[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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301(5): 2021/09/24(金)22:33 ID:V+2ajt5M(2/2) AAS
>>299
ちょっと悩んでます。
そろそろ完成なのでこれを応募すると説明は簡単ですが、選考結果が出るまで何もできなくなるので次の稼ぎをまた一から考えなくてはならなくて。
もっとも、これが稼ぎを出すかどうかも分からないのではありますが…
ずっと実験ばかりで稼げていないので、より悩んでます。
302: 2021/09/24(金)23:51 ID:bI4u5I9t(1) AAS
>>301
応募しろ
303(1): 2021/09/25(土)01:32 ID:iH5rcuOG(1) AAS
>>301
ソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってる
やつ?
304: 2021/09/25(土)06:27 ID:e5kqoXEp(1/5) AAS
画像系は自作と購入アセット、音はフリーと自作(知人)です。
305: 2021/09/25(土)08:08 ID:e5kqoXEp(2/5) AAS
あ、301です。
306: 2021/09/25(土)11:59 ID:8PuA/pvq(1/5) AAS
俺は応募しないけどな
販路も資金調達も個人でできる時代なのに、自らペットになる意味がわからん
307: 2021/09/25(土)12:24 ID:G1/AZ1e8(1) AAS
まとまった資金をクラウドファンディングなりで集められる知名度があるなら参加しなくていいんじゃない
そういうのがない木端に手を差し伸べてるだけなんだから
308: 2021/09/25(土)12:37 ID:8PuA/pvq(2/5) AAS
今は知名度の獲得も個人でできる時代
他人に有名にしてもらおうって子供みたいな意識が透けて見えるようだと難しい気がするよ
それに出版社から下駄履かせてもらってる個人開発者を、ゲーマーがどう思うのか未知数の怖さもある
将来の汚点にならないと断言できるだろうか
309: 2021/09/25(土)12:44 ID:+FdKMXfe(1) AAS
>>299
個人製作で独りよがりになってるから興味はあるけど
完成まだまだだし今回は見送りかな
310: 2021/09/25(土)13:54 ID:GOURryQy(1) AAS
このあたりの大企業さんのはゲームよりもキャラクターやシナリオ重視じゃね
極端に言えばゲームは未完でも絵がかわいくてお話が広がりそうだと
小説化やアニメで儲けられる臭いがしたものにツバつけとく感じ
311: 2021/09/25(土)14:10 ID:e5kqoXEp(3/5) AAS
>>301です
いろいろな意見ありがとうございます。
どうかなぁと思うところありますが、応募要項見ると続編は可能とありましたので、今のをリリースしてその続編で応募してみるというのも手かと感じました。
もともとゲーム仕様を2部構成で考えていましたので、ひょっとしたらいけるかもしれません。独りよがりですけどね。
312: 2021/09/25(土)15:55 ID:8PuA/pvq(3/5) AAS
売上を聞かれ、あぁ1部売れてないね、ネットで話題にもなってないのに2部を作るんだ、
なんで1部でコケてる売れてないゲームを講談社と作るの?と言われて何も答えられなかったら終わりだよ
応募して面接に漕ぎ着けても、思ってるよりキツい質問をしてくるだろうから、注意した方が良い
こういうのは学生気分が抜けてないやつから殺される
313(1): 2021/09/25(土)15:58 ID:06d3xg2N(1) AAS
企業に親でも殺されたの?ってくらいの憎み具合だな
大方コンペで端にも棒にも引っ掛からなくて逆恨みしてるパターンか
314: 2021/09/25(土)16:05 ID:7mW6B2tP(1/2) AAS
落ち着け落ち着け
だいたいこんな企画、キャッチーなもの作った若くて美男美女の将来有望なクリエイターしか通らないんだから
ワンチャンなんか参考になる講評とか敢闘賞でも貰えたらいいなの気分でいけ
315: 2021/09/25(土)16:05 ID:8PuA/pvq(4/5) AAS
恨みもなにも現実を話してるだけなんだが、やはり学生気分の抜けてないやつは殺される
316: 2021/09/25(土)16:21 ID:7mW6B2tP(2/2) AAS
言葉強すぎるから周りから攻撃的に見えるんだよ
別に選考落ちでも面接落ちでもええやん
そういうのに挑んでみて、他人に自分の企画をプレゼンできるように
・アイデアを取りまとめる
・プレゼン資料作る
・実際にプレゼンやる
・他人に見せられるPVやら体験版やらを作る
省1
317: 2021/09/25(土)16:27 ID:e5kqoXEp(4/5) AAS
>>301です
そうですね、辛辣でつらいwですが、確かに前作不調なのに?は有りそうですね。
一応ゲームシステムが変わるので、理解してもらえるかは別として説明できるつもりではあります。
とりあえず、1部システムの方の完成を急ぎます。同時に応募用の資料もまとめておくこととします。
ありがとうございました。
318(1): 2021/09/25(土)16:38 ID:8PuA/pvq(5/5) AAS
失敗は多いほど良いというけど、実際には浅はかさが原因の失敗から立ち直れず再起不能になるケースは多々ある
そういう意味では失敗はしないほうが遥かに良いんだよ。あらゆる最悪を想定して、殺されないように注意と準備は大事よ
319: 2021/09/25(土)16:41 ID:bZ76uk9R(1/2) AAS
>>313
ちがうちがう
他のレスにもあるが
現実は厳しいから気持ちのハードル下げとけってことよ
320: 2021/09/25(土)17:00 ID:bZ76uk9R(2/2) AAS
>>318
実際入れ込みすぎて精神的にダメージを受けるケースはあるなwそれは分かる
だけど○される○されるばかり言ってると規制されるぞw
321(1): 2021/09/25(土)17:08 ID:Wd6IuKAL(1) AAS
>>301
え、だって別にそのゲームが稼ぎにならんからって生活は困らんのやろ?
今までそうやったんやし。だったら応募したらええやん。タダでその実験とやらの成果を企業の目線で評価してもらえる機会なんやし。
すぐに金がいるならさっさとゲームを売ればいいし、それでも応募するなら評価されるまで日払いの仕事でもしてりゃええやん。
ゲームで稼ぎたそうな割には、なんか悠長やな。
322: 2021/09/25(土)17:12 ID:ukbjrfBC(1) AAS
>>303
それ俺。別人だw
323: 2021/09/25(土)18:11 ID:e5kqoXEp(5/5) AAS
>>321
ええ。ここでもやもやをまとめることができましたので、応募する予定です。ありがとうございました。
324: 2021/09/26(日)14:40 ID:DmTjBOi8(1) AAS
残念だったな、トリックだよ
325: 2021/09/27(月)09:39 ID:YtAtBwoB(1) AAS
久しぶり
326(1): 2021/09/27(月)10:48 ID:/6nFGLlh(1) AAS
人は失敗して成長する
327: 2021/09/27(月)13:10 ID:GnLdDPaz(1) AAS
失敗して潰れるならそもそもその方向性に向いてないので早く辞めることができる
328: 2021/09/27(月)13:27 ID:eDBLwhW5(1) AAS
なるほどなあ
329: 2021/09/27(月)15:49 ID:fZ+3gtMM(1) AAS
ゲーム製作の9割は完成しない、失敗し潰れてると考えると向いていない人のなんと多いジャンルなことかw
330(2): 2021/09/27(月)17:40 ID:+JObju14(1) AAS
ファミコンバブルを忘れられない大人たち
331: 2021/09/27(月)18:15 ID:5NFLu93K(1/4) AAS
>>326
それは甘いし考えが危ないっす
次ぎの行動で活かた人だけが成長したと言えるんでないでしょうかね
例えば、よくリーダーとしてプロジェクトを立ち上げてはスタッフ募集して
製作が回らなくなって逃亡する人は、同じ過ちを繰り返して全然成長しない
なんて結構見る
332: 2021/09/27(月)18:53 ID:BsGOWz31(1) AAS
とにかく挑戦して失敗するだけじゃ成長しないわな
その時その時の持てる手札をできる限り活用してそれから振り返って足りない手札や間違った選択を見直して初めて価値ある失敗になる
333(3): 2021/09/27(月)19:14 ID:SSCYKdXv(1/4) AAS
>>330
ぶっちゃけ、ゲーム業界はおいしい業界だった。
宮本や遠藤雅信などはそのおいしい世代。
そんなに大した実力は無くても世界中から賞賛されて大儲け出来た世代。
正直その世代は俺は過大評価されてると思う。
334: 2021/09/27(月)19:48 ID:MeR6iOFt(1) AAS
ソシャゲの初期らへんが1番だろ
335: 2021/09/27(月)19:48 ID:8oq4WTue(1/2) AAS
ノウハウが十分にできていない時代にアイデアを出して作ってきたんだし、過大かって聞かれるとそうは思わないかも
336: 2021/09/27(月)20:31 ID:n9Yd+1d7(1) AAS
>>333
何もなしていないお前さんが言ったところで全く説得力がないよ
337: 2021/09/27(月)21:38 ID:PP+EpbtA(1/2) AAS
1を10にできるより、0を1にできるほうが偉大なんだよ
338: 2021/09/27(月)21:47 ID:5NFLu93K(2/4) AAS
まあまあ、その前はアタリショックの焼け野原状態
そこで家庭用はマリオ、アーケードはゼビウス
みんな、世界中は分かってるよ
分かってないのは>>333だけ
339(1): 2021/09/27(月)21:49 ID:SSCYKdXv(2/4) AAS
いやいや、お前ら現実を全然わかって無いな。
レッドオーシャンとかそう言う言葉知らんのか?
事実、昔は学歴なんか無くても誰でも入れるような業界だった。
今では高学歴が前提だし、その上入ってからもかなり熾烈な競争に勝ち残らないと駄目。
昔は4,5人で作って大儲け出来たが、今は数十、数百人関わって開発費も数億、数十億行くのが普通に成って来てるのに。
どう考えても今はきつい。
これは別にゲーム業界だけでは無くてどの業界でもそう。
省1
340: 2021/09/27(月)21:52 ID:SSCYKdXv(3/4) AAS
次世代機ブームが来た辺りからゲーム業界は過当競争気味に成ってて、
かなり厳しさが増してるよ。
それ以前のファミコンブームの頃はまだゲームビジネス自体があまり注目されて無かったからな。
341: 2021/09/27(月)21:53 ID:fV9TqrL8(1) AAS
ゲームに限らずヒット作をあんなのは簡単にできるとか後の人は色々言うかもしれないけど
誰よりも先に作って世に広める事に意味があるんだな
後から出たのはみんな美味しい所を持ってかれた二番煎じに過ぎない
342: 2021/09/27(月)21:59 ID:5NFLu93K(3/4) AAS
うんじゃあインディーで頑張れ
ツール充実で個人製作のハードルはプログラミング無しでもゲーム完成して
ネットで自由に公開DL販売できるレベルまで簡単になってる
343: 2021/09/27(月)22:00 ID:IMpCNHvr(1) AAS
ハイタカは2年で体験版だしてそのあとはクラファンか
344(1): 2021/09/27(月)22:20 ID:5NFLu93K(4/4) AAS
>>339
は言い分として
>>333
は誹謗中傷じゃね
345: 2021/09/27(月)22:40 ID:L20P4/C3(1) AAS
地獄みたいなスレだ…
346: 2021/09/27(月)22:44 ID:FP0gBR+Y(1) AAS
まともにゲーム作りたいなら二度と見てはいけないスレだぞ
得られるものは何一つ無い
ここはワナビの牢獄
347: 2021/09/27(月)22:53 ID:WjxU28de(1) AAS
そもそも5ch見てたらだめだよな・・・
348(1): 2021/09/27(月)22:53 ID:SSCYKdXv(4/4) AAS
>>344
何で?
事実を言ったら誹謗中傷なのか?
俺は別に彼らが凄くないとは言って無いぞ。
凄い事は凄いが、おいしい時代だったのは事実で、
今から見たら簡単な努力で成功出来る時代だったと言う客観的な事実を言ってるだけ。
349: 2021/09/27(月)23:33 ID:8oq4WTue(2/2) AAS
こういうの聞いてると、バブル時代にホームレスはいなかった理論に聞こえてくる
何をやっても儲かる時代に、貧乏になる人なんているはずがないんだから
350: 2021/09/27(月)23:52 ID:PP+EpbtA(2/2) AAS
それが人口ボーナスってやつ
個人の悦楽ばかりを称揚する個人主義ばかりが広まり、
家の一員、社会の一員として義務を果たす意識が爆下がりした結果、
少子化が進行して人口が下落を続け、人口オーナスの影響で君らは不景気だ
私心を捨てろ
近代的自我という妄想を捨てろ
社会の一員として社会で果たすべき役目を、責務を果たせ
省1
351(1): 2021/09/28(火)00:10 ID:3q63bYv1(1) AAS
>>348
いい歳した爺さんがイキッて名指ししておいてかっこわりぃなwww
えぇ、漢字成る君よおw
352: 2021/09/28(火)00:49 ID:bjzlvsNv(1/4) AAS
資料も乏しくネットの普及もしてない上に低スペックの限られた環境で技術の蓄積もない中
他社より優れたヒット作を生み出すのはそれはそれで難しいと思うよ、今から見ると簡単に見えるかもしれなけど
PCのゲームなんてコピーしたい放題の無法地帯だと聞くし
企画は今より格段に通りやすかったんだろうけどね
353: 2021/09/28(火)00:59 ID:vf5qwWUz(1) AAS
>>351
別にいきったつもりは無いが、どうしてその様に読めるのか?
日本語不自由なのか?
俺はただ、時代の変化を言っただけなんだけどな。
別に俺が凄いとかそんな事一言も言って無いだろ?
誰も言って無いことが聞こえるタイプの人間なのか?
354: 2021/09/28(火)01:12 ID:mjifYxn5(1) AAS
こないだいた殺されるが口癖のやつがどれなのか当てようぜ
355: 2021/09/28(火)01:37 ID:tAkJdylM(1/2) AAS
じゃあ俺も殺される♪
356: 2021/09/28(火)05:43 ID:YjOt0n0a(1/2) AAS
今ってそんな深刻なゲーム氷河期なん?
むしろコロナのブーストかかってる気がするけど
357(1): 2021/09/28(火)09:12 ID:4rQFrH1t(1) AAS
いや?
自分は一人暮らしでゲーム製作が最低限続けられるだけの稼ぎはできてるし。
もちろん年金とか税金の支払いもしてるし、確定申告も事業所得でやってるよ。
ここまで来るのに5年は掛かったけど、まったく食べれない世界じゃ無いかな。
他所様は知らんけど。
358: 330 2021/09/28(火)09:19 ID:GZNmdkuK(1/3) AAS
なんか変なの召喚しちゃったみたいでごめんな
359: 2021/09/28(火)09:24 ID:dYVRmI8t(1) AAS
隙あらば何とやらという奴か
360: 2021/09/28(火)09:55 ID:PvRjRU9X(1/3) AAS
Hytacka怒られたねw
361: 2021/09/28(火)10:08 ID:dTYPNGKs(1) AAS
>>357
羨ましい。弟子にしてください。
362: 2021/09/28(火)10:50 ID:PvRjRU9X(2/3) AAS
Twitterリンク:satetu4401
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
363: 2021/09/28(火)11:06 ID:KkTW6+uY(1/3) AAS
まあ誰とは言わんけどマジでアニメ触ってアセット置いてるだけだからな
俺も人のこと言えんけど。アニメは楽しすぎるから仕方ないね
ビッグマウスの失敗もエンタメのひとつということで選ばれた節があるし
364: 2021/09/28(火)11:36 ID:7BInKfO6(1/4) AAS
スマホゲ作ってる会社の成果物ってなんでこうもスタンドアローンのゲームしか作ってない奴ばっかなんだろう
365: 2021/09/28(火)12:15 ID:5vboj+CT(1/2) AAS
どっかから金貰って開発するということは自由気ままな開発はできなくなる
上司の指導に耐えられず逃げ出した人間がこの金貰ったから強制的にやらなきゃいけなくなるという状況に耐えられるのかは見ものだ
366(1): 2021/09/28(火)13:12 ID:wNToTIpm(1) AAS
インディーズゲームは孤独に作るしかねぇよ
一人でやるか、素材だけ有料依頼するか、パートナーを金で雇うか
いずれにせよチームを組むのは元々親友だったとかリアルで意気投合したとかの強い結びつきが無いと無理
367: 2021/09/28(火)13:27 ID:FFsegGEB(1/2) AAS
>>366
同意
368(1): 2021/09/28(火)13:28 ID:KkTW6+uY(2/3) AAS
どっかのモグラのトップ二人もリア友だしな
後から参加した奴らは違うけど
やっぱそういうもんだろうな、ネットだけだと続かん
リアルの会社でも続かんから、やっぱ友人とか親密な関係じゃないと厳しい
369: 2021/09/28(火)14:53 ID:5CdW2w6P(1) AAS
Hytackaほんと草
370: 2021/09/28(火)14:56 ID:KkTW6+uY(3/3) AAS
コメントにも書かれていたけどいつの間にか丁寧語じゃなくなってるのもちょっとアレやね
371(1): 2021/09/28(火)15:13 ID:PvRjRU9X(3/3) AAS
Twitterリンク:hytacka
こんなこと言ったらゲーム作れないじゃんね
こんな返し方無いよね
だったら無視した方がまだいい
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
372: 2021/09/28(火)15:15 ID:GZNmdkuK(2/3) AAS
>>368
他愛もない日常から一緒の時間を過ごしてきたってのはでかいよ
俺だってもし一緒にゲーム作る連中が厨房工房からのダチだったら楽しくやれそう
373(1): 2021/09/28(火)15:23 ID:1blggwYH(1/5) AAS
弱いやつほど群れたがる。成功した漫画家はみな孤独、
これからのゲーム開発者は漫画家を見習え
374: 2021/09/28(火)15:31 ID:GZNmdkuK(3/3) AAS
売れたマンガ家には有能な編集という相棒がいるんだけどね
それに気付かず移籍して消えてったマンガ家も少なくない
375(1): 2021/09/28(火)15:49 ID:FFsegGEB(2/2) AAS
>>373
えっ?トキワ荘のことdisってんの?
376: 2021/09/28(火)16:00 ID:FX5VrF0V(1) AAS
群雄魚とシャチの群れぐらいレベルが違うんですが
377: 2021/09/28(火)16:15 ID:bjzlvsNv(2/4) AAS
マンガの制作について語りたい人は他所でやってくれんか
売れない漫画家崩れのマンガ制作はこうあるべきという高説をあちこちで見てもううんざり
濃い話を色々語りたくてウズウズしてるのかしれんけど
その熱量はマンガ制作に使って欲しい
378: 2021/09/28(火)16:16 ID:1blggwYH(2/5) AAS
>>375
成功した漫画家はみなトキワ荘出身か?
お友達がいないとゲームが作れないと考えてしまうやつは
これからのゲーム業界の成功条件は満たせない。弱いからだ
379: 2021/09/28(火)16:18 ID:xkCXkXI3(1/2) AAS
>>371
見た目は凄く良いね。製品版と遜色ないね。
どう言うゲームになるんだろう?まだ未完成?
380: 2021/09/28(火)16:19 ID:7BInKfO6(2/4) AAS
AAAタイトルでバリバリやってるクリエイターってTwitterとかやって他のエンジニアと交流とかしてんのかな
公式アカウント以外で
381: 2021/09/28(火)16:32 ID:YjOt0n0a(2/2) AAS
なるほど、だから5chで書き込みしてると成功しないんだな
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