[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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1: 2021/09/04(土)22:32 ID:DZPjlyR0(1) AAS
雑談しようぜ
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ゲーム製作 雑談スレ【part2】
2chスレ:gamedev
2: 2021/09/04(土)22:48 ID:T9an3Ja2(1) AAS
おつ1
3: 2021/09/05(日)00:48 ID:XCGS8mKQ(1/2) AAS
保守いる?
4: 2021/09/05(日)05:43 ID:hBXKYLvs(1/3) AAS
とにかく継続
5: 2021/09/05(日)05:54 ID:FQC/DlfA(1) AAS
どうしたらいい?
6: 2021/09/05(日)06:10 ID:zl2pkalF(1/3) AAS
ケイゾク/遊戯
7(2): 2021/09/05(日)06:15 ID:zl2pkalF(2/3) AAS
ちょっと思った
個人製作でどうしても超えられない壁というか演出でのスタッフロールがあるんだけど
何かしらに使えそうなアイデアができたとしても個人製作のゲームだとスタッフロールが短いので味気ないよなという
小説なら読後感に浸るような、映画なら現実に引き戻されるような、ゲームならプレイの達成感とか、そんな間を繋ぐ時間が作りにくいよなと
8: 2021/09/05(日)07:20 ID:W4YCHADv(1) AAS
走馬灯でも流しとけば
9: 2021/09/05(日)07:46 ID:TB4EhXoh(1) AAS
役職を増やして同じ名前繰り返せばいい
10(1): 2021/09/05(日)08:55 ID:zl2pkalF(3/3) AAS
全ての役割が全員俺とかいうあれか
11: 2021/09/05(日)10:20 ID:hBXKYLvs(2/3) AAS
>>7
終盤1割にスタッフロールをかぶせる形式
12: 2021/09/05(日)10:36 ID:hBXKYLvs(3/3) AAS
ローポリのメタルギアVRみたいなの作ろうとしてる
13: 2021/09/05(日)12:55 ID:XCGS8mKQ(2/2) AAS
マルフーシャ面白い
3D畑の人間なのに俺が面白い&クオリティが高いと思うインディーズゲームは大体ドットゲーだ…
14: 2021/09/05(日)13:25 ID:f3NPZPeT(1) AAS
>>7
使用ソフトや使用素材も含めれば十分長くなると思う。
15: 2021/09/05(日)15:19 ID:wjJpa4rn(1) AAS
>>10
なんか自作ゲーの宣伝動画で、そこをトップのアピールポイントに持ってきてる作者いたなあ(失笑)
16: 2021/09/05(日)21:05 ID:jBM5cmES(1/2) AAS
最近のゲームだとスタート画面に最初から出してるものもあるよね。
→スタート
ロード
オプション
スタッフ
みたいな。
どうしてもスタッフロールやりたいなら、NPCキャラとか敵キャラとかの
省1
17: 2021/09/05(日)21:08 ID:jBM5cmES(2/2) AAS
NPCになんでキャラって、付けてんだオレ…寝てくる。
18: 2021/09/05(日)21:25 ID:BZTQrq7i(1) AAS
ま、RPGげーむとか、HTML言語とか、GIFフォーマットとか、RAMメモリとか
昔からありがちなあれだし
19(1): 2021/09/06(月)11:35 ID:lCXikqB8(1/2) AAS
横スクロールアクションで移動速度が遅いゲームをよく見かけるけど作る側になってよくわかったよ
移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ
マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし
かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、
移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい
20: 2021/09/06(月)11:47 ID:TiiZMXfL(1/3) AAS
>>19
めっちゃわかる。
ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。
あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。
最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。
21: 2021/09/06(月)12:12 ID:KG5Y3sKd(1) AAS
スイッチで行き来して
先に進めないようにしてるのすごい苛つくんだけど
作ってみると仕方ないんだよね
22(1): 2021/09/06(月)14:00 ID:lCXikqB8(2/2) AAS
探索型は本当大変だと思うよ
ワープポイントやマップにヒント等は今や必須のように思われてるし
それでいてプレイ時間10時間ですらボリューム不足と言われるし
インディー製作はますます厳しい時代になっているよ
23(1): 2021/09/06(月)14:01 ID:3awGTstf(1) AAS
孤独で生きる意味がないので、ゲームを作る意味もないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
割とガチの不細工だから努力云々の問題ではないのです
syamuといえば分かりますでしょうか
24(1): 2021/09/06(月)14:34 ID:TiiZMXfL(2/3) AAS
>>22
今作ってるゲームが完成したらメトロヴァニア的なジャンルに挑戦しようと思ったけど、10時間でもボリューム不足なのか…ううむ…。
25: 2021/09/06(月)15:10 ID:2HlGTymK(1/2) AAS
>>23
顔面ブサイクでも肌や髪型を清潔に服装をオシャレにすれば大半の女子は認めてくれるぞ
実質ではなく雰囲気を重視するんだこんな板で何を言わせてんだテメェ
26: 2021/09/06(月)15:15 ID:MV+9GB6N(1) AAS
>>24
いくらで売るつもり?
それにもよるよ。
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