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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:54:34.90 ID:36FP/05P ゲーム作ってる妄想ばかりだよ 時間かかったら挫折するという知識があるから 俺には作れないという知識があるから でもあれこれ考えてるときが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:56:27.57 ID:YiiVbnWw 頭空っぽの方が夢詰め込めるって言うもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:13:22.69 ID:YpytfDJH ゲーム作る妄想するくらいなら企画書書いて協力者募れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:57:30.23 ID:PxQMkPig 人集めて制作してみたらわかるけど、ゲーム制作で一番難しくて大変なのは人の管理だよ 言われた通り絵を描くだけ、音をつくるだけなんて簡単なことだ 自分でできるなら人にやらせるより自分でやる方が数倍楽だとすぐに気付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 11:08:36.72 ID:2d8huQzi >>262 完全に同意する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 11:27:45.27 ID:CvtqtEje 激しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 11:29:39.38 ID:2xQK1sFA それはゲームに限った話じゃないだろ多分 映画でもアニメでもイベントでも何でもいっしょだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 17:09:45.86 ID:VC77ePcM デザインだからね 写すだけなら作業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:22:20.89 ID:YyGUetKL いまだに麻雀系のゲームはどうやって管理するのか悩んでる それ以前に思考ルーチンの作り方がわからんのだけどね 自分の番の時はツモができてリーチできるときはリーチしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生して PCの番で牌を捨てたの時はポンしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生する しないときで別のPCがポンできる時は思考ルーチンの判断によりポンするかもしれない なんだかモードとかフラグを多数使わないといけないのか そんな高度なプログラム作ったことないよ 思考ルーチンは俺には無理なのでPC同士で牌の受け渡しでもして強くするか という妄想から先へ進まないループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:30:11.61 ID:6/z9vfCe まずは、136牌を管理する所から開始かと。 あとは、ばーっと配って、手順に近い方へ近い方へ牌をきってくだけ。 まずはこれでベース。簡単だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:30:35.63 ID:6/z9vfCe 手順はテンパイに近い方ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:57:51.90 ID:5BJifVuR cvかないみか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:21:47.84 ID:KjE29vZf 麻雀は新人教育時に作らせるゲームなのでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:45:10.14 ID:mft4mpaA いや新人に麻雀はきついだろ 奥が深すぎるしそもそも麻雀のルールや経験の有無でぜんぜん難易度が違う 新人にやらせるならトランプぐらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 23:05:45.44 ID:+iI11E6w 麻雀やったことあるか聞かれて あると答えると麻雀の企画の人員として計算される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 23:52:57.21 ID:2xQK1sFA 俺の場合、ただ手札が並んでたり、入れ替えるだけじゃつまらんから 牌がちゃんと飛んできたり、つかむ感覚を表現しようとしたり 役がそろった時に演出をかけたり役によってエフェクトを変えたりして苦闘するタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 00:43:50.22 ID:OpoAhjjm サイゲームの社員がゲーム内で遊ぶ麻雀の役を判定するプログラムを書く記事見たけどやばかったな 杯を分けるとかにenumとかで全ての杯を入力してたりしたし、麻雀は本格的に作ろうとするとマジで半端ない技術必要だからやめておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 00:59:46.63 ID:OpPYfMbf それは別に大したことじゃないだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 01:35:45.26 ID:VxNkP6O0 宇宙麻雀なら作れるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 02:55:14.26 ID:Onx3u/Ji 麻雀牌がカギを取ってゴール扉を目指すゲームなら僕にも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 03:56:48.16 ID:qy5soLLb 脱衣シーンはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 04:53:26.08 ID:cfCD5zAK 役を判定するだけならそこまで難しく無さそうけど、CPU対戦とかのAI周りはちょっと面倒そうなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 06:39:02.29 ID:V+2ajt5M 牌管理なんてチュートリアルに最適だと思うけどなぁ。 テンパイに向かって進めるのも、単純だし何が難しいのか。 強い雀士にするのは、ここだけは難しいというか発想と試行錯誤でめんどいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 07:49:41.26 ID:ZK/Nfqjm 強いCPUを作るのは難しいだろうが、 この板に麻雀自体の実装が難しい奴がいるってマ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 09:04:14.99 ID:r/oRjfYb CPU以外の部分はルールブックが仕様書なんだから、作れない事はないでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 09:12:03.41 ID:EsnZW50A このスレにはUnityやUEを一通り使えていくつかの言語を使える人間がいる一方で 連敗やRPGツクールだけで作ってる人間もいるからね 後者にとってはかなり難しいでしょ、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 09:14:20.57 ID:a0T1TRPY >>283 >>267には、無理らしいよ。本人談。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 11:33:00.63 ID:a1dW+Ctw 14個の手牌から優先度を決めて順子や刻子になってる牌は優先度1 あと一個でそうなるなら優先度2 それ以外の数字の牌は優先度3、単独の字牌は優先度4として捨て牌を決める 簡単な処理をするプログラムを作って、それをベースに哭くタイミングや 役を判定する処理を追加していけば良いんじゃないかな 強くしたい時はイカサマで牌をすり替えさせ、高い手で上がりやすくするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 11:57:13.21 ID:4TNd9FxE 5枚目の牌が出てくるゲームもあったから大丈夫よ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 12:06:54.87 ID:bNyOdW+7 麻雀で一番難しいのはリーチの判定だぞ 商業作品でもここだけはソース買ってやってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 12:15:10.33 ID:bNyOdW+7 ちなみにスーチーパイはSFC版適当に作りすぎたから以降の麻雀プログラムについてはかなり徹底して作り込まれてるよ 非イカサマ系の麻雀ゲームも作ってるチームだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 14:04:59.92 ID:2a4dmu6z 将棋の思考ルーチンはめちゃくちゃ難しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 14:36:03.94 ID:qU89OPi9 >>290 それってノードベースで作れたりしないの? ナビメッシュとかあるやつじゃないと難しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 15:34:29.92 ID:7T4GfLc2 将棋でナビメッシュw 俺が知らないだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 15:54:26.39 ID:cfCD5zAK まぁ、プログラミングなんて典型例があるだけで処理の考え方は人それぞれだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 15:56:42.73 ID:c0Xnzif9 将棋ゲームってCPUがすごい長考するから プロが作っても難しそうだ 何手先かまで考えなきゃいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 16:23:42.37 ID:jDd0YGcN ゲームプログラミングじゃなくてAIプログラミングの話題で盛り上がってる奴何なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 16:35:10.17 ID:ysA+Miwo AIの話題ダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 16:55:41.54 ID:fXg3qwZ1 ゲーム用のAIだからええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:16:53.60 ID:VxNkP6O0 AIの話禁止にしちゃうと麻雀に限らずアクションゲーの敵AIみたいな話も出来なくなっちゃうしな RPGみたいに割とシンプルな行動パターンの敵だって平たく言えばAIだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 21:16:30.95 ID:OpPYfMbf で、お前ら講談社の応募するわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 21:46:06.74 ID:o7CSUzx/ 11tさんはニコニコゲームフェスに応募してるんだね。受賞できるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 22:33:04.54 ID:V+2ajt5M >>299 ちょっと悩んでます。 そろそろ完成なのでこれを応募すると説明は簡単ですが、選考結果が出るまで何もできなくなるので次の稼ぎをまた一から考えなくてはならなくて。 もっとも、これが稼ぎを出すかどうかも分からないのではありますが… ずっと実験ばかりで稼げていないので、より悩んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:51:01.46 ID:bI4u5I9t >>301 応募しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 01:32:00.37 ID:iH5rcuOG >>301 ソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってる やつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 06:27:55.18 ID:e5kqoXEp 画像系は自作と購入アセット、音はフリーと自作(知人)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 08:08:51.03 ID:e5kqoXEp あ、301です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 11:59:19.95 ID:8PuA/pvq 俺は応募しないけどな 販路も資金調達も個人でできる時代なのに、自らペットになる意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 12:24:11.74 ID:G1/AZ1e8 まとまった資金をクラウドファンディングなりで集められる知名度があるなら参加しなくていいんじゃない そういうのがない木端に手を差し伸べてるだけなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 12:37:51.21 ID:8PuA/pvq 今は知名度の獲得も個人でできる時代 他人に有名にしてもらおうって子供みたいな意識が透けて見えるようだと難しい気がするよ それに出版社から下駄履かせてもらってる個人開発者を、ゲーマーがどう思うのか未知数の怖さもある 将来の汚点にならないと断言できるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 12:44:26.66 ID:+FdKMXfe >>299 個人製作で独りよがりになってるから興味はあるけど 完成まだまだだし今回は見送りかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 13:54:23.67 ID:GOURryQy このあたりの大企業さんのはゲームよりもキャラクターやシナリオ重視じゃね 極端に言えばゲームは未完でも絵がかわいくてお話が広がりそうだと 小説化やアニメで儲けられる臭いがしたものにツバつけとく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 14:10:11.55 ID:e5kqoXEp >>301です いろいろな意見ありがとうございます。 どうかなぁと思うところありますが、応募要項見ると続編は可能とありましたので、今のをリリースしてその続編で応募してみるというのも手かと感じました。 もともとゲーム仕様を2部構成で考えていましたので、ひょっとしたらいけるかもしれません。独りよがりですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 15:55:43.17 ID:8PuA/pvq 売上を聞かれ、あぁ1部売れてないね、ネットで話題にもなってないのに2部を作るんだ、 なんで1部でコケてる売れてないゲームを講談社と作るの?と言われて何も答えられなかったら終わりだよ 応募して面接に漕ぎ着けても、思ってるよりキツい質問をしてくるだろうから、注意した方が良い こういうのは学生気分が抜けてないやつから殺される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 15:58:29.48 ID:06d3xg2N 企業に親でも殺されたの?ってくらいの憎み具合だな 大方コンペで端にも棒にも引っ掛からなくて逆恨みしてるパターンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:05:02.41 ID:7mW6B2tP 落ち着け落ち着け だいたいこんな企画、キャッチーなもの作った若くて美男美女の将来有望なクリエイターしか通らないんだから ワンチャンなんか参考になる講評とか敢闘賞でも貰えたらいいなの気分でいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:05:51.31 ID:8PuA/pvq 恨みもなにも現実を話してるだけなんだが、やはり学生気分の抜けてないやつは殺される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:21:16.17 ID:7mW6B2tP 言葉強すぎるから周りから攻撃的に見えるんだよ 別に選考落ちでも面接落ちでもええやん そういうのに挑んでみて、他人に自分の企画をプレゼンできるように ・アイデアを取りまとめる ・プレゼン資料作る ・実際にプレゼンやる ・他人に見せられるPVやら体験版やらを作る どれもクリエイターとして将来の血肉になる経験が得られる貴重な機会だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:27:55.31 ID:e5kqoXEp >>301です そうですね、辛辣でつらいwですが、確かに前作不調なのに?は有りそうですね。 一応ゲームシステムが変わるので、理解してもらえるかは別として説明できるつもりではあります。 とりあえず、1部システムの方の完成を急ぎます。同時に応募用の資料もまとめておくこととします。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:38:26.33 ID:8PuA/pvq 失敗は多いほど良いというけど、実際には浅はかさが原因の失敗から立ち直れず再起不能になるケースは多々ある そういう意味では失敗はしないほうが遥かに良いんだよ。あらゆる最悪を想定して、殺されないように注意と準備は大事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 16:41:31.22 ID:bZ76uk9R >>313 ちがうちがう 他のレスにもあるが 現実は厳しいから気持ちのハードル下げとけってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 17:00:21.71 ID:bZ76uk9R >>318 実際入れ込みすぎて精神的にダメージを受けるケースはあるなwそれは分かる だけど○される○されるばかり言ってると規制されるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 17:08:02.39 ID:Wd6IuKAL >>301 え、だって別にそのゲームが稼ぎにならんからって生活は困らんのやろ? 今までそうやったんやし。だったら応募したらええやん。タダでその実験とやらの成果を企業の目線で評価してもらえる機会なんやし。 すぐに金がいるならさっさとゲームを売ればいいし、それでも応募するなら評価されるまで日払いの仕事でもしてりゃええやん。 ゲームで稼ぎたそうな割には、なんか悠長やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 17:12:02.52 ID:ukbjrfBC >>303 それ俺。別人だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 18:11:43.57 ID:e5kqoXEp >>321 ええ。ここでもやもやをまとめることができましたので、応募する予定です。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 14:40:24.44 ID:DmTjBOi8 残念だったな、トリックだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 09:39:20.00 ID:YtAtBwoB 久しぶり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/27(月) 10:48:42.93 ID:/6nFGLlh 人は失敗して成長する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 13:10:49.15 ID:GnLdDPaz 失敗して潰れるならそもそもその方向性に向いてないので早く辞めることができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 13:27:19.75 ID:eDBLwhW5 なるほどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 15:49:15.25 ID:fZ+3gtMM ゲーム製作の9割は完成しない、失敗し潰れてると考えると向いていない人のなんと多いジャンルなことかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 17:40:10.14 ID:+JObju14 ファミコンバブルを忘れられない大人たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 18:15:06.52 ID:5NFLu93K >>326 それは甘いし考えが危ないっす 次ぎの行動で活かた人だけが成長したと言えるんでないでしょうかね 例えば、よくリーダーとしてプロジェクトを立ち上げてはスタッフ募集して 製作が回らなくなって逃亡する人は、同じ過ちを繰り返して全然成長しない なんて結構見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 18:53:35.42 ID:BsGOWz31 とにかく挑戦して失敗するだけじゃ成長しないわな その時その時の持てる手札をできる限り活用してそれから振り返って足りない手札や間違った選択を見直して初めて価値ある失敗になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/27(月) 19:14:53.46 ID:SSCYKdXv >>330 ぶっちゃけ、ゲーム業界はおいしい業界だった。 宮本や遠藤雅信などはそのおいしい世代。 そんなに大した実力は無くても世界中から賞賛されて大儲け出来た世代。 正直その世代は俺は過大評価されてると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 19:48:13.02 ID:MeR6iOFt ソシャゲの初期らへんが1番だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 19:48:30.06 ID:8oq4WTue ノウハウが十分にできていない時代にアイデアを出して作ってきたんだし、過大かって聞かれるとそうは思わないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 20:31:35.56 ID:n9Yd+1d7 >>333 何もなしていないお前さんが言ったところで全く説得力がないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 21:38:35.17 ID:PP+EpbtA 1を10にできるより、0を1にできるほうが偉大なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 21:47:10.66 ID:5NFLu93K まあまあ、その前はアタリショックの焼け野原状態 そこで家庭用はマリオ、アーケードはゼビウス みんな、世界中は分かってるよ 分かってないのは>>333だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/27(月) 21:49:32.08 ID:SSCYKdXv いやいや、お前ら現実を全然わかって無いな。 レッドオーシャンとかそう言う言葉知らんのか? 事実、昔は学歴なんか無くても誰でも入れるような業界だった。 今では高学歴が前提だし、その上入ってからもかなり熾烈な競争に勝ち残らないと駄目。 昔は4,5人で作って大儲け出来たが、今は数十、数百人関わって開発費も数億、数十億行くのが普通に成って来てるのに。 どう考えても今はきつい。 これは別にゲーム業界だけでは無くてどの業界でもそう。 後に成るほどより新しいアイデアを出し辛く成り、続編ものばかりに成る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/339
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