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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 10:29:25.93 ID:gvtFu7VZ 今の時代ゲームなんて元手ほぼゼロから作れるからなぁ 資金調達するのは実績あってSwitchに移植するとか そのレベルの制作チームじゃないと達成は無理かと 個人制作ならFantiaやCi-enで進捗報告しつつ 小口支援を受けながら制作したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 11:32:00.28 ID:gSabGOpJ 借金ではないか 寄付 違うのは目標達成できなかったら返金と 品質が足りてないと損害賠償の可能性もあるってくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:05:05.08 ID:Gfu2twQX >>86 ありがとう!調べてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 14:14:36.80 ID:p8JjMsic 孤独で生きる意味はあるか(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 14:51:40.87 ID:HNBtq8fB でもゲハでも普段は小学生の罵り合いみたいなやつしかいないけど 技術的な情報のリークなんかがあったりすると 途端に本業の技術屋の会話が始まるからな ここだってど素人の振りしてるやつが結構いるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 15:04:54.02 ID:NbivG2wR 個人制作はしてないけど本業でコンシューマーの開発に携わってるのはこのスレにいていいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 15:34:21.35 ID:tfLc1FVK クッキークリッカーはwebゲームだけどサイトに広告付けてるから広告利益出てるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 16:11:12.04 ID:gSabGOpJ う〜ん…調べてみるよって… 今その認識で>>79を言っていたのかと思うと、ちょと怖いなw ついでに赤サブレの記事も調べて読んで見るのも勉強なるよ 支援金額に耐えられるクオリティのゲームが出せる自信があるなら いいんじゃないんですかね、自由ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 16:44:48.24 ID:O6YKQ7P2 >>91 あかんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/94
95: 79 [sage] 2021/09/10(金) 17:50:26.69 ID:q6v4s/Av 返事遅れた 意図が不明だが一応言っとくけど>>88は俺じゃないぞ、騙されるな もしKickstarterとか使ったことある人がいるならどんなストレッチゴールを設定したらいいかとか体験談など聞きたかった まずは海外向けに公開しようと思ってるので外人の知り合いとかには色々相談してたんだけど、日本人で経験ある人いたら話聞きたくてこのスレ使ってみたのよ すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 19:17:38.31 ID:Z4/bxYYX >>91 ええと思うよ。同人板でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:39:47.95 ID:gSabGOpJ >>95 了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 21:14:33.49 ID:HNBtq8fB kickstarterってことは 要するに 時間と金さえあればストレッチゴールで どんどん要素を組み込める自信があるんだろ 途中で躓いて調べられない、バグ取れないような初心者じゃないってことなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 22:45:49.46 ID:Go8y8C0l そもそもkickstarterはあくまで宣伝目的で 資金集めなくても全部できる範囲でやった方が良いんじゃね? あと物理的なリワードは発送とかめちゃくちゃ大変だから要注意って聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 22:55:02.57 ID:+uCcbcWV ゲームの企画だけでクラファンしたという例があまりないからな 実際にkickstarter見てもある程度形になってるのがほとんど 存在しないものを魅力的に見せるのは難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 23:14:46.19 ID:XsA45gIv 小手先のテクだが、キックスターターは目標金額を低く設定するのがコツ、らしい 目標達成が遠いとみんななかなか投資したがらないし、逆に超えたプロジェクトには雪だるま式に集まる、らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 03:21:40.40 ID:0cKuqm9I キャッチーなグラフィックが先ずは必要になるな ゲームの面白さとか新鋭さなんて文字じゃ伝えようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 04:23:51.91 ID:+Al7uJI5 ノベルゲー制作のlightvn タイルマップや当たり判定が導入されてツクールみたいなRPG作れるようになったと聞いて 面白そう何で次触ってみようかと思っている ノベルに探索ADV要素やRPG要素入れたい場合に良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 09:27:29.55 ID:cpdJh7Mo ほんと頼む 何につけても、みようみようじゃなく やってみた結果どうだったかまでセットで書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 09:30:36.94 ID:cpdJh7Mo もちろんレス番も時間も開いていい レス番号もIDもあるしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 09:47:56.46 ID:kHSVmdGX なんでそこまで責任負わなきゃいけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 10:14:46.43 ID:Foddkkn3 もっともらしく聞こえるけど要するに「俺のために実験体になれ」って言ってるだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 10:24:52.77 ID:gzc5DN+8 質問スレの質問回答者なら経過知りたいのもわかるが雑談スレの言いっぱなしは気にならんわな まあ話した内容を取り入れたゲームを発表してくれたら嬉しいのは間違いないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:44:54.69 ID:vG8AA+QT すぅー…頼むってはあるけど、責任ガーとか実験ガーとはどこにも無いな… 例えば、新ツール使ってみたけどやっぱツクールの方がいいやって着地したって 別に大した話ではないし、実際ゲーム製作やってればツール触ってどうなん?って感想は気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 14:24:18.85 ID:6p56etTY ツクールじゃ限界を感じる人がGMSに行くような感じで、ティラノに限界を感じた人がLight,vnに行く感じやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 14:38:32.52 ID:4r4qWjcx すまんな、ここが雑談掲示板である以上は実のある話しばかりじゃないんだ。 今一度、雑談の意味を調べてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 14:55:40.82 ID:SvQjMlIv >>110 そこまで限界を感じたらプログラミングを覚えた方が 言語覚えればやりたいことがもっと広がるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 16:12:15.16 ID:AkfQPDdv いまならUnity覚えるのがいいんだろうけど また1からだとめんどいのもあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 17:10:00.34 ID:vG8AA+QT そうなんだよな ツールがこの数あって手当たり次第ってのは効率悪すぎるし ここにいるのは、何かしら実際にツール使ってるゲーム製作者なんだから そこはお互い様だしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 17:28:03.54 ID:vG8AA+QT ちなみに実際あるゲーム製作ツールに変えた時の俺の感想 「C#かあ…」w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 18:13:12.97 ID:Foddkkn3 Unityでも2Dスプライトで作るだけなら敷居はすごい低いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 18:38:58.91 ID:HHhC4JI+ >>104-105 雑談スレ的にどうあるべきかは別として すっごい同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 18:59:18.88 ID:0cKuqm9I そういう部分から考えるとグラフィックやサウンドに振り切ってるような人は媒体選ばずに活動できるからいいね とは言え自分から作品としてまとめるのは難しいから声がかかるのを待つ方向になってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:45:45.47 ID:XkW+zvpi 雑談つーてもワナビの妄想は吐いてスッキリしてくだけだから 実があるない以前に「たわいもない会話」すら通じないからな 居場所を奪われまいと必死に抵抗してる約2名のレスが悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:56:21.15 ID:odbT7pwh 雑談スレに余計なルールを持ち込まれるのも同じくらい迷惑なんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 02:03:16.36 ID:ZYy6TYFp クソゲーと呼ばれるようなゲームを作りたい クソゲーとすら言われないゲームしか作ってないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 02:07:54.70 ID:6DxSIaT3 狙って作るとクソゲーってかネタゲーになるやん 超大真面目に取り組んだ結果生まれたスーパーハンディキャップベイビーが真のクソゲーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 03:25:07.34 ID:34alu7ro ルールに見えるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 03:32:25.85 ID:34alu7ro あー >>111君と >>120君は同じだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 03:51:35.77 ID:EUGBtAz9 マナー、ルール、レギュレーションは別個に考える癖付けないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 04:16:55.32 ID:sfpkNkdt まあなんていうか・・・ クソゲーでもネタゲーでも現実にゲーム製作してる奴らからすれば 問題なくゲーム製作雑談できてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 13:05:37.95 ID:FnI4uaI6 気にしてるのワナビだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 18:41:50.31 ID:AeyOmu/y 作ってないやつのレスは普通に見分け付くしな そんなんノイズとして初っ端から相手しなきゃいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 18:51:13.46 ID:AeyOmu/y あと俺的にはグラフィックもプログラミングも出来ないけどゲーム作りたいです! っていう子は大事に見守るべきだと思う ギミックやパズル、それに伴う細かい仕様を決めて他作業者に的確にイメージを伝えるっていうみんな一番やりたがらない企画部分を一任できる可能性があるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 19:47:29.28 ID:1d/KpIWq この板としては、一番多いのが企画者(技術力は無いけどやる気はある)で、一番集まらないし逃げられやすいのがプログラマ(専門的な技術者)だった気がする そして、企画者がワンマンすぎるか途中で飽きるかで潰れていくのが多かった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 20:20:15.50 ID:oaFAd+pI めっちゃザックリした一番大枠部分を考えたがる子は多いけど レベルデザインやプレイヤーキャラとのやり取りを分解したメカニック部分まで ちゃんと考えられる奴なら見どころはあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:15:34.42 ID:fdxwiJNt >>129 それは買いかぶりすぎw ワナビーは精神未熟な子供だよ 誰が小学生男子と一緒にゲームを作りたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:17:37.64 ID:fdxwiJNt >>131 ドラクエの手書きの設計書を見たことがあるが、 マップデザインから会話の一つ一つまで丁寧に書き込まれてるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:20:49.69 ID:XOIt0fzW 今はノンプログラミングでも作れるツールがある時代なんだから、 むしろそういう企画だけっていう人間は一番いらないんじゃないの? 本当に企画だけで生きていける凄腕プロデューサータイプなら大手のゲーム会社なり広告代理店なりどこでも生きていけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:01:35.10 ID:JUHn62zK メンバーで作れるっていいですね。 いまだほぼ1人でコツコツと… やっと3本公開できた程度。次のも結局一年以上かかってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:35:56.29 ID:UlWyOjPk 経験談みてると一人が一番いいみたいな結論になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:46:31.32 ID:fdxwiJNt >>136 それはメンバーを集められないコミュ障おじさんの自家撞着 一人でやってるとそのうち一人でできることの限界に気づくからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 23:05:52.72 ID:XOIt0fzW 1人で対応不可な部分はアセット買ったりクラウドワークで単発的に対応してもらったり金で解決できる時代だろ? 金も技術もアイデアもないおじさんは知らんけど、そもそもそんな奴がなんでゲーム制作板にいるんだよ せめてどれか一つはもってるだろうし持ってないならまず勉強なり金稼ぎしたほうがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:16:46.53 ID:5eaKRTz0 >>136 この前シロナガス島の人も放送で言ってたけど 1度でいいから一人で全部作る経験はした方が良いってのは同意だ 絵や音も糞しょぼくたって構わないからそこまで含めてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 00:22:08.84 ID:ey8mHjn4 一回は最後まで作ったほうがいい、ってのは事実だよね 一度作り切れば完成までに必要な要素がわかるし、 その作業量の多さ、そして自分の作業量は一日最大24時間しかない、という現実に気づく どの規模の開発なら何人必要かを見積れるようになれば、 ようやくチーム開発のスタートラインだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:13:02.09 ID:N+HR9pCb 中高生くらいからの長年の付き合いの3人組とかで担当が上手く分かれてるのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:14:03.47 ID:ey8mHjn4 処女作はそうだけど、カネが絡み始めるとこじれるよ Beatlesみたいにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:17:54.56 ID:Ln/YJ3aS 「コード書くやつと全部やるやつ」 これは今の俺の制作体制 「コード書くやつと絵描くやつと話書くやつ」 これはなんだかんだ上手くいった 「全部やるやつと全部やるやつ」 これは最終的に破綻した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:31:58.72 ID:wWN71OxN 一人で作ってみたやつをここで批評してくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:32:55.61 ID:cqMxy7Na 器用貧乏同士?貧乏+貧乏は貧乏。 どちらかが、無能プランナだったら完成できたかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:32:14.58 ID:Ln/YJ3aS 「全部ひとりで作る」 収益独り占めだがなんだかんだ時間かかる 器用貧乏とは失礼な! まあ器用貧乏とはいえ得意な分野はやっぱあるから、そこが競合すると破綻しやすい 今一緒に作ってるやつはどんなシステムにするかよりいかにしてそれを実装するか考えることに喜びを覚える変態だから、上手くやれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 09:19:05.28 ID:d+dufbQq >>146 失礼しました。もったいないという意味を含んでの発言ではあったのですが。 しかし、うまくいってるのは羨ましい。 こちらは、今月か来月にリリースできるか、なかなか進まなくてしんどいですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:10:21.61 ID:zP5SA1tx 俺は器用貧乏だな 俺に出来ない事はないと自負はあるが習得に至るまでが長めなので日の目を見るのは晩年だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:37:53.32 ID:3ZllPPMc 今、現にスキルがモノになってないのは器用貧乏とすら言えないだろ いつか、そのうちは、ってだけで 一人だからその分作業に時間がかかるという話は仕方ないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:55:37.12 ID:zP5SA1tx キャラ絵だけならセミプロぐらいには描けるから許してくれんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 14:03:58.28 ID:ai8IoL6+ 許す許さないじゃないだろ 何も為せないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 14:35:11.20 ID:B16aEGl3 知らんけどスキルと同じくらい行動力も大事よ 器用貧乏なら器用貧乏なりにクレジット全部俺のゲームとか作ってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:16:22.56 ID:Y1DHGjmb みんなただの自虐風イキリに厳しすぎや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:38:55.15 ID:94QLAEBM ゲーム作りは基本的に独りでやるものだよ 自分と同じ嗜好や技術を持つ仲間なんてそうそう見つからない 技術レベルの違いや方向性の違いの亀裂は時間が経つほど大きくなる 足りない部分は金で補うのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:04:31.13 ID:pxv1PVaL ゲームを作る時はね 誰にも邪魔されず 自由で、なんというか 救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで… 俺は孤独のゲ製だから、これでいい。これがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:15:41.60 ID:nQHPzX4v 154=現実論 155=ポエム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 20:04:39.34 ID:VGxW3Swr エラー出ても一人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:07:51.84 ID:5kqGSWnR 足りない部分を金で補う程度なら一方的にああしろこうしろ俺に指図するな黙って指示されたことをやれって言えるやん なんせ雇用主と雇われワーカーなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:13:09.03 ID:ey8mHjn4 カネを払うということは、相手に道徳的な負債を負わせるということでもあるからな おかねはおっかねえのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:29:57.30 ID:ai8IoL6+ フリーランスか副業でインディーズの仕事ちょろっと受注してるような人いるんかね あんまり聞かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:38:58.01 ID:mJA5ha9l イラストとか受注してるとこに頼むとくっそ高いもんな ツイッターとかで聞いて回るのが一番安いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:52:14.41 ID:EaapDdp4 一緒に作りませんか!という方向でアピールして、 オトモダチ感覚で参加してくれる低レベル若手絵師の中から宝石の原石を探す、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 04:29:58.01 ID:mpkjcgSU 講談社のクリエイターズラボ2回目来てるじゃん お前ら頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 09:42:17.46 ID:L7+vxby4 >>153 ほんそれ 自称器用貧乏の内心全部俺イキリと、 自分でクソゲー作ってみたのハードル下げは 苦笑いしか出ませんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 09:55:11.95 ID:L7+vxby4 >>161 そうはいうても、オーダーメイドで依頼するイラストのクオリティーにもよるけど 絵師が1枚書くのにかかる時間で割るとその辺のバイトより安くなるのはなあ… 避けるなら売り出し中や汎用もの、取り敢えずフリーか下手くそでも仲間内で完結が手というのはその通りか 逆にそのほうが意外と味が出るかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 11:42:16.21 ID:xheW87Sm >>164 ワンマン製作は禁断の果実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/166
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