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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 18:00:07.38 ID:Ixr9HWf1 >>220 スタートアップは各々の個人間送金をしてもらう形 最近はコード決済アプリがたくさんあって、あれ系はほとんど無料で個人間送金できるからそれでやりとりしてもらう そういうのができない人には口座振込とかで対応してもらおうかなと 需要があって軌道に乗るならクレカ決済とかメルカリ式の売上をそのまま支払いにできたり、売上を現金化したりできるようにする予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 18:27:18.15 ID:Ixr9HWf1 後は互助協力型のコミュニティも作ってく予定 例えばハードロックで盛り上がるRPG向けの曲ないですか?とか質問できるのも用意して質問に答えられた側がそれをいいねと思うと評価されてそれが積み重ねられるとメルカリの優良ユーザーみたいに評価されてスクリプト依頼とか質問で検索上位に上がってくる あとそういう質問にタグ付けできて、検索することで既知の質問であれば容易にサーチできるようにもする 最終的には検索すれば色んなフリー素材配布サイトに何があるかとかの情報がユーザー間の努力で勝手に集まったり BoothやらDLsiteやらアセットストアやらに散らかってる色んな素材や、依頼で作られた素材が再配布されたりしたのがこのサイトに集結しないかとか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:30:49.69 ID:dbafphTP 個人的にはそういうのあったら便利だなって思うから 俺みたいな人が何人もいると考えればいけるんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 22:44:26.55 ID:J3DP/BKc フリマサイトは商品主体なので、AさんがBさんと取引したあと、 次の取引はAさんとBさんになるとは限らない。(もちろんBさんのこともあるけど) ゲーム素材は人主体となるので、AさんがBさんと取引したら、今後も取引が続く可能性が高い。 そうすると、2回目以降はAさんとBさんの直接取引となるからサイトに金が落ちない。 という可能性があるかも。。。。俺の理解が間違ってたらスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 22:46:41.25 ID:J3DP/BKc 俺はソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってるから、 そういうのを集めやすいサイトは実際うれしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 23:19:17.76 ID:Ixr9HWf1 足抜けは正直仕方ないと思う 俺自身金儲けよりもまずクリエイター同士がマッチングしたり情報共有してお互いの得意な分野を補い合ってくれれば良いし俺もゲーム制作してて常々思ってるし あと色々考えてみたらゲーム制作に限らずクリエイティブな用途に使う素材ならなんでもありにして良い気がしてきた YouTuberでもフリー素材として良く使われる曲リストとか知りたいだろうし ちょっと考えるとやりたいこと多くて大変だけどまずはスモールスタートでやってける気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 23:24:45.90 ID:G8TchyUf 同じくあったらいいなと思う! >>225 >>227 素人意見だけど仲介手数料よりサブスクで追加サービス提供する運営メインにすればある程度解決しないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 01:26:52.47 ID:5n0YpLgk >>217 ゲーム開発特化のクラウドソーシングサイトってところか イラストとかCGとか分野ごとに特化したクラウドソーシングはあるんだが、どれもパッとしない UnityにもUnityConnectってのがあったけど廃止になったし、クラウドワークスとか使う気にもなれん 需要はあると思うんだが、仕組みに問題があるような気がする 外注の人がちゃんと仕事してくれるのか、発注した人がちゃんとギャラ払ってくれるのか、 無理難題を押し付けてくるんじゃないかとか、そういう人間不信の蔓延が全体的にパッとしない原因じゃないかと思う クラウドで個人間の信用をどう構築するかが今後のテーマだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 01:30:16.29 ID:NGs63ysv >>214 現実的な話として、ブラジャーの発明は1913年、20世紀の出来事なんだよね 欧州のいわゆる「中世」は5世紀から15世紀くらいなので 「近世」ですら存在しないオーパーツなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 01:33:39.66 ID:5n0YpLgk 互助会的なゲーム開発コミュニティなら、今だと集英社のゲームクリエイターCampというのがあるんだが、 すでに閉鎖的な空気すら感じさせていてこれもパッとしない。なぜゲーム開発者のコミュニティは盛り上がらないのかと思うね あまりにも作る事が困難だからPixivやArtStationのような活気のあるサイトはできないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 02:08:30.91 ID:DP0PXdHG 集英社にしろ講談社にしろ出版業界のゲームパブリシング意識ってよく分からんな 詳しくないが業態が違いすぎやしないか?自社アプリ等を作れる集団がいれば便利かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 05:27:46.87 ID:PDYJ/NUA CGやサウンドは成果物でその人のセンスの有無がわかるけど プログラムは一見しても無理だからね。 数万行のコードを見せ合った所で盛り上がるわけが無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 07:33:58.30 ID:cT8/1Q/u そんなプログラムを見せ合う話なんて誰かしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 10:16:18.42 ID:pmvFrODb 色んな意見ありがとうございます とりあえず不安要素はあるものの、需要が無くは無いことが分かってよかったです まずコンセプトを明確にして、利用者にいかに楽に、メリットがあるかを提示して それをTwitterとかで発表して手応えあったら一応実用新案権とか取得してから作ってみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 15:33:56.54 ID:SCGUMZg8 >>231 ネット上じゃ罵り合いになりやすいからね 利益があるか分からないコミュニティを求めるより制作に時間を掛けた方が良いし 一時期色々流行ったけど今どうなってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 17:50:57.05 ID:efbcECLf どうしたら完成するんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 17:58:29.76 ID:/3P9Q5lc >>231-232 K社の某ニコニコでも今でもやってるか知らんけど ゲーム製作コンテストと平行して何かやってた気ガス まあ一部参加常連組が広告塔になったり、はなからメディア展開用の原作探しが露骨になって 気づかず参加した個人製作者は引き立て役に気づいた時点でみな去った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 23:28:16.35 ID:bvLI6iai 賢い人はやっぱり自分の力で切り開くんだろうね 弱者が利用されるのはどの業界も似たようなもんだとは思うけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 23:31:42.01 ID:WyP1curw じゃくしゃでいてやるから、その長いモノで巻いてくれよ。長いモノという名のウェーブに乗らせてくれよ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/240
241: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/09/21(火) 23:49:37.39 ID:BHpKsbT0 『結婚します。』 (22:00〜放送) hps://youtu.be/sKaoT3jeZcg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 01:05:34.39 ID:B9aszNSN >>239 だいたい有能者は頭角を現すとすぐ同レベルの仲間ができるからね 誰だって能力ある知り合いは欲しい 実力を発揮する場があれば人脈に繋がれるので一気に楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 01:38:54.10 ID:qEX8hPDO まあ企業が絡んだコミュの中で利用されることが 有能なのか神輿を担がれているだけなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 03:34:30.91 ID:kYy7Fk/V 何を以てして有能なのか分からんが、俺もそこそこ有能なんだよな…努力を全くしない事でも有名だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 06:37:16.97 ID:sJ5CV467 有名なのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 07:45:19.13 ID:nLoLB1TF まぁ、そんだけ自信が持てるのは良いことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 16:55:14.50 ID:tYioGJIE 年末までに作れそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 16:58:54.40 ID:Fs1evL+m ? 誰が何を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 17:00:35.09 ID:/suja5+L 自問無回答だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 17:37:02.83 ID:VnFj7vdn どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 17:51:34.74 ID:aK4ruaQJ 問題点を整理してそれぞれの解決案を考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 21:21:35.90 ID:l7qyv8qD >>250 何もしない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 21:51:54.33 ID:l2miMd31 俺くらいのレベルになると 目をつぶりアイディアを出したら う〜ん、とうなり、ポンと自作ゲームが実体化して出てくる プログラミングも必要なし グラフィックも写真を見るだけで書写される これくらいになるまで万年座禅、菜食主義、LGBTへの寛容、動物をいたわり 静かに時を待つ。それだけでいい。 ゲームなんて勉強するな、作るな。できてくるのを待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 22:27:30.71 ID:4U9TSc6B 本気で言ってるなら、可哀想すぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 22:56:40.27 ID:481mnUuL 俺も砂の上で念じながら手をかざすだけで、砂がうごいでコードが浮き出てくるよ それを写メで撮って、数日かけて打ち込んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 23:07:28.19 ID:KD++e0LF 無産なだけじゃなくユーモアのセンスすら無いのか かわいそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/23(木) 04:32:05.54 ID:Kz8/k/bj https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1632318026/l50 創作活動では 専門知識が豊富な人よりも少ない人の方が 優れたパフォーマンスを示す 東京大学が解明 [144189134] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 04:48:30.95 ID:2d8huQzi 専門知識が何もない自分に都合の良い話を聞いて気持ちよくなっちゃったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:54:34.90 ID:36FP/05P ゲーム作ってる妄想ばかりだよ 時間かかったら挫折するという知識があるから 俺には作れないという知識があるから でもあれこれ考えてるときが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:56:27.57 ID:YiiVbnWw 頭空っぽの方が夢詰め込めるって言うもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:13:22.69 ID:YpytfDJH ゲーム作る妄想するくらいなら企画書書いて協力者募れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 10:57:30.23 ID:PxQMkPig 人集めて制作してみたらわかるけど、ゲーム制作で一番難しくて大変なのは人の管理だよ 言われた通り絵を描くだけ、音をつくるだけなんて簡単なことだ 自分でできるなら人にやらせるより自分でやる方が数倍楽だとすぐに気付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 11:08:36.72 ID:2d8huQzi >>262 完全に同意する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 11:27:45.27 ID:CvtqtEje 激しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 11:29:39.38 ID:2xQK1sFA それはゲームに限った話じゃないだろ多分 映画でもアニメでもイベントでも何でもいっしょだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 17:09:45.86 ID:VC77ePcM デザインだからね 写すだけなら作業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:22:20.89 ID:YyGUetKL いまだに麻雀系のゲームはどうやって管理するのか悩んでる それ以前に思考ルーチンの作り方がわからんのだけどね 自分の番の時はツモができてリーチできるときはリーチしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生して PCの番で牌を捨てたの時はポンしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生する しないときで別のPCがポンできる時は思考ルーチンの判断によりポンするかもしれない なんだかモードとかフラグを多数使わないといけないのか そんな高度なプログラム作ったことないよ 思考ルーチンは俺には無理なのでPC同士で牌の受け渡しでもして強くするか という妄想から先へ進まないループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:30:11.61 ID:6/z9vfCe まずは、136牌を管理する所から開始かと。 あとは、ばーっと配って、手順に近い方へ近い方へ牌をきってくだけ。 まずはこれでベース。簡単だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:30:35.63 ID:6/z9vfCe 手順はテンパイに近い方ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 20:57:51.90 ID:5BJifVuR cvかないみか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:21:47.84 ID:KjE29vZf 麻雀は新人教育時に作らせるゲームなのでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:45:10.14 ID:mft4mpaA いや新人に麻雀はきついだろ 奥が深すぎるしそもそも麻雀のルールや経験の有無でぜんぜん難易度が違う 新人にやらせるならトランプぐらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 23:05:45.44 ID:+iI11E6w 麻雀やったことあるか聞かれて あると答えると麻雀の企画の人員として計算される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 23:52:57.21 ID:2xQK1sFA 俺の場合、ただ手札が並んでたり、入れ替えるだけじゃつまらんから 牌がちゃんと飛んできたり、つかむ感覚を表現しようとしたり 役がそろった時に演出をかけたり役によってエフェクトを変えたりして苦闘するタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 00:43:50.22 ID:OpoAhjjm サイゲームの社員がゲーム内で遊ぶ麻雀の役を判定するプログラムを書く記事見たけどやばかったな 杯を分けるとかにenumとかで全ての杯を入力してたりしたし、麻雀は本格的に作ろうとするとマジで半端ない技術必要だからやめておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 00:59:46.63 ID:OpPYfMbf それは別に大したことじゃないだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 01:35:45.26 ID:VxNkP6O0 宇宙麻雀なら作れるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 02:55:14.26 ID:Onx3u/Ji 麻雀牌がカギを取ってゴール扉を目指すゲームなら僕にも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 03:56:48.16 ID:qy5soLLb 脱衣シーンはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 04:53:26.08 ID:cfCD5zAK 役を判定するだけならそこまで難しく無さそうけど、CPU対戦とかのAI周りはちょっと面倒そうなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 06:39:02.29 ID:V+2ajt5M 牌管理なんてチュートリアルに最適だと思うけどなぁ。 テンパイに向かって進めるのも、単純だし何が難しいのか。 強い雀士にするのは、ここだけは難しいというか発想と試行錯誤でめんどいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 07:49:41.26 ID:ZK/Nfqjm 強いCPUを作るのは難しいだろうが、 この板に麻雀自体の実装が難しい奴がいるってマ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 09:04:14.99 ID:r/oRjfYb CPU以外の部分はルールブックが仕様書なんだから、作れない事はないでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 09:12:03.41 ID:EsnZW50A このスレにはUnityやUEを一通り使えていくつかの言語を使える人間がいる一方で 連敗やRPGツクールだけで作ってる人間もいるからね 後者にとってはかなり難しいでしょ、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 09:14:20.57 ID:a0T1TRPY >>283 >>267には、無理らしいよ。本人談。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 11:33:00.63 ID:a1dW+Ctw 14個の手牌から優先度を決めて順子や刻子になってる牌は優先度1 あと一個でそうなるなら優先度2 それ以外の数字の牌は優先度3、単独の字牌は優先度4として捨て牌を決める 簡単な処理をするプログラムを作って、それをベースに哭くタイミングや 役を判定する処理を追加していけば良いんじゃないかな 強くしたい時はイカサマで牌をすり替えさせ、高い手で上がりやすくするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 11:57:13.21 ID:4TNd9FxE 5枚目の牌が出てくるゲームもあったから大丈夫よ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 12:06:54.87 ID:bNyOdW+7 麻雀で一番難しいのはリーチの判定だぞ 商業作品でもここだけはソース買ってやってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 12:15:10.33 ID:bNyOdW+7 ちなみにスーチーパイはSFC版適当に作りすぎたから以降の麻雀プログラムについてはかなり徹底して作り込まれてるよ 非イカサマ系の麻雀ゲームも作ってるチームだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 14:04:59.92 ID:2a4dmu6z 将棋の思考ルーチンはめちゃくちゃ難しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 14:36:03.94 ID:qU89OPi9 >>290 それってノードベースで作れたりしないの? ナビメッシュとかあるやつじゃないと難しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 15:34:29.92 ID:7T4GfLc2 将棋でナビメッシュw 俺が知らないだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 15:54:26.39 ID:cfCD5zAK まぁ、プログラミングなんて典型例があるだけで処理の考え方は人それぞれだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 15:56:42.73 ID:c0Xnzif9 将棋ゲームってCPUがすごい長考するから プロが作っても難しそうだ 何手先かまで考えなきゃいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 16:23:42.37 ID:jDd0YGcN ゲームプログラミングじゃなくてAIプログラミングの話題で盛り上がってる奴何なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 16:35:10.17 ID:ysA+Miwo AIの話題ダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 16:55:41.54 ID:fXg3qwZ1 ゲーム用のAIだからええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:16:53.60 ID:VxNkP6O0 AIの話禁止にしちゃうと麻雀に限らずアクションゲーの敵AIみたいな話も出来なくなっちゃうしな RPGみたいに割とシンプルな行動パターンの敵だって平たく言えばAIだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 21:16:30.95 ID:OpPYfMbf で、お前ら講談社の応募するわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 21:46:06.74 ID:o7CSUzx/ 11tさんはニコニコゲームフェスに応募してるんだね。受賞できるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 22:33:04.54 ID:V+2ajt5M >>299 ちょっと悩んでます。 そろそろ完成なのでこれを応募すると説明は簡単ですが、選考結果が出るまで何もできなくなるので次の稼ぎをまた一から考えなくてはならなくて。 もっとも、これが稼ぎを出すかどうかも分からないのではありますが… ずっと実験ばかりで稼げていないので、より悩んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 23:51:01.46 ID:bI4u5I9t >>301 応募しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/302
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