立てたらいいんじゃね?
マネージング専任で信頼できる人間がいれば 本当に楽になるのになと
525: 2021/10/02(土)15:02 ID:Qnfp1zP+(2/6) AAS
ネットで見つけたフリーのマーケターに相談することはできるだろうが、
作品を預けられるほど相手を信用できるかは未知数
ゲームが売れた時にこのゲームは俺がプロデュースしましたと手柄にしたり、著作権は私にあると言わない保障があるだろうか
たかが相談だけでも契約書を作る必要がある、そのめんどくささ。一番良いのは信頼できる嫁さんがいることじゃないか
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