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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:32:42.28 ID:DZPjlyR0 雑談しようぜ 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:48:50.03 ID:T9an3Ja2 おつ1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 00:48:45.70 ID:XCGS8mKQ 保守いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 05:43:46.91 ID:hBXKYLvs とにかく継続 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 05:54:08.80 ID:FQC/DlfA どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 06:10:44.20 ID:zl2pkalF ケイゾク/遊戯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 06:15:00.02 ID:zl2pkalF ちょっと思った 個人製作でどうしても超えられない壁というか演出でのスタッフロールがあるんだけど 何かしらに使えそうなアイデアができたとしても個人製作のゲームだとスタッフロールが短いので味気ないよなという 小説なら読後感に浸るような、映画なら現実に引き戻されるような、ゲームならプレイの達成感とか、そんな間を繋ぐ時間が作りにくいよなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:20:05.35 ID:W4YCHADv 走馬灯でも流しとけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:46:31.48 ID:TB4EhXoh 役職を増やして同じ名前繰り返せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 08:55:56.86 ID:zl2pkalF 全ての役割が全員俺とかいうあれか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 10:20:15.75 ID:hBXKYLvs >>7 終盤1割にスタッフロールをかぶせる形式 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 10:36:23.23 ID:hBXKYLvs ローポリのメタルギアVRみたいなの作ろうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 12:55:38.44 ID:XCGS8mKQ マルフーシャ面白い 3D畑の人間なのに俺が面白い&クオリティが高いと思うインディーズゲームは大体ドットゲーだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 13:25:57.98 ID:f3NPZPeT >>7 使用ソフトや使用素材も含めれば十分長くなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:19:06.66 ID:wjJpa4rn >>10 なんか自作ゲーの宣伝動画で、そこをトップのアピールポイントに持ってきてる作者いたなあ(失笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 21:05:12.94 ID:jBM5cmES 最近のゲームだとスタート画面に最初から出してるものもあるよね。 →スタート ロード オプション スタッフ みたいな。 どうしてもスタッフロールやりたいなら、NPCキャラとか敵キャラとかの 名前紹介でも出してやればええんでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 21:08:49.91 ID:jBM5cmES NPCになんでキャラって、付けてんだオレ…寝てくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 21:25:36.70 ID:BZTQrq7i ま、RPGげーむとか、HTML言語とか、GIFフォーマットとか、RAMメモリとか 昔からありがちなあれだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 11:35:15.00 ID:lCXikqB8 横スクロールアクションで移動速度が遅いゲームをよく見かけるけど作る側になってよくわかったよ 移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、 移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 11:47:36.03 ID:TiiZMXfL >>19 めっちゃわかる。 ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。 あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。 最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 12:12:35.61 ID:KG5Y3sKd スイッチで行き来して 先に進めないようにしてるのすごい苛つくんだけど 作ってみると仕方ないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 14:00:31.44 ID:lCXikqB8 探索型は本当大変だと思うよ ワープポイントやマップにヒント等は今や必須のように思われてるし それでいてプレイ時間10時間ですらボリューム不足と言われるし インディー製作はますます厳しい時代になっているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 14:01:12.32 ID:3awGTstf 孤独で生きる意味がないので、ゲームを作る意味もないのですが、どうしたらいいのでしょうか? 割とガチの不細工だから努力云々の問題ではないのです syamuといえば分かりますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 14:34:39.51 ID:TiiZMXfL >>22 今作ってるゲームが完成したらメトロヴァニア的なジャンルに挑戦しようと思ったけど、10時間でもボリューム不足なのか…ううむ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 15:10:18.13 ID:2HlGTymK >>23 顔面ブサイクでも肌や髪型を清潔に服装をオシャレにすれば大半の女子は認めてくれるぞ 実質ではなく雰囲気を重視するんだこんな板で何を言わせてんだテメェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 15:15:36.85 ID:MV+9GB6N >>24 いくらで売るつもり? それにもよるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:29:36.88 ID:00Y/rpx7 >メトロヴァニア的な 正直またかよ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 16:54:41.52 ID:TiiZMXfL >>27 今更目新しいものなんかないでしょ。 何出したって何番煎じかになるんだ。 他所にないジャンルは何かで悩む時間があったら、やりたいジャンルで手を動かしたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 17:12:18.32 ID:00Y/rpx7 プレイするほうがお腹いっぱいって話なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 17:28:33.49 ID:xXW4oI/D やらなきゃいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:06:46.92 ID:00Y/rpx7 そうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:06:13.48 ID:0JLPMij5 たくさんの人に遊んでもらいたいか 世情に流されず自分の作りたいもの作るかだもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/32
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