[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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85: 2021/09/10(金)09:01 ID:6snxvCIZ(2/2) AAS
あ、確認とれるはワナビのほうねw
86(1): 2021/09/10(金)10:29 ID:gvtFu7VZ(1) AAS
今の時代ゲームなんて元手ほぼゼロから作れるからなぁ
資金調達するのは実績あってSwitchに移植するとか
そのレベルの制作チームじゃないと達成は無理かと
個人制作ならFantiaやCi-enで進捗報告しつつ
小口支援を受けながら制作したほうが良い
87: 2021/09/10(金)11:32 ID:gSabGOpJ(1/3) AAS
借金ではないか
寄付
違うのは目標達成できなかったら返金と
品質が足りてないと損害賠償の可能性もあるってくらいか
88(1): 2021/09/10(金)12:05 ID:Gfu2twQX(1) AAS
>>86
ありがとう!調べてみるよ。
89: 2021/09/10(金)14:14 ID:p8JjMsic(1) AAS
孤独で生きる意味はあるか(´・ω・`)、、、
90: 2021/09/10(金)14:51 ID:HNBtq8fB(1/2) AAS
でもゲハでも普段は小学生の罵り合いみたいなやつしかいないけど
技術的な情報のリークなんかがあったりすると
途端に本業の技術屋の会話が始まるからな
ここだってど素人の振りしてるやつが結構いるんじゃね
91(2): 2021/09/10(金)15:04 ID:NbivG2wR(1) AAS
個人制作はしてないけど本業でコンシューマーの開発に携わってるのはこのスレにいていいですか
92: 2021/09/10(金)15:34 ID:tfLc1FVK(1) AAS
クッキークリッカーはwebゲームだけどサイトに広告付けてるから広告利益出てるんだろうな
93: 2021/09/10(金)16:11 ID:gSabGOpJ(2/3) AAS
う〜ん…調べてみるよって…
今その認識で>>79を言っていたのかと思うと、ちょと怖いなw
ついでに赤サブレの記事も調べて読んで見るのも勉強なるよ
支援金額に耐えられるクオリティのゲームが出せる自信があるなら
いいんじゃないんですかね、自由ですよ
94: 2021/09/10(金)16:44 ID:O6YKQ7P2(1) AAS
>>91
あかんやろ
95(1): 79 2021/09/10(金)17:50 ID:q6v4s/Av(1) AAS
返事遅れた
意図が不明だが一応言っとくけど>>88は俺じゃないぞ、騙されるな
もしKickstarterとか使ったことある人がいるならどんなストレッチゴールを設定したらいいかとか体験談など聞きたかった
まずは海外向けに公開しようと思ってるので外人の知り合いとかには色々相談してたんだけど、日本人で経験ある人いたら話聞きたくてこのスレ使ってみたのよ
すまんかった
96: 2021/09/10(金)19:17 ID:Z4/bxYYX(1) AAS
>>91
ええと思うよ。同人板でもないし
97: 2021/09/10(金)20:39 ID:gSabGOpJ(3/3) AAS
>>95
了解
98: 2021/09/10(金)21:14 ID:HNBtq8fB(2/2) AAS
kickstarterってことは
要するに
時間と金さえあればストレッチゴールで
どんどん要素を組み込める自信があるんだろ
途中で躓いて調べられない、バグ取れないような初心者じゃないってことなんだろ
99: 2021/09/10(金)22:45 ID:Go8y8C0l(1) AAS
そもそもkickstarterはあくまで宣伝目的で
資金集めなくても全部できる範囲でやった方が良いんじゃね?
あと物理的なリワードは発送とかめちゃくちゃ大変だから要注意って聞くな
100: 2021/09/10(金)22:55 ID:+uCcbcWV(1) AAS
ゲームの企画だけでクラファンしたという例があまりないからな
実際にkickstarter見てもある程度形になってるのがほとんど
存在しないものを魅力的に見せるのは難しいぞ
101: 2021/09/10(金)23:14 ID:XsA45gIv(1) AAS
小手先のテクだが、キックスターターは目標金額を低く設定するのがコツ、らしい
目標達成が遠いとみんななかなか投資したがらないし、逆に超えたプロジェクトには雪だるま式に集まる、らしい
102: 2021/09/11(土)03:21 ID:0cKuqm9I(1/2) AAS
キャッチーなグラフィックが先ずは必要になるな
ゲームの面白さとか新鋭さなんて文字じゃ伝えようがない
103: 2021/09/11(土)04:23 ID:+Al7uJI5(1) AAS
ノベルゲー制作のlightvn
タイルマップや当たり判定が導入されてツクールみたいなRPG作れるようになったと聞いて
面白そう何で次触ってみようかと思っている
ノベルに探索ADV要素やRPG要素入れたい場合に良さそうだ
104(1): 2021/09/11(土)09:27 ID:cpdJh7Mo(1/2) AAS
ほんと頼む
何につけても、みようみようじゃなく
やってみた結果どうだったかまでセットで書いてくれ
105(1): 2021/09/11(土)09:30 ID:cpdJh7Mo(2/2) AAS
もちろんレス番も時間も開いていい
レス番号もIDもあるしさ
106: 2021/09/11(土)09:47 ID:kHSVmdGX(1) AAS
なんでそこまで責任負わなきゃいけないんだよ
107: 2021/09/11(土)10:14 ID:Foddkkn3(1/2) AAS
もっともらしく聞こえるけど要するに「俺のために実験体になれ」って言ってるだけだよね
108: 2021/09/11(土)10:24 ID:gzc5DN+8(1) AAS
質問スレの質問回答者なら経過知りたいのもわかるが雑談スレの言いっぱなしは気にならんわな
まあ話した内容を取り入れたゲームを発表してくれたら嬉しいのは間違いないが
109: 2021/09/11(土)12:44 ID:vG8AA+QT(1/3) AAS
すぅー…頼むってはあるけど、責任ガーとか実験ガーとはどこにも無いな…
例えば、新ツール使ってみたけどやっぱツクールの方がいいやって着地したって
別に大した話ではないし、実際ゲーム製作やってればツール触ってどうなん?って感想は気になる
110(1): 2021/09/11(土)14:24 ID:6p56etTY(1) AAS
ツクールじゃ限界を感じる人がGMSに行くような感じで、ティラノに限界を感じた人がLight,vnに行く感じやろうな
111(1): 2021/09/11(土)14:38 ID:4r4qWjcx(1) AAS
すまんな、ここが雑談掲示板である以上は実のある話しばかりじゃないんだ。
今一度、雑談の意味を調べてくれ。
112: 2021/09/11(土)14:55 ID:SvQjMlIv(1) AAS
>>110
そこまで限界を感じたらプログラミングを覚えた方が
言語覚えればやりたいことがもっと広がるのにな
113: 2021/09/11(土)16:12 ID:AkfQPDdv(1) AAS
いまならUnity覚えるのがいいんだろうけど
また1からだとめんどいのもあるよね
114: 2021/09/11(土)17:10 ID:vG8AA+QT(2/3) AAS
そうなんだよな
ツールがこの数あって手当たり次第ってのは効率悪すぎるし
ここにいるのは、何かしら実際にツール使ってるゲーム製作者なんだから
そこはお互い様だしなあ
115: 2021/09/11(土)17:28 ID:vG8AA+QT(3/3) AAS
ちなみに実際あるゲーム製作ツールに変えた時の俺の感想
「C#かあ…」w
116: 2021/09/11(土)18:13 ID:Foddkkn3(2/2) AAS
Unityでも2Dスプライトで作るだけなら敷居はすごい低いと思うが
117: 2021/09/11(土)18:38 ID:HHhC4JI+(1) AAS
>>104-105
雑談スレ的にどうあるべきかは別として
すっごい同意
118: 2021/09/11(土)18:59 ID:0cKuqm9I(2/2) AAS
そういう部分から考えるとグラフィックやサウンドに振り切ってるような人は媒体選ばずに活動できるからいいね
とは言え自分から作品としてまとめるのは難しいから声がかかるのを待つ方向になってしまうけど
119: 2021/09/12(日)01:45 ID:XkW+zvpi(1) AAS
雑談つーてもワナビの妄想は吐いてスッキリしてくだけだから
実があるない以前に「たわいもない会話」すら通じないからな
居場所を奪われまいと必死に抵抗してる約2名のレスが悲しい
120(1): 2021/09/12(日)01:56 ID:odbT7pwh(1) AAS
雑談スレに余計なルールを持ち込まれるのも同じくらい迷惑なんだが。
121: 2021/09/12(日)02:03 ID:ZYy6TYFp(1) AAS
クソゲーと呼ばれるようなゲームを作りたい
クソゲーとすら言われないゲームしか作ってないから
122: 2021/09/12(日)02:07 ID:6DxSIaT3(1) AAS
狙って作るとクソゲーってかネタゲーになるやん
超大真面目に取り組んだ結果生まれたスーパーハンディキャップベイビーが真のクソゲーだ
123: 2021/09/12(日)03:25 ID:34alu7ro(1/2) AAS
ルールに見えるんだ・・・
124: 2021/09/12(日)03:32 ID:34alu7ro(2/2) AAS
あー
>>111君と
>>120君は同じだったわ
125: 2021/09/12(日)03:51 ID:EUGBtAz9(1) AAS
マナー、ルール、レギュレーションは別個に考える癖付けないとな
126: 2021/09/12(日)04:16 ID:sfpkNkdt(1) AAS
まあなんていうか・・・
クソゲーでもネタゲーでも現実にゲーム製作してる奴らからすれば
問題なくゲーム製作雑談できてるしな
127: 2021/09/12(日)13:05 ID:FnI4uaI6(1) AAS
気にしてるのワナビだけだぞ
128: 2021/09/12(日)18:41 ID:AeyOmu/y(1/2) AAS
作ってないやつのレスは普通に見分け付くしな
そんなんノイズとして初っ端から相手しなきゃいいんだ
129(1): 2021/09/12(日)18:51 ID:AeyOmu/y(2/2) AAS
あと俺的にはグラフィックもプログラミングも出来ないけどゲーム作りたいです!
っていう子は大事に見守るべきだと思う
ギミックやパズル、それに伴う細かい仕様を決めて他作業者に的確にイメージを伝えるっていうみんな一番やりたがらない企画部分を一任できる可能性があるんだから
130: 2021/09/12(日)19:47 ID:1d/KpIWq(1) AAS
この板としては、一番多いのが企画者(技術力は無いけどやる気はある)で、一番集まらないし逃げられやすいのがプログラマ(専門的な技術者)だった気がする
そして、企画者がワンマンすぎるか途中で飽きるかで潰れていくのが多かった気がする
131(1): 2021/09/12(日)20:20 ID:oaFAd+pI(1) AAS
めっちゃザックリした一番大枠部分を考えたがる子は多いけど
レベルデザインやプレイヤーキャラとのやり取りを分解したメカニック部分まで
ちゃんと考えられる奴なら見どころはあるかも
132: 2021/09/12(日)21:15 ID:fdxwiJNt(1/3) AAS
>>129
それは買いかぶりすぎw
ワナビーは精神未熟な子供だよ
誰が小学生男子と一緒にゲームを作りたいんだ?
133: 2021/09/12(日)21:17 ID:fdxwiJNt(2/3) AAS
>>131
ドラクエの手書きの設計書を見たことがあるが、
マップデザインから会話の一つ一つまで丁寧に書き込まれてるんだよね
134: 2021/09/12(日)21:20 ID:XOIt0fzW(1/2) AAS
今はノンプログラミングでも作れるツールがある時代なんだから、
むしろそういう企画だけっていう人間は一番いらないんじゃないの?
本当に企画だけで生きていける凄腕プロデューサータイプなら大手のゲーム会社なり広告代理店なりどこでも生きていけると思う
135: 2021/09/12(日)22:01 ID:JUHn62zK(1) AAS
メンバーで作れるっていいですね。
いまだほぼ1人でコツコツと…
やっと3本公開できた程度。次のも結局一年以上かかってるし。
136(2): 2021/09/12(日)22:35 ID:UlWyOjPk(1) AAS
経験談みてると一人が一番いいみたいな結論になってない?
137: 2021/09/12(日)22:46 ID:fdxwiJNt(3/3) AAS
>>136
それはメンバーを集められないコミュ障おじさんの自家撞着
一人でやってるとそのうち一人でできることの限界に気づくからね
138: 2021/09/12(日)23:05 ID:XOIt0fzW(2/2) AAS
1人で対応不可な部分はアセット買ったりクラウドワークで単発的に対応してもらったり金で解決できる時代だろ?
金も技術もアイデアもないおじさんは知らんけど、そもそもそんな奴がなんでゲーム制作板にいるんだよ
せめてどれか一つはもってるだろうし持ってないならまず勉強なり金稼ぎしたほうがいいだろう
139: 2021/09/13(月)00:16 ID:5eaKRTz0(1) AAS
>>136
この前シロナガス島の人も放送で言ってたけど
1度でいいから一人で全部作る経験はした方が良いってのは同意だ
絵や音も糞しょぼくたって構わないからそこまで含めてね
140: 2021/09/13(月)00:22 ID:ey8mHjn4(1/3) AAS
一回は最後まで作ったほうがいい、ってのは事実だよね
一度作り切れば完成までに必要な要素がわかるし、
その作業量の多さ、そして自分の作業量は一日最大24時間しかない、という現実に気づく
どの規模の開発なら何人必要かを見積れるようになれば、
ようやくチーム開発のスタートラインだ
141: 2021/09/13(月)01:13 ID:N+HR9pCb(1) AAS
中高生くらいからの長年の付き合いの3人組とかで担当が上手く分かれてるのがベスト
142: 2021/09/13(月)01:14 ID:ey8mHjn4(2/3) AAS
処女作はそうだけど、カネが絡み始めるとこじれるよ
Beatlesみたいにね
143: 2021/09/13(月)01:17 ID:Ln/YJ3aS(1/2) AAS
「コード書くやつと全部やるやつ」
これは今の俺の制作体制
「コード書くやつと絵描くやつと話書くやつ」
これはなんだかんだ上手くいった
「全部やるやつと全部やるやつ」
これは最終的に破綻した
144: 2021/09/13(月)01:31 ID:wWN71OxN(1) AAS
一人で作ってみたやつをここで批評してくれる?
145: 2021/09/13(月)01:32 ID:cqMxy7Na(1) AAS
器用貧乏同士?貧乏+貧乏は貧乏。
どちらかが、無能プランナだったら完成できたかもw
146(1): 2021/09/13(月)02:32 ID:Ln/YJ3aS(2/2) AAS
「全部ひとりで作る」
収益独り占めだがなんだかんだ時間かかる
器用貧乏とは失礼な!
まあ器用貧乏とはいえ得意な分野はやっぱあるから、そこが競合すると破綻しやすい
今一緒に作ってるやつはどんなシステムにするかよりいかにしてそれを実装するか考えることに喜びを覚える変態だから、上手くやれてる
147: 2021/09/13(月)09:19 ID:d+dufbQq(1) AAS
>>146
失礼しました。もったいないという意味を含んでの発言ではあったのですが。
しかし、うまくいってるのは羨ましい。
こちらは、今月か来月にリリースできるか、なかなか進まなくてしんどいですw
148: 2021/09/13(月)11:10 ID:zP5SA1tx(1/2) AAS
俺は器用貧乏だな
俺に出来ない事はないと自負はあるが習得に至るまでが長めなので日の目を見るのは晩年だろうな
149: 2021/09/13(月)11:37 ID:3ZllPPMc(1) AAS
今、現にスキルがモノになってないのは器用貧乏とすら言えないだろ
いつか、そのうちは、ってだけで
一人だからその分作業に時間がかかるという話は仕方ないだろうけど
150: 2021/09/13(月)11:55 ID:zP5SA1tx(2/2) AAS
キャラ絵だけならセミプロぐらいには描けるから許してくれんか
151: 2021/09/13(月)14:03 ID:ai8IoL6+(1/2) AAS
許す許さないじゃないだろ
何も為せないだけで
152: 2021/09/13(月)14:35 ID:B16aEGl3(1) AAS
知らんけどスキルと同じくらい行動力も大事よ
器用貧乏なら器用貧乏なりにクレジット全部俺のゲームとか作ってみれば?
153(1): 2021/09/13(月)17:16 ID:Y1DHGjmb(1) AAS
みんなただの自虐風イキリに厳しすぎや
154: 2021/09/13(月)18:38 ID:94QLAEBM(1) AAS
ゲーム作りは基本的に独りでやるものだよ
自分と同じ嗜好や技術を持つ仲間なんてそうそう見つからない
技術レベルの違いや方向性の違いの亀裂は時間が経つほど大きくなる
足りない部分は金で補うのが良い
155: 2021/09/13(月)19:04 ID:pxv1PVaL(1) AAS
ゲームを作る時はね
誰にも邪魔されず
自由で、なんというか
救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで…
俺は孤独のゲ製だから、これでいい。これがいい。
156: 2021/09/13(月)19:15 ID:nQHPzX4v(1) AAS
154=現実論
155=ポエム
157: 2021/09/13(月)20:04 ID:VGxW3Swr(1) AAS
エラー出ても一人
158: 2021/09/13(月)22:07 ID:5kqGSWnR(1) AAS
足りない部分を金で補う程度なら一方的にああしろこうしろ俺に指図するな黙って指示されたことをやれって言えるやん
なんせ雇用主と雇われワーカーなんだから
159: 2021/09/13(月)23:13 ID:ey8mHjn4(3/3) AAS
カネを払うということは、相手に道徳的な負債を負わせるということでもあるからな
おかねはおっかねえのだ
160: 2021/09/13(月)23:29 ID:ai8IoL6+(2/2) AAS
フリーランスか副業でインディーズの仕事ちょろっと受注してるような人いるんかね
あんまり聞かない
161(1): 2021/09/14(火)00:38 ID:mJA5ha9l(1) AAS
イラストとか受注してるとこに頼むとくっそ高いもんな
ツイッターとかで聞いて回るのが一番安いだろう
162: 2021/09/14(火)00:52 ID:EaapDdp4(1) AAS
一緒に作りませんか!という方向でアピールして、
オトモダチ感覚で参加してくれる低レベル若手絵師の中から宝石の原石を探す、とか
163: 2021/09/14(火)04:29 ID:mpkjcgSU(1) AAS
講談社のクリエイターズラボ2回目来てるじゃん
お前ら頑張れよ
164(1): 2021/09/14(火)09:42 ID:L7+vxby4(1/2) AAS
>>153
ほんそれ
自称器用貧乏の内心全部俺イキリと、
自分でクソゲー作ってみたのハードル下げは
苦笑いしか出ませんな
165: 2021/09/14(火)09:55 ID:L7+vxby4(2/2) AAS
>>161
そうはいうても、オーダーメイドで依頼するイラストのクオリティーにもよるけど
絵師が1枚書くのにかかる時間で割るとその辺のバイトより安くなるのはなあ…
避けるなら売り出し中や汎用もの、取り敢えずフリーか下手くそでも仲間内で完結が手というのはその通りか
逆にそのほうが意外と味が出るかもな
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