[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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248: 2021/09/22(水)16:58 ID:Fs1evL+m(1) AAS
? 誰が何を?
249: 2021/09/22(水)17:00 ID:/suja5+L(1) AAS
自問無回答だな
250(1): 2021/09/22(水)17:37 ID:VnFj7vdn(1) AAS
どうしたらいい?
251: 2021/09/22(水)17:51 ID:aK4ruaQJ(1) AAS
問題点を整理してそれぞれの解決案を考える
252: 2021/09/22(水)21:21 ID:l7qyv8qD(1) AAS
>>250
何もしない方がいい
253: 2021/09/22(水)21:51 ID:l2miMd31(1) AAS
俺くらいのレベルになると
目をつぶりアイディアを出したら
う〜ん、とうなり、ポンと自作ゲームが実体化して出てくる
プログラミングも必要なし
グラフィックも写真を見るだけで書写される
これくらいになるまで万年座禅、菜食主義、LGBTへの寛容、動物をいたわり
静かに時を待つ。それだけでいい。
省1
254: 2021/09/22(水)22:27 ID:4U9TSc6B(1) AAS
本気で言ってるなら、可哀想すぎる…
255: 2021/09/22(水)22:56 ID:481mnUuL(1) AAS
俺も砂の上で念じながら手をかざすだけで、砂がうごいでコードが浮き出てくるよ
それを写メで撮って、数日かけて打ち込んでるわ
256: 2021/09/22(水)23:07 ID:KD++e0LF(1) AAS
無産なだけじゃなくユーモアのセンスすら無いのか
かわいそ
257: 2021/09/23(木)04:32 ID:Kz8/k/bj(1) AAS
2chスレ:news
創作活動では 専門知識が豊富な人よりも少ない人の方が 優れたパフォーマンスを示す 東京大学が解明 [144189134]
258: 2021/09/23(木)04:48 ID:2d8huQzi(1/2) AAS
専門知識が何もない自分に都合の良い話を聞いて気持ちよくなっちゃったか
259: 2021/09/23(木)07:54 ID:36FP/05P(1) AAS
ゲーム作ってる妄想ばかりだよ
時間かかったら挫折するという知識があるから
俺には作れないという知識があるから
でもあれこれ考えてるときが楽しい
260: 2021/09/23(木)07:56 ID:YiiVbnWw(1) AAS
頭空っぽの方が夢詰め込めるって言うもんな。
261: 2021/09/23(木)10:13 ID:YpytfDJH(1) AAS
ゲーム作る妄想するくらいなら企画書書いて協力者募れよ
262(1): 2021/09/23(木)10:57 ID:PxQMkPig(1) AAS
人集めて制作してみたらわかるけど、ゲーム制作で一番難しくて大変なのは人の管理だよ
言われた通り絵を描くだけ、音をつくるだけなんて簡単なことだ
自分でできるなら人にやらせるより自分でやる方が数倍楽だとすぐに気付く
263: 2021/09/23(木)11:08 ID:2d8huQzi(2/2) AAS
>>262
完全に同意する
264: 2021/09/23(木)11:27 ID:CvtqtEje(1) AAS
激しく
265: 2021/09/23(木)11:29 ID:2xQK1sFA(1/2) AAS
それはゲームに限った話じゃないだろ多分
映画でもアニメでもイベントでも何でもいっしょだよ
266: 2021/09/23(木)17:09 ID:VC77ePcM(1) AAS
デザインだからね
写すだけなら作業
267(1): 2021/09/23(木)20:22 ID:YyGUetKL(1) AAS
いまだに麻雀系のゲームはどうやって管理するのか悩んでる
それ以前に思考ルーチンの作り方がわからんのだけどね
自分の番の時はツモができてリーチできるときはリーチしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生して
PCの番で牌を捨てたの時はポンしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生する
しないときで別のPCがポンできる時は思考ルーチンの判断によりポンするかもしれない
なんだかモードとかフラグを多数使わないといけないのか
そんな高度なプログラム作ったことないよ
省2
268: 2021/09/23(木)20:30 ID:6/z9vfCe(1/2) AAS
まずは、136牌を管理する所から開始かと。
あとは、ばーっと配って、手順に近い方へ近い方へ牌をきってくだけ。
まずはこれでベース。簡単だろ?
269: 2021/09/23(木)20:30 ID:6/z9vfCe(2/2) AAS
手順はテンパイに近い方ね。
270: 2021/09/23(木)20:57 ID:5BJifVuR(1) AAS
cvかないみか
271: 2021/09/23(木)22:21 ID:KjE29vZf(1) AAS
麻雀は新人教育時に作らせるゲームなのでがんばれ
272: 2021/09/23(木)22:45 ID:mft4mpaA(1) AAS
いや新人に麻雀はきついだろ
奥が深すぎるしそもそも麻雀のルールや経験の有無でぜんぜん難易度が違う
新人にやらせるならトランプぐらいだろ
273: 2021/09/23(木)23:05 ID:+iI11E6w(1) AAS
麻雀やったことあるか聞かれて
あると答えると麻雀の企画の人員として計算される
274: 2021/09/23(木)23:52 ID:2xQK1sFA(2/2) AAS
俺の場合、ただ手札が並んでたり、入れ替えるだけじゃつまらんから
牌がちゃんと飛んできたり、つかむ感覚を表現しようとしたり
役がそろった時に演出をかけたり役によってエフェクトを変えたりして苦闘するタイプ
275: 2021/09/24(金)00:43 ID:OpoAhjjm(1) AAS
サイゲームの社員がゲーム内で遊ぶ麻雀の役を判定するプログラムを書く記事見たけどやばかったな
杯を分けるとかにenumとかで全ての杯を入力してたりしたし、麻雀は本格的に作ろうとするとマジで半端ない技術必要だからやめておいた方がいい
276: 2021/09/24(金)00:59 ID:OpPYfMbf(1/2) AAS
それは別に大したことじゃないだろうw
277: 2021/09/24(金)01:35 ID:VxNkP6O0(1/2) AAS
宇宙麻雀なら作れるぜ
278: 2021/09/24(金)02:55 ID:Onx3u/Ji(1) AAS
麻雀牌がカギを取ってゴール扉を目指すゲームなら僕にも・・・
279: 2021/09/24(金)03:56 ID:qy5soLLb(1) AAS
脱衣シーンはありますか
280: 2021/09/24(金)04:53 ID:cfCD5zAK(1/2) AAS
役を判定するだけならそこまで難しく無さそうけど、CPU対戦とかのAI周りはちょっと面倒そうなイメージ
281: 2021/09/24(金)06:39 ID:V+2ajt5M(1/2) AAS
牌管理なんてチュートリアルに最適だと思うけどなぁ。
テンパイに向かって進めるのも、単純だし何が難しいのか。
強い雀士にするのは、ここだけは難しいというか発想と試行錯誤でめんどいよね。
282: 2021/09/24(金)07:49 ID:ZK/Nfqjm(1) AAS
強いCPUを作るのは難しいだろうが、
この板に麻雀自体の実装が難しい奴がいるってマ?
283(1): 2021/09/24(金)09:04 ID:r/oRjfYb(1) AAS
CPU以外の部分はルールブックが仕様書なんだから、作れない事はないでしょ。
284: 2021/09/24(金)09:12 ID:EsnZW50A(1) AAS
このスレにはUnityやUEを一通り使えていくつかの言語を使える人間がいる一方で
連敗やRPGツクールだけで作ってる人間もいるからね
後者にとってはかなり難しいでしょ、多分
285: 2021/09/24(金)09:14 ID:a0T1TRPY(1) AAS
>>283
>>267には、無理らしいよ。本人談。
286: 2021/09/24(金)11:33 ID:a1dW+Ctw(1) AAS
14個の手牌から優先度を決めて順子や刻子になってる牌は優先度1
あと一個でそうなるなら優先度2
それ以外の数字の牌は優先度3、単独の字牌は優先度4として捨て牌を決める
簡単な処理をするプログラムを作って、それをベースに哭くタイミングや
役を判定する処理を追加していけば良いんじゃないかな
強くしたい時はイカサマで牌をすり替えさせ、高い手で上がりやすくするとか
287: 2021/09/24(金)11:57 ID:4TNd9FxE(1) AAS
5枚目の牌が出てくるゲームもあったから大丈夫よ()
288: 2021/09/24(金)12:06 ID:bNyOdW+7(1/2) AAS
麻雀で一番難しいのはリーチの判定だぞ
商業作品でもここだけはソース買ってやってるからな
289: 2021/09/24(金)12:15 ID:bNyOdW+7(2/2) AAS
ちなみにスーチーパイはSFC版適当に作りすぎたから以降の麻雀プログラムについてはかなり徹底して作り込まれてるよ
非イカサマ系の麻雀ゲームも作ってるチームだからな
290(1): 2021/09/24(金)14:04 ID:2a4dmu6z(1) AAS
将棋の思考ルーチンはめちゃくちゃ難しそうだな
291: 2021/09/24(金)14:36 ID:qU89OPi9(1) AAS
>>290
それってノードベースで作れたりしないの?
ナビメッシュとかあるやつじゃないと難しいのかな?
292: 2021/09/24(金)15:34 ID:7T4GfLc2(1) AAS
将棋でナビメッシュw
俺が知らないだけ?
293: 2021/09/24(金)15:54 ID:cfCD5zAK(2/2) AAS
まぁ、プログラミングなんて典型例があるだけで処理の考え方は人それぞれだしね
294: 2021/09/24(金)15:56 ID:c0Xnzif9(1) AAS
将棋ゲームってCPUがすごい長考するから
プロが作っても難しそうだ
何手先かまで考えなきゃいいのか
295: 2021/09/24(金)16:23 ID:jDd0YGcN(1) AAS
ゲームプログラミングじゃなくてAIプログラミングの話題で盛り上がってる奴何なん?
296: 2021/09/24(金)16:35 ID:ysA+Miwo(1) AAS
AIの話題ダメなん?
297: 2021/09/24(金)16:55 ID:fXg3qwZ1(1) AAS
ゲーム用のAIだからええやろ
298: 2021/09/24(金)18:16 ID:VxNkP6O0(2/2) AAS
AIの話禁止にしちゃうと麻雀に限らずアクションゲーの敵AIみたいな話も出来なくなっちゃうしな
RPGみたいに割とシンプルな行動パターンの敵だって平たく言えばAIだろうし
299(2): 2021/09/24(金)21:16 ID:OpPYfMbf(2/2) AAS
で、お前ら講談社の応募するわけ?
300: 2021/09/24(金)21:46 ID:o7CSUzx/(1) AAS
11tさんはニコニコゲームフェスに応募してるんだね。受賞できるといいね
301(5): 2021/09/24(金)22:33 ID:V+2ajt5M(2/2) AAS
>>299
ちょっと悩んでます。
そろそろ完成なのでこれを応募すると説明は簡単ですが、選考結果が出るまで何もできなくなるので次の稼ぎをまた一から考えなくてはならなくて。
もっとも、これが稼ぎを出すかどうかも分からないのではありますが…
ずっと実験ばかりで稼げていないので、より悩んでます。
302: 2021/09/24(金)23:51 ID:bI4u5I9t(1) AAS
>>301
応募しろ
303(1): 2021/09/25(土)01:32 ID:iH5rcuOG(1) AAS
>>301
ソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってる
やつ?
304: 2021/09/25(土)06:27 ID:e5kqoXEp(1/5) AAS
画像系は自作と購入アセット、音はフリーと自作(知人)です。
305: 2021/09/25(土)08:08 ID:e5kqoXEp(2/5) AAS
あ、301です。
306: 2021/09/25(土)11:59 ID:8PuA/pvq(1/5) AAS
俺は応募しないけどな
販路も資金調達も個人でできる時代なのに、自らペットになる意味がわからん
307: 2021/09/25(土)12:24 ID:G1/AZ1e8(1) AAS
まとまった資金をクラウドファンディングなりで集められる知名度があるなら参加しなくていいんじゃない
そういうのがない木端に手を差し伸べてるだけなんだから
308: 2021/09/25(土)12:37 ID:8PuA/pvq(2/5) AAS
今は知名度の獲得も個人でできる時代
他人に有名にしてもらおうって子供みたいな意識が透けて見えるようだと難しい気がするよ
それに出版社から下駄履かせてもらってる個人開発者を、ゲーマーがどう思うのか未知数の怖さもある
将来の汚点にならないと断言できるだろうか
309: 2021/09/25(土)12:44 ID:+FdKMXfe(1) AAS
>>299
個人製作で独りよがりになってるから興味はあるけど
完成まだまだだし今回は見送りかな
310: 2021/09/25(土)13:54 ID:GOURryQy(1) AAS
このあたりの大企業さんのはゲームよりもキャラクターやシナリオ重視じゃね
極端に言えばゲームは未完でも絵がかわいくてお話が広がりそうだと
小説化やアニメで儲けられる臭いがしたものにツバつけとく感じ
311: 2021/09/25(土)14:10 ID:e5kqoXEp(3/5) AAS
>>301です
いろいろな意見ありがとうございます。
どうかなぁと思うところありますが、応募要項見ると続編は可能とありましたので、今のをリリースしてその続編で応募してみるというのも手かと感じました。
もともとゲーム仕様を2部構成で考えていましたので、ひょっとしたらいけるかもしれません。独りよがりですけどね。
312: 2021/09/25(土)15:55 ID:8PuA/pvq(3/5) AAS
売上を聞かれ、あぁ1部売れてないね、ネットで話題にもなってないのに2部を作るんだ、
なんで1部でコケてる売れてないゲームを講談社と作るの?と言われて何も答えられなかったら終わりだよ
応募して面接に漕ぎ着けても、思ってるよりキツい質問をしてくるだろうから、注意した方が良い
こういうのは学生気分が抜けてないやつから殺される
313(1): 2021/09/25(土)15:58 ID:06d3xg2N(1) AAS
企業に親でも殺されたの?ってくらいの憎み具合だな
大方コンペで端にも棒にも引っ掛からなくて逆恨みしてるパターンか
314: 2021/09/25(土)16:05 ID:7mW6B2tP(1/2) AAS
落ち着け落ち着け
だいたいこんな企画、キャッチーなもの作った若くて美男美女の将来有望なクリエイターしか通らないんだから
ワンチャンなんか参考になる講評とか敢闘賞でも貰えたらいいなの気分でいけ
315: 2021/09/25(土)16:05 ID:8PuA/pvq(4/5) AAS
恨みもなにも現実を話してるだけなんだが、やはり学生気分の抜けてないやつは殺される
316: 2021/09/25(土)16:21 ID:7mW6B2tP(2/2) AAS
言葉強すぎるから周りから攻撃的に見えるんだよ
別に選考落ちでも面接落ちでもええやん
そういうのに挑んでみて、他人に自分の企画をプレゼンできるように
・アイデアを取りまとめる
・プレゼン資料作る
・実際にプレゼンやる
・他人に見せられるPVやら体験版やらを作る
省1
317: 2021/09/25(土)16:27 ID:e5kqoXEp(4/5) AAS
>>301です
そうですね、辛辣でつらいwですが、確かに前作不調なのに?は有りそうですね。
一応ゲームシステムが変わるので、理解してもらえるかは別として説明できるつもりではあります。
とりあえず、1部システムの方の完成を急ぎます。同時に応募用の資料もまとめておくこととします。
ありがとうございました。
318(1): 2021/09/25(土)16:38 ID:8PuA/pvq(5/5) AAS
失敗は多いほど良いというけど、実際には浅はかさが原因の失敗から立ち直れず再起不能になるケースは多々ある
そういう意味では失敗はしないほうが遥かに良いんだよ。あらゆる最悪を想定して、殺されないように注意と準備は大事よ
319: 2021/09/25(土)16:41 ID:bZ76uk9R(1/2) AAS
>>313
ちがうちがう
他のレスにもあるが
現実は厳しいから気持ちのハードル下げとけってことよ
320: 2021/09/25(土)17:00 ID:bZ76uk9R(2/2) AAS
>>318
実際入れ込みすぎて精神的にダメージを受けるケースはあるなwそれは分かる
だけど○される○されるばかり言ってると規制されるぞw
321(1): 2021/09/25(土)17:08 ID:Wd6IuKAL(1) AAS
>>301
え、だって別にそのゲームが稼ぎにならんからって生活は困らんのやろ?
今までそうやったんやし。だったら応募したらええやん。タダでその実験とやらの成果を企業の目線で評価してもらえる機会なんやし。
すぐに金がいるならさっさとゲームを売ればいいし、それでも応募するなら評価されるまで日払いの仕事でもしてりゃええやん。
ゲームで稼ぎたそうな割には、なんか悠長やな。
322: 2021/09/25(土)17:12 ID:ukbjrfBC(1) AAS
>>303
それ俺。別人だw
323: 2021/09/25(土)18:11 ID:e5kqoXEp(5/5) AAS
>>321
ええ。ここでもやもやをまとめることができましたので、応募する予定です。ありがとうございました。
324: 2021/09/26(日)14:40 ID:DmTjBOi8(1) AAS
残念だったな、トリックだよ
325: 2021/09/27(月)09:39 ID:YtAtBwoB(1) AAS
久しぶり
326(1): 2021/09/27(月)10:48 ID:/6nFGLlh(1) AAS
人は失敗して成長する
327: 2021/09/27(月)13:10 ID:GnLdDPaz(1) AAS
失敗して潰れるならそもそもその方向性に向いてないので早く辞めることができる
328: 2021/09/27(月)13:27 ID:eDBLwhW5(1) AAS
なるほどなあ
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