[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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118: 2021/09/11(土)18:59 ID:0cKuqm9I(2/2) AAS
そういう部分から考えるとグラフィックやサウンドに振り切ってるような人は媒体選ばずに活動できるからいいね
とは言え自分から作品としてまとめるのは難しいから声がかかるのを待つ方向になってしまうけど
119: 2021/09/12(日)01:45 ID:XkW+zvpi(1) AAS
雑談つーてもワナビの妄想は吐いてスッキリしてくだけだから
実があるない以前に「たわいもない会話」すら通じないからな
居場所を奪われまいと必死に抵抗してる約2名のレスが悲しい
120
(1): 2021/09/12(日)01:56 ID:odbT7pwh(1) AAS
雑談スレに余計なルールを持ち込まれるのも同じくらい迷惑なんだが。
121: 2021/09/12(日)02:03 ID:ZYy6TYFp(1) AAS
クソゲーと呼ばれるようなゲームを作りたい
クソゲーとすら言われないゲームしか作ってないから
122: 2021/09/12(日)02:07 ID:6DxSIaT3(1) AAS
狙って作るとクソゲーってかネタゲーになるやん
超大真面目に取り組んだ結果生まれたスーパーハンディキャップベイビーが真のクソゲーだ
123: 2021/09/12(日)03:25 ID:34alu7ro(1/2) AAS
ルールに見えるんだ・・・
124: 2021/09/12(日)03:32 ID:34alu7ro(2/2) AAS
あー
>>111君と
>>120君は同じだったわ
125: 2021/09/12(日)03:51 ID:EUGBtAz9(1) AAS
マナー、ルール、レギュレーションは別個に考える癖付けないとな
126: 2021/09/12(日)04:16 ID:sfpkNkdt(1) AAS
まあなんていうか・・・
クソゲーでもネタゲーでも現実にゲーム製作してる奴らからすれば
問題なくゲーム製作雑談できてるしな
127: 2021/09/12(日)13:05 ID:FnI4uaI6(1) AAS
気にしてるのワナビだけだぞ
128: 2021/09/12(日)18:41 ID:AeyOmu/y(1/2) AAS
作ってないやつのレスは普通に見分け付くしな
そんなんノイズとして初っ端から相手しなきゃいいんだ
129
(1): 2021/09/12(日)18:51 ID:AeyOmu/y(2/2) AAS
あと俺的にはグラフィックもプログラミングも出来ないけどゲーム作りたいです!
っていう子は大事に見守るべきだと思う
ギミックやパズル、それに伴う細かい仕様を決めて他作業者に的確にイメージを伝えるっていうみんな一番やりたがらない企画部分を一任できる可能性があるんだから
130: 2021/09/12(日)19:47 ID:1d/KpIWq(1) AAS
この板としては、一番多いのが企画者(技術力は無いけどやる気はある)で、一番集まらないし逃げられやすいのがプログラマ(専門的な技術者)だった気がする
そして、企画者がワンマンすぎるか途中で飽きるかで潰れていくのが多かった気がする
131
(1): 2021/09/12(日)20:20 ID:oaFAd+pI(1) AAS
めっちゃザックリした一番大枠部分を考えたがる子は多いけど
レベルデザインやプレイヤーキャラとのやり取りを分解したメカニック部分まで
ちゃんと考えられる奴なら見どころはあるかも
132: 2021/09/12(日)21:15 ID:fdxwiJNt(1/3) AAS
>>129
それは買いかぶりすぎw
ワナビーは精神未熟な子供だよ
誰が小学生男子と一緒にゲームを作りたいんだ?
133: 2021/09/12(日)21:17 ID:fdxwiJNt(2/3) AAS
>>131
ドラクエの手書きの設計書を見たことがあるが、
マップデザインから会話の一つ一つまで丁寧に書き込まれてるんだよね
134: 2021/09/12(日)21:20 ID:XOIt0fzW(1/2) AAS
今はノンプログラミングでも作れるツールがある時代なんだから、
むしろそういう企画だけっていう人間は一番いらないんじゃないの?
本当に企画だけで生きていける凄腕プロデューサータイプなら大手のゲーム会社なり広告代理店なりどこでも生きていけると思う
135: 2021/09/12(日)22:01 ID:JUHn62zK(1) AAS
メンバーで作れるっていいですね。
いまだほぼ1人でコツコツと…
やっと3本公開できた程度。次のも結局一年以上かかってるし。
136
(2): 2021/09/12(日)22:35 ID:UlWyOjPk(1) AAS
経験談みてると一人が一番いいみたいな結論になってない?
137: 2021/09/12(日)22:46 ID:fdxwiJNt(3/3) AAS
>>136
それはメンバーを集められないコミュ障おじさんの自家撞着
一人でやってるとそのうち一人でできることの限界に気づくからね
138: 2021/09/12(日)23:05 ID:XOIt0fzW(2/2) AAS
1人で対応不可な部分はアセット買ったりクラウドワークで単発的に対応してもらったり金で解決できる時代だろ?
金も技術もアイデアもないおじさんは知らんけど、そもそもそんな奴がなんでゲーム制作板にいるんだよ
せめてどれか一つはもってるだろうし持ってないならまず勉強なり金稼ぎしたほうがいいだろう
139: 2021/09/13(月)00:16 ID:5eaKRTz0(1) AAS
>>136
この前シロナガス島の人も放送で言ってたけど
1度でいいから一人で全部作る経験はした方が良いってのは同意だ

絵や音も糞しょぼくたって構わないからそこまで含めてね
140: 2021/09/13(月)00:22 ID:ey8mHjn4(1/3) AAS
一回は最後まで作ったほうがいい、ってのは事実だよね
一度作り切れば完成までに必要な要素がわかるし、
その作業量の多さ、そして自分の作業量は一日最大24時間しかない、という現実に気づく

どの規模の開発なら何人必要かを見積れるようになれば、
ようやくチーム開発のスタートラインだ
141: 2021/09/13(月)01:13 ID:N+HR9pCb(1) AAS
中高生くらいからの長年の付き合いの3人組とかで担当が上手く分かれてるのがベスト
142: 2021/09/13(月)01:14 ID:ey8mHjn4(2/3) AAS
処女作はそうだけど、カネが絡み始めるとこじれるよ
Beatlesみたいにね
143: 2021/09/13(月)01:17 ID:Ln/YJ3aS(1/2) AAS
「コード書くやつと全部やるやつ」
これは今の俺の制作体制

「コード書くやつと絵描くやつと話書くやつ」
これはなんだかんだ上手くいった

「全部やるやつと全部やるやつ」
これは最終的に破綻した
144: 2021/09/13(月)01:31 ID:wWN71OxN(1) AAS
一人で作ってみたやつをここで批評してくれる?
145: 2021/09/13(月)01:32 ID:cqMxy7Na(1) AAS
器用貧乏同士?貧乏+貧乏は貧乏。
どちらかが、無能プランナだったら完成できたかもw
146
(1): 2021/09/13(月)02:32 ID:Ln/YJ3aS(2/2) AAS
「全部ひとりで作る」
収益独り占めだがなんだかんだ時間かかる

器用貧乏とは失礼な!
まあ器用貧乏とはいえ得意な分野はやっぱあるから、そこが競合すると破綻しやすい
今一緒に作ってるやつはどんなシステムにするかよりいかにしてそれを実装するか考えることに喜びを覚える変態だから、上手くやれてる
147: 2021/09/13(月)09:19 ID:d+dufbQq(1) AAS
>>146
失礼しました。もったいないという意味を含んでの発言ではあったのですが。

しかし、うまくいってるのは羨ましい。
こちらは、今月か来月にリリースできるか、なかなか進まなくてしんどいですw
148: 2021/09/13(月)11:10 ID:zP5SA1tx(1/2) AAS
俺は器用貧乏だな
俺に出来ない事はないと自負はあるが習得に至るまでが長めなので日の目を見るのは晩年だろうな
149: 2021/09/13(月)11:37 ID:3ZllPPMc(1) AAS
今、現にスキルがモノになってないのは器用貧乏とすら言えないだろ
いつか、そのうちは、ってだけで

一人だからその分作業に時間がかかるという話は仕方ないだろうけど
150: 2021/09/13(月)11:55 ID:zP5SA1tx(2/2) AAS
キャラ絵だけならセミプロぐらいには描けるから許してくれんか
151: 2021/09/13(月)14:03 ID:ai8IoL6+(1/2) AAS
許す許さないじゃないだろ
何も為せないだけで
152: 2021/09/13(月)14:35 ID:B16aEGl3(1) AAS
知らんけどスキルと同じくらい行動力も大事よ
器用貧乏なら器用貧乏なりにクレジット全部俺のゲームとか作ってみれば?
153
(1): 2021/09/13(月)17:16 ID:Y1DHGjmb(1) AAS
みんなただの自虐風イキリに厳しすぎや
154: 2021/09/13(月)18:38 ID:94QLAEBM(1) AAS
ゲーム作りは基本的に独りでやるものだよ
自分と同じ嗜好や技術を持つ仲間なんてそうそう見つからない
技術レベルの違いや方向性の違いの亀裂は時間が経つほど大きくなる
足りない部分は金で補うのが良い
155: 2021/09/13(月)19:04 ID:pxv1PVaL(1) AAS
ゲームを作る時はね
誰にも邪魔されず
自由で、なんというか
救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで…

俺は孤独のゲ製だから、これでいい。これがいい。
156: 2021/09/13(月)19:15 ID:nQHPzX4v(1) AAS
154=現実論
155=ポエム
157: 2021/09/13(月)20:04 ID:VGxW3Swr(1) AAS
エラー出ても一人
158: 2021/09/13(月)22:07 ID:5kqGSWnR(1) AAS
足りない部分を金で補う程度なら一方的にああしろこうしろ俺に指図するな黙って指示されたことをやれって言えるやん
なんせ雇用主と雇われワーカーなんだから
159: 2021/09/13(月)23:13 ID:ey8mHjn4(3/3) AAS
カネを払うということは、相手に道徳的な負債を負わせるということでもあるからな
おかねはおっかねえのだ
160: 2021/09/13(月)23:29 ID:ai8IoL6+(2/2) AAS
フリーランスか副業でインディーズの仕事ちょろっと受注してるような人いるんかね
あんまり聞かない
161
(1): 2021/09/14(火)00:38 ID:mJA5ha9l(1) AAS
イラストとか受注してるとこに頼むとくっそ高いもんな
ツイッターとかで聞いて回るのが一番安いだろう
162: 2021/09/14(火)00:52 ID:EaapDdp4(1) AAS
一緒に作りませんか!という方向でアピールして、
オトモダチ感覚で参加してくれる低レベル若手絵師の中から宝石の原石を探す、とか
163: 2021/09/14(火)04:29 ID:mpkjcgSU(1) AAS
講談社のクリエイターズラボ2回目来てるじゃん
お前ら頑張れよ
164
(1): 2021/09/14(火)09:42 ID:L7+vxby4(1/2) AAS
>>153
ほんそれ
自称器用貧乏の内心全部俺イキリと、
自分でクソゲー作ってみたのハードル下げは
苦笑いしか出ませんな
165: 2021/09/14(火)09:55 ID:L7+vxby4(2/2) AAS
>>161
そうはいうても、オーダーメイドで依頼するイラストのクオリティーにもよるけど
絵師が1枚書くのにかかる時間で割るとその辺のバイトより安くなるのはなあ…
避けるなら売り出し中や汎用もの、取り敢えずフリーか下手くそでも仲間内で完結が手というのはその通りか
逆にそのほうが意外と味が出るかもな
166: 2021/09/14(火)11:42 ID:xheW87Sm(1) AAS
>>164
ワンマン製作は禁断の果実
167: 2021/09/14(火)13:38 ID:ZrvQGS4B(1) AAS
俺もいつかBraidのような痺れるような作品を作りたい
168: 2021/09/14(火)14:51 ID:JbYvc2PV(1) AAS
いつかとか作りたいじゃなく
今すぐ始めればいいじゃん
169: 2021/09/14(火)19:40 ID:ELs89PXT(1/2) AAS
ブラウザだとスマホでもマックでも動くはずってことでやってみたけど
スマホのブラウザのマウスジェスチャーのリロードが発動しやがった
なんてこったい
でもくぱぁってやると画面の大きさ変えることできるの便利
雑談でした
170
(2): 2021/09/14(火)19:43 ID:ELs89PXT(2/2) AAS
俺スマホゲームしないから知らないことだらけ
キーボードやジョイスティックの無いスマホでシューティングゲームとかどうすんだろう
いろんなゲームで勉強したほうがいいのかな
でも俺みたいなのはギャンブルにのめり込んで人生狂わせてしまうからなにもしないのがいいのかも
171: 2021/09/14(火)19:48 ID:uIj5Boq3(1) AAS
>>170
バーチャルパッドっていうスマホ画面上に操作キーを表示させて操作したり、BluetoothでPS4コントローラー等を接続して操作するゲームもあるよ
172: 2021/09/16(木)10:06 ID:OvRjXrBZ(1) AAS
年末までに一歩作るぞ!
173: 2021/09/16(木)12:15 ID:Wy0Bk4MM(1) AAS
尊敬してるゲームクリエイターは?
174: 2021/09/16(木)12:47 ID:+EjJYBDT(1) AAS
11t
175: 2021/09/16(木)17:41 ID:0R1qRFR6(1) AAS
>>170
1番勉強になるのは実際やることとして、たぶん実況動画とか見たら参考になるんじゃね
まぁ実況見てたらやりたくなってしまって、結果的に重課金になる可能性もあるかもだけど
176
(1): 2021/09/16(木)17:46 ID:08BU06V9(1) AAS
やっぱ制作時間1時間だとクソゲーしかできんな
177: 2021/09/16(木)23:22 ID:NWM3ymFG(1) AAS
制作時間1時間の必要性も意味も分からない
じゃあ10時間でクソゲーじゃないもの目指せばいい
178: 2021/09/16(木)23:44 ID:HxCfYoBf(1) AAS
人の集中は大体一時間ぐらいで切れて来るからね
新しい制作ツール使ってちょっと飽きて来る頃合い
179: 2021/09/17(金)00:07 ID:8fXdYvjp(1) AAS
絵とかは脳死で何時間でも出来んだけど、文章はやっぱ毎度疲れるというか集中力が続かない
180
(1): 2021/09/17(金)00:08 ID:beIMgLGP(1) AAS
休んでからさらに追加で1時間やればいいだけじゃないの?
181: 2021/09/17(金)00:33 ID:W5QH07Oe(1/2) AAS
ゲリラゲームズの出島エンジン作れるくらいの技術力が欲しい
182: 2021/09/17(金)00:35 ID:uvCK6Dxc(1) AAS
創造力や論理の構築が必要な作業はマジでせいぜい2時間が限界だとは思う
183: 2021/09/17(金)00:37 ID:PfIIjsyj(1/2) AAS
こんな場末で名前が出てしまうくらい認知度が欲しいもんだな
できれば炎上しない方向かつ正当評価として
184: 2021/09/17(金)00:38 ID:BeYIZ1TS(1) AAS
いやおかしいおかしい

>>180のとおりで
完成までのトータルの製作時間の話じゃないの
185: 2021/09/17(金)00:38 ID:W5QH07Oe(2/2) AAS
データベース設計やインフラのアーキテクチャ作ってたけど、3時間で飽きたな
やっぱコーディングして、変化見るのが一番時間が経つのが早い
186
(1): 2021/09/17(金)11:48 ID:NidqyDVw(1) AAS
完成までの総時間数の話しがいつの間にか連続作業時間数の話しになってて草

絵やBGM製作は時間めっちゃ溶ける
187
(1): 2021/09/17(金)12:21 ID:PfIIjsyj(2/2) AAS
溶けてるんじゃあない!昇華してるんだぜ!
188: 2021/09/17(金)12:48 ID:brN+ELWS(1) AAS
>>187
いいこと言うなぁ
なんか元気出たわ、サンクス!
189: 2021/09/17(金)13:29 ID:vqDwxdNP(1) AAS
時は金なりやね
一生懸命作業をして成果が何かしら残されてるなら
その過ぎた時間は有意義なものになってるはず
190: 2021/09/18(土)11:03 ID:xCH63WM3(1/3) AAS
>成果が何かしら残されてるなら

ここ大事
191
(1): 2021/09/18(土)11:39 ID:IApqChvp(1) AAS
処女作のゲームのデータ(未完成)は大切に残してあるな
自分の今の礎でもあり時々振り返り反省する必要のある恥でもある
192: 2021/09/18(土)11:54 ID:xCH63WM3(2/3) AAS
ん???
成果を残すってそういう意味だっけ?
193: 2021/09/18(土)12:03 ID:ZVw4v7xn(1) AAS
言葉として間違ってはいないw
194: 2021/09/18(土)12:35 ID:xYEfGr8B(1/2) AAS
正解は
195
(1): 2021/09/18(土)13:08 ID:xCH63WM3(3/3) AAS
越後製菓(成果)

つうか>>186でもレスあったが
なんか意味が通じない人、おるよねw
196: 2021/09/18(土)13:09 ID:qlk5j4j0(1/2) AAS
RAID10だか01で安心してたらPCが起動しなくてHDDが4台応答なしでいろいろ失ったな
貧乏なので古いPC使い続けてた
貧乏やだ
197: 2021/09/18(土)14:22 ID:xYEfGr8B(2/2) AAS
>>195
さすがだね!りゅうせきだね!よっ桃太郎侍!
198
(1): 2021/09/18(土)16:02 ID:9GwI4r7P(1) AAS
話が通じない時に多いのは、文章から自分が気になる単語だけを拾い上げて話を広げる人やな
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