[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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216: 2021/09/19(日)15:42 ID:VELrYCeM(1) AAS
選択肢を聞いてるならフリーのもの使うとかあるけど
どういう回答がほしいの
217(2): 2021/09/19(日)16:10 ID:Ixr9HWf1(1/4) AAS
そういうのが円滑にできるサイト作ったら需要あるかなーって
要するに得意を売りたいココナラとかSkebみたいな奴のゲーム制作特化みたいなサイト
UIデザイナーとかドッターとかイラストレーターとかプログラマーとかがこういうの作って欲しい!とかこういうの作れるから誰かの需要に小口で応えて小銭が欲しい!とかこういう質問に答えて欲しい!みたいなのを気軽にできる
既存のそういうサイトって大きな案件とか、素材集みたいなパックをDLsiteやらBOOTHで売ってたりして小規模な需要と供給に対応してないと思うんだよね
もうすぐ仕事退職してしばらく暇になるから、自分のエンジニアとしてのスキルアップとその証明にRuby on Railsとかで作ろうかなーなんてふわっとした思いがある
β版の間は利用料なしで、ユーザーに叩かれて色々改修して最終的に出来上がったら手数料を小銭程度もらおうかななんて思ってる
需要無いかな?
218: メンバー [sho] 2021/09/19(日)16:13 ID:IkW3T57m(1) AAS
小ヒットするゲームはもう作れる。後はメンバーを集うのみ。
219: 2021/09/19(日)16:23 ID:lhY09fom(1) AAS
スマホゲーでスカーレットネクサスみたいなゲームつくりてぇ
220(1): 2021/09/19(日)16:34 ID:obbKgHtE(1) AAS
>>217
決済方法はどんなの想定してるん?
221: 2021/09/19(日)17:14 ID:L4rvLRYo(1) AAS
ビットコイン?
222: 2021/09/19(日)18:00 ID:Ixr9HWf1(2/4) AAS
>>220
スタートアップは各々の個人間送金をしてもらう形
最近はコード決済アプリがたくさんあって、あれ系はほとんど無料で個人間送金できるからそれでやりとりしてもらう
そういうのができない人には口座振込とかで対応してもらおうかなと
需要があって軌道に乗るならクレカ決済とかメルカリ式の売上をそのまま支払いにできたり、売上を現金化したりできるようにする予定
223: 2021/09/19(日)18:27 ID:Ixr9HWf1(3/4) AAS
後は互助協力型のコミュニティも作ってく予定
例えばハードロックで盛り上がるRPG向けの曲ないですか?とか質問できるのも用意して質問に答えられた側がそれをいいねと思うと評価されてそれが積み重ねられるとメルカリの優良ユーザーみたいに評価されてスクリプト依頼とか質問で検索上位に上がってくる
あとそういう質問にタグ付けできて、検索することで既知の質問であれば容易にサーチできるようにもする
最終的には検索すれば色んなフリー素材配布サイトに何があるかとかの情報がユーザー間の努力で勝手に集まったり
BoothやらDLsiteやらアセットストアやらに散らかってる色んな素材や、依頼で作られた素材が再配布されたりしたのがこのサイトに集結しないかとか考えてる
224: 2021/09/19(日)20:30 ID:dbafphTP(1) AAS
個人的にはそういうのあったら便利だなって思うから
俺みたいな人が何人もいると考えればいけるんでないの
225(1): 2021/09/19(日)22:44 ID:J3DP/BKc(1/2) AAS
フリマサイトは商品主体なので、AさんがBさんと取引したあと、
次の取引はAさんとBさんになるとは限らない。(もちろんBさんのこともあるけど)
ゲーム素材は人主体となるので、AさんがBさんと取引したら、今後も取引が続く可能性が高い。
そうすると、2回目以降はAさんとBさんの直接取引となるからサイトに金が落ちない。
という可能性があるかも。。。。俺の理解が間違ってたらスマン
226: 2021/09/19(日)22:46 ID:J3DP/BKc(2/2) AAS
俺はソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってるから、
そういうのを集めやすいサイトは実際うれしい。
227(1): 2021/09/19(日)23:19 ID:Ixr9HWf1(4/4) AAS
足抜けは正直仕方ないと思う
俺自身金儲けよりもまずクリエイター同士がマッチングしたり情報共有してお互いの得意な分野を補い合ってくれれば良いし俺もゲーム制作してて常々思ってるし
あと色々考えてみたらゲーム制作に限らずクリエイティブな用途に使う素材ならなんでもありにして良い気がしてきた
YouTuberでもフリー素材として良く使われる曲リストとか知りたいだろうし
ちょっと考えるとやりたいこと多くて大変だけどまずはスモールスタートでやってける気がする
228: 2021/09/19(日)23:24 ID:G8TchyUf(1) AAS
同じくあったらいいなと思う!
>>225
>>227
素人意見だけど仲介手数料よりサブスクで追加サービス提供する運営メインにすればある程度解決しないかな
229: 2021/09/20(月)01:26 ID:5n0YpLgk(1/2) AAS
>>217
ゲーム開発特化のクラウドソーシングサイトってところか
イラストとかCGとか分野ごとに特化したクラウドソーシングはあるんだが、どれもパッとしない
UnityにもUnityConnectってのがあったけど廃止になったし、クラウドワークスとか使う気にもなれん
需要はあると思うんだが、仕組みに問題があるような気がする
外注の人がちゃんと仕事してくれるのか、発注した人がちゃんとギャラ払ってくれるのか、
無理難題を押し付けてくるんじゃないかとか、そういう人間不信の蔓延が全体的にパッとしない原因じゃないかと思う
省1
230: 2021/09/20(月)01:30 ID:NGs63ysv(1) AAS
>>214
現実的な話として、ブラジャーの発明は1913年、20世紀の出来事なんだよね
欧州のいわゆる「中世」は5世紀から15世紀くらいなので
「近世」ですら存在しないオーパーツなんだ
231(2): 2021/09/20(月)01:33 ID:5n0YpLgk(2/2) AAS
互助会的なゲーム開発コミュニティなら、今だと集英社のゲームクリエイターCampというのがあるんだが、
すでに閉鎖的な空気すら感じさせていてこれもパッとしない。なぜゲーム開発者のコミュニティは盛り上がらないのかと思うね
あまりにも作る事が困難だからPixivやArtStationのような活気のあるサイトはできないんじゃないかな
232(1): 2021/09/20(月)02:08 ID:DP0PXdHG(1) AAS
集英社にしろ講談社にしろ出版業界のゲームパブリシング意識ってよく分からんな
詳しくないが業態が違いすぎやしないか?自社アプリ等を作れる集団がいれば便利かもしれないけど
233: 2021/09/20(月)05:27 ID:PDYJ/NUA(1) AAS
CGやサウンドは成果物でその人のセンスの有無がわかるけど
プログラムは一見しても無理だからね。
数万行のコードを見せ合った所で盛り上がるわけが無い。
234: 2021/09/20(月)07:33 ID:cT8/1Q/u(1) AAS
そんなプログラムを見せ合う話なんて誰かしてんの?
235: 2021/09/20(月)10:16 ID:pmvFrODb(1) AAS
色んな意見ありがとうございます
とりあえず不安要素はあるものの、需要が無くは無いことが分かってよかったです
まずコンセプトを明確にして、利用者にいかに楽に、メリットがあるかを提示して
それをTwitterとかで発表して手応えあったら一応実用新案権とか取得してから作ってみたいと思います
236: 2021/09/20(月)15:33 ID:SCGUMZg8(1) AAS
>>231
ネット上じゃ罵り合いになりやすいからね
利益があるか分からないコミュニティを求めるより制作に時間を掛けた方が良いし
一時期色々流行ったけど今どうなってるのかな
237: 2021/09/21(火)17:50 ID:efbcECLf(1) AAS
どうしたら完成するんだろう
238: 2021/09/21(火)17:58 ID:/3P9Q5lc(1) AAS
>>231-232
K社の某ニコニコでも今でもやってるか知らんけど
ゲーム製作コンテストと平行して何かやってた気ガス
まあ一部参加常連組が広告塔になったり、はなからメディア展開用の原作探しが露骨になって
気づかず参加した個人製作者は引き立て役に気づいた時点でみな去った
239(1): 2021/09/21(火)23:28 ID:bvLI6iai(1) AAS
賢い人はやっぱり自分の力で切り開くんだろうね
弱者が利用されるのはどの業界も似たようなもんだとは思うけどさ
240: 2021/09/21(火)23:31 ID:WyP1curw(1) AAS
じゃくしゃでいてやるから、その長いモノで巻いてくれよ。長いモノという名のウェーブに乗らせてくれよ!w
241: [age] 2021/09/21(火)23:49 ID:BHpKsbT0(1) AAS
『結婚します。』
(22:00〜放送)
h動画リンク[YouTube]
242: 2021/09/22(水)01:05 ID:B9aszNSN(1) AAS
>>239
だいたい有能者は頭角を現すとすぐ同レベルの仲間ができるからね
誰だって能力ある知り合いは欲しい
実力を発揮する場があれば人脈に繋がれるので一気に楽になる
243: 2021/09/22(水)01:38 ID:qEX8hPDO(1) AAS
まあ企業が絡んだコミュの中で利用されることが
有能なのか神輿を担がれているだけなのか…
244: 2021/09/22(水)03:34 ID:kYy7Fk/V(1) AAS
何を以てして有能なのか分からんが、俺もそこそこ有能なんだよな…努力を全くしない事でも有名だが
245: 2021/09/22(水)06:37 ID:sJ5CV467(1) AAS
有名なのかよ
246: 2021/09/22(水)07:45 ID:nLoLB1TF(1) AAS
まぁ、そんだけ自信が持てるのは良いことだ。
247: 2021/09/22(水)16:55 ID:tYioGJIE(1) AAS
年末までに作れそう?
248: 2021/09/22(水)16:58 ID:Fs1evL+m(1) AAS
? 誰が何を?
249: 2021/09/22(水)17:00 ID:/suja5+L(1) AAS
自問無回答だな
250(1): 2021/09/22(水)17:37 ID:VnFj7vdn(1) AAS
どうしたらいい?
251: 2021/09/22(水)17:51 ID:aK4ruaQJ(1) AAS
問題点を整理してそれぞれの解決案を考える
252: 2021/09/22(水)21:21 ID:l7qyv8qD(1) AAS
>>250
何もしない方がいい
253: 2021/09/22(水)21:51 ID:l2miMd31(1) AAS
俺くらいのレベルになると
目をつぶりアイディアを出したら
う〜ん、とうなり、ポンと自作ゲームが実体化して出てくる
プログラミングも必要なし
グラフィックも写真を見るだけで書写される
これくらいになるまで万年座禅、菜食主義、LGBTへの寛容、動物をいたわり
静かに時を待つ。それだけでいい。
省1
254: 2021/09/22(水)22:27 ID:4U9TSc6B(1) AAS
本気で言ってるなら、可哀想すぎる…
255: 2021/09/22(水)22:56 ID:481mnUuL(1) AAS
俺も砂の上で念じながら手をかざすだけで、砂がうごいでコードが浮き出てくるよ
それを写メで撮って、数日かけて打ち込んでるわ
256: 2021/09/22(水)23:07 ID:KD++e0LF(1) AAS
無産なだけじゃなくユーモアのセンスすら無いのか
かわいそ
257: 2021/09/23(木)04:32 ID:Kz8/k/bj(1) AAS
2chスレ:news
創作活動では 専門知識が豊富な人よりも少ない人の方が 優れたパフォーマンスを示す 東京大学が解明 [144189134]
258: 2021/09/23(木)04:48 ID:2d8huQzi(1/2) AAS
専門知識が何もない自分に都合の良い話を聞いて気持ちよくなっちゃったか
259: 2021/09/23(木)07:54 ID:36FP/05P(1) AAS
ゲーム作ってる妄想ばかりだよ
時間かかったら挫折するという知識があるから
俺には作れないという知識があるから
でもあれこれ考えてるときが楽しい
260: 2021/09/23(木)07:56 ID:YiiVbnWw(1) AAS
頭空っぽの方が夢詰め込めるって言うもんな。
261: 2021/09/23(木)10:13 ID:YpytfDJH(1) AAS
ゲーム作る妄想するくらいなら企画書書いて協力者募れよ
262(1): 2021/09/23(木)10:57 ID:PxQMkPig(1) AAS
人集めて制作してみたらわかるけど、ゲーム制作で一番難しくて大変なのは人の管理だよ
言われた通り絵を描くだけ、音をつくるだけなんて簡単なことだ
自分でできるなら人にやらせるより自分でやる方が数倍楽だとすぐに気付く
263: 2021/09/23(木)11:08 ID:2d8huQzi(2/2) AAS
>>262
完全に同意する
264: 2021/09/23(木)11:27 ID:CvtqtEje(1) AAS
激しく
265: 2021/09/23(木)11:29 ID:2xQK1sFA(1/2) AAS
それはゲームに限った話じゃないだろ多分
映画でもアニメでもイベントでも何でもいっしょだよ
266: 2021/09/23(木)17:09 ID:VC77ePcM(1) AAS
デザインだからね
写すだけなら作業
267(1): 2021/09/23(木)20:22 ID:YyGUetKL(1) AAS
いまだに麻雀系のゲームはどうやって管理するのか悩んでる
それ以前に思考ルーチンの作り方がわからんのだけどね
自分の番の時はツモができてリーチできるときはリーチしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生して
PCの番で牌を捨てたの時はポンしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生する
しないときで別のPCがポンできる時は思考ルーチンの判断によりポンするかもしれない
なんだかモードとかフラグを多数使わないといけないのか
そんな高度なプログラム作ったことないよ
省2
268: 2021/09/23(木)20:30 ID:6/z9vfCe(1/2) AAS
まずは、136牌を管理する所から開始かと。
あとは、ばーっと配って、手順に近い方へ近い方へ牌をきってくだけ。
まずはこれでベース。簡単だろ?
269: 2021/09/23(木)20:30 ID:6/z9vfCe(2/2) AAS
手順はテンパイに近い方ね。
270: 2021/09/23(木)20:57 ID:5BJifVuR(1) AAS
cvかないみか
271: 2021/09/23(木)22:21 ID:KjE29vZf(1) AAS
麻雀は新人教育時に作らせるゲームなのでがんばれ
272: 2021/09/23(木)22:45 ID:mft4mpaA(1) AAS
いや新人に麻雀はきついだろ
奥が深すぎるしそもそも麻雀のルールや経験の有無でぜんぜん難易度が違う
新人にやらせるならトランプぐらいだろ
273: 2021/09/23(木)23:05 ID:+iI11E6w(1) AAS
麻雀やったことあるか聞かれて
あると答えると麻雀の企画の人員として計算される
274: 2021/09/23(木)23:52 ID:2xQK1sFA(2/2) AAS
俺の場合、ただ手札が並んでたり、入れ替えるだけじゃつまらんから
牌がちゃんと飛んできたり、つかむ感覚を表現しようとしたり
役がそろった時に演出をかけたり役によってエフェクトを変えたりして苦闘するタイプ
275: 2021/09/24(金)00:43 ID:OpoAhjjm(1) AAS
サイゲームの社員がゲーム内で遊ぶ麻雀の役を判定するプログラムを書く記事見たけどやばかったな
杯を分けるとかにenumとかで全ての杯を入力してたりしたし、麻雀は本格的に作ろうとするとマジで半端ない技術必要だからやめておいた方がいい
276: 2021/09/24(金)00:59 ID:OpPYfMbf(1/2) AAS
それは別に大したことじゃないだろうw
277: 2021/09/24(金)01:35 ID:VxNkP6O0(1/2) AAS
宇宙麻雀なら作れるぜ
278: 2021/09/24(金)02:55 ID:Onx3u/Ji(1) AAS
麻雀牌がカギを取ってゴール扉を目指すゲームなら僕にも・・・
279: 2021/09/24(金)03:56 ID:qy5soLLb(1) AAS
脱衣シーンはありますか
280: 2021/09/24(金)04:53 ID:cfCD5zAK(1/2) AAS
役を判定するだけならそこまで難しく無さそうけど、CPU対戦とかのAI周りはちょっと面倒そうなイメージ
281: 2021/09/24(金)06:39 ID:V+2ajt5M(1/2) AAS
牌管理なんてチュートリアルに最適だと思うけどなぁ。
テンパイに向かって進めるのも、単純だし何が難しいのか。
強い雀士にするのは、ここだけは難しいというか発想と試行錯誤でめんどいよね。
282: 2021/09/24(金)07:49 ID:ZK/Nfqjm(1) AAS
強いCPUを作るのは難しいだろうが、
この板に麻雀自体の実装が難しい奴がいるってマ?
283(1): 2021/09/24(金)09:04 ID:r/oRjfYb(1) AAS
CPU以外の部分はルールブックが仕様書なんだから、作れない事はないでしょ。
284: 2021/09/24(金)09:12 ID:EsnZW50A(1) AAS
このスレにはUnityやUEを一通り使えていくつかの言語を使える人間がいる一方で
連敗やRPGツクールだけで作ってる人間もいるからね
後者にとってはかなり難しいでしょ、多分
285: 2021/09/24(金)09:14 ID:a0T1TRPY(1) AAS
>>283
>>267には、無理らしいよ。本人談。
286: 2021/09/24(金)11:33 ID:a1dW+Ctw(1) AAS
14個の手牌から優先度を決めて順子や刻子になってる牌は優先度1
あと一個でそうなるなら優先度2
それ以外の数字の牌は優先度3、単独の字牌は優先度4として捨て牌を決める
簡単な処理をするプログラムを作って、それをベースに哭くタイミングや
役を判定する処理を追加していけば良いんじゃないかな
強くしたい時はイカサマで牌をすり替えさせ、高い手で上がりやすくするとか
287: 2021/09/24(金)11:57 ID:4TNd9FxE(1) AAS
5枚目の牌が出てくるゲームもあったから大丈夫よ()
288: 2021/09/24(金)12:06 ID:bNyOdW+7(1/2) AAS
麻雀で一番難しいのはリーチの判定だぞ
商業作品でもここだけはソース買ってやってるからな
289: 2021/09/24(金)12:15 ID:bNyOdW+7(2/2) AAS
ちなみにスーチーパイはSFC版適当に作りすぎたから以降の麻雀プログラムについてはかなり徹底して作り込まれてるよ
非イカサマ系の麻雀ゲームも作ってるチームだからな
290(1): 2021/09/24(金)14:04 ID:2a4dmu6z(1) AAS
将棋の思考ルーチンはめちゃくちゃ難しそうだな
291: 2021/09/24(金)14:36 ID:qU89OPi9(1) AAS
>>290
それってノードベースで作れたりしないの?
ナビメッシュとかあるやつじゃないと難しいのかな?
292: 2021/09/24(金)15:34 ID:7T4GfLc2(1) AAS
将棋でナビメッシュw
俺が知らないだけ?
293: 2021/09/24(金)15:54 ID:cfCD5zAK(2/2) AAS
まぁ、プログラミングなんて典型例があるだけで処理の考え方は人それぞれだしね
294: 2021/09/24(金)15:56 ID:c0Xnzif9(1) AAS
将棋ゲームってCPUがすごい長考するから
プロが作っても難しそうだ
何手先かまで考えなきゃいいのか
295: 2021/09/24(金)16:23 ID:jDd0YGcN(1) AAS
ゲームプログラミングじゃなくてAIプログラミングの話題で盛り上がってる奴何なん?
296: 2021/09/24(金)16:35 ID:ysA+Miwo(1) AAS
AIの話題ダメなん?
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