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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 19:07:48.14 ID:Vwx7YV+Y >>42 すごいなあ 脱出ゲームとか作りたいと思いつつ ロジックやネタが思い付かないし 実装もできてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 19:12:10.99 ID:Vwx7YV+Y >>47 絵がかけてゲームにしてしまうとは うらやましい 文字だけのスレ、ツイッター、インスタと キャッチーなイラストで大違い よく悲惨な出来事を漫画にしてみましたツイッターとか盛り上がる これがゲームになったら話題性すごそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 19:15:52.21 ID:+H9GHuXS インプットが足りてないんでない? フリームでもなんでもいいけど、他人の作品やってみて 俺ならこう作るって思ったのをメモでもとってネタにしたらいい 完全コピーはだめだけど、あくまで俺ならこう作るって気持ちが大事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 19:44:15.80 ID:p+eX7UWQ 発言に説得力とか、最終的には作品晒すしかなくなるからやめてくれや 買ったりクラファン投資してくれるなら喜んで晒すけどよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 19:57:13.64 ID:CeolFZl+ まぁ、この論理が発展すると、「ツクールよりプログラムで作った人の方が偉い」とか「何本売ったから俺のほうが正しい」とかそういう流れになりそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 20:00:43.00 ID:+H9GHuXS んーん、なんだろ俺の目が悪いんだろか 作品どころかタイトルあげろなんてどこにも書いてないけど 現に俺もunityでサンプルにちょいと手を加えたものしか完成したことないし 公開もしていないけど、、、完成は完成で堂々とレスしてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 20:18:40.87 ID:v3wrl3v+ そらワナビはそうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 20:20:48.40 ID:E9pnqJxx ツクールはすごいよ 昔買ったアクションツクールは使い方わからず挫折したけど RPGツクールとか unityで同じことするとしたらどうすればいいんだよ状態 かといって脱出ツクールとかすべてのジャンルのツクールが用意されているわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 20:21:58.36 ID:E9pnqJxx いつか長く遊べるもの作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 21:25:47.81 ID:HDta/utj アクツクには興味あるけどSteam版しかないのが個人的には嫌だな RPGツクールで培ったノウハウみたいなもの全く使えないと聞いたのでまだ未着手だけど >>58 むしろ武器と呼べるものがそれしか無いんだから滑稽だぜ中身スカスカだ 世の中の殆どの絵描きとかイラストレーターという存在が中身のないスカスカ野郎なんだけど 音楽や小説やマンガなんかと違って一瞬で消費され記憶にも残らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 00:22:11.99 ID:uLHouWpy Android(Google Play)民いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 00:32:45.06 ID:0ZUEPrdx Kotlin使えるけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 02:29:14.08 ID:q7V+26CJ >>68 Google Playでリリースしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 04:27:44.70 ID:8jVcqvuT >>42自分はウディタで脱出ゲーと探索アドベンチャー、stgビルダーでstg、ティラノスクリプトで育成SLGかな 今はウディタでRPG作ってる、その次はアクエディでアクション作ってみたいなと思ってる プログラミングは一切出来ないけど元々同人やってたから絵やドットや音楽や効果音は全て自作出来るので 全部素材は自作だから一つのゲーム完成させるのにめっちゃ時間はかかるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 10:20:59.93 ID:/7HAiUeJ 完成しないよお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 12:08:23.90 ID:zU8tjRFj ID見て重み感じるけどw やっぱ絵が描けるって武器だよ 武器0と武器1では雲泥の差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 13:30:27.05 ID:2X8I7tKF 練習すればいい 1日2時間を3年もやれば一応使える絵が描けるようになるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/09(木) 15:21:23.52 ID:Xl9q19Ua 孤独で生きる意味がない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 16:02:10.94 ID:PAzslbD7 独自システムでも無い限りは、今は特化ツールがあるから素材差し替えでゲームが作れるし、作るだけならたいして難しくない 素材が用意できるならゲームが作れちゃうのは良い時代だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 16:58:57.87 ID:uK1KuVWS 俺が子供の頃ってゲーム機はあれどゲームが簡単に作れる環境なんてなかったから SDガンダムとかオリジナルとかのキャラを使ったゲームのイメージをノートに書きまくってたな あれから20年かそこら経つけどその当時のイメージしていたものですらまともに作れないんだから悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 17:58:53.08 ID:EZML6CQU >>76 自分も似たような感じで、15年近く寝かせてた妄想を少しずつ作ってるよ。 最初は絵の勉強、続いて音楽の勉強、プログラミングの勉強、って感じでできないことを出来る様になるまで練習した。 最近やっとゲームのベースが出来てきて、楽しくなってきたところ。ここまで4年かかった。 あと何年かかるか分からないけど、完成まで行きたいと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 18:05:08.48 ID:EZML6CQU まぁそれでも途中で折れるんだけどね。 不貞腐れて、気が向いたらまたやり始めて〜を繰り返してる。 自分の妄想は自分でしかカタチにできそうにないから、最後までやりたいとは思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 18:27:04.12 ID:4dM3nqHt Kickstarterとか使ったことある人いないかな 今度初めて資金調達して制作してみようと思ってるんだけど 今年中にトレーラーだけでもだして反応をみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 21:42:46.93 ID:6w9MJoy9 しょうもないエロ絵でもバラバラにしてパズルにして実績やカードをつければ結構売れるというのは実にいい時代だとは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 22:32:00.21 ID:wP12j16J それで制作にかかった時間と労力に見合うだけの収益が得られるというなら分かるが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 23:13:46.85 ID:uK1KuVWS エロに目覚める前からゲームという文化に興味あったからさ 大人になってエロなゲームを作るとしてもやっぱ将来的には子供の頃に遊んでたようなゲームを作りたいんだよなって 金銭とか承認欲求とかいくつかは満たせてもゲーム少年の根幹的なものは満たしにくいというかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 01:04:49.76 ID:ttEgN22R >>79 ここにはいないかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 08:59:13.09 ID:6snxvCIZ 資金調達って要は借金なんでしょ? ここの人たちって、同人、個人、フリゲクラスが半数で・・・あと半数はワナビじゃない? 実際ちょっとさかのぼってレス読むだけで2人は確認とれるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 09:01:37.42 ID:6snxvCIZ あ、確認とれるはワナビのほうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 10:29:25.93 ID:gvtFu7VZ 今の時代ゲームなんて元手ほぼゼロから作れるからなぁ 資金調達するのは実績あってSwitchに移植するとか そのレベルの制作チームじゃないと達成は無理かと 個人制作ならFantiaやCi-enで進捗報告しつつ 小口支援を受けながら制作したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 11:32:00.28 ID:gSabGOpJ 借金ではないか 寄付 違うのは目標達成できなかったら返金と 品質が足りてないと損害賠償の可能性もあるってくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 12:05:05.08 ID:Gfu2twQX >>86 ありがとう!調べてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 14:14:36.80 ID:p8JjMsic 孤独で生きる意味はあるか(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 14:51:40.87 ID:HNBtq8fB でもゲハでも普段は小学生の罵り合いみたいなやつしかいないけど 技術的な情報のリークなんかがあったりすると 途端に本業の技術屋の会話が始まるからな ここだってど素人の振りしてるやつが結構いるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 15:04:54.02 ID:NbivG2wR 個人制作はしてないけど本業でコンシューマーの開発に携わってるのはこのスレにいていいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 15:34:21.35 ID:tfLc1FVK クッキークリッカーはwebゲームだけどサイトに広告付けてるから広告利益出てるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 16:11:12.04 ID:gSabGOpJ う〜ん…調べてみるよって… 今その認識で>>79を言っていたのかと思うと、ちょと怖いなw ついでに赤サブレの記事も調べて読んで見るのも勉強なるよ 支援金額に耐えられるクオリティのゲームが出せる自信があるなら いいんじゃないんですかね、自由ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 16:44:48.24 ID:O6YKQ7P2 >>91 あかんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/94
95: 79 [sage] 2021/09/10(金) 17:50:26.69 ID:q6v4s/Av 返事遅れた 意図が不明だが一応言っとくけど>>88は俺じゃないぞ、騙されるな もしKickstarterとか使ったことある人がいるならどんなストレッチゴールを設定したらいいかとか体験談など聞きたかった まずは海外向けに公開しようと思ってるので外人の知り合いとかには色々相談してたんだけど、日本人で経験ある人いたら話聞きたくてこのスレ使ってみたのよ すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 19:17:38.31 ID:Z4/bxYYX >>91 ええと思うよ。同人板でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 20:39:47.95 ID:gSabGOpJ >>95 了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 21:14:33.49 ID:HNBtq8fB kickstarterってことは 要するに 時間と金さえあればストレッチゴールで どんどん要素を組み込める自信があるんだろ 途中で躓いて調べられない、バグ取れないような初心者じゃないってことなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 22:45:49.46 ID:Go8y8C0l そもそもkickstarterはあくまで宣伝目的で 資金集めなくても全部できる範囲でやった方が良いんじゃね? あと物理的なリワードは発送とかめちゃくちゃ大変だから要注意って聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 22:55:02.57 ID:+uCcbcWV ゲームの企画だけでクラファンしたという例があまりないからな 実際にkickstarter見てもある程度形になってるのがほとんど 存在しないものを魅力的に見せるのは難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 23:14:46.19 ID:XsA45gIv 小手先のテクだが、キックスターターは目標金額を低く設定するのがコツ、らしい 目標達成が遠いとみんななかなか投資したがらないし、逆に超えたプロジェクトには雪だるま式に集まる、らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 03:21:40.40 ID:0cKuqm9I キャッチーなグラフィックが先ずは必要になるな ゲームの面白さとか新鋭さなんて文字じゃ伝えようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 04:23:51.91 ID:+Al7uJI5 ノベルゲー制作のlightvn タイルマップや当たり判定が導入されてツクールみたいなRPG作れるようになったと聞いて 面白そう何で次触ってみようかと思っている ノベルに探索ADV要素やRPG要素入れたい場合に良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 09:27:29.55 ID:cpdJh7Mo ほんと頼む 何につけても、みようみようじゃなく やってみた結果どうだったかまでセットで書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 09:30:36.94 ID:cpdJh7Mo もちろんレス番も時間も開いていい レス番号もIDもあるしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 09:47:56.46 ID:kHSVmdGX なんでそこまで責任負わなきゃいけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 10:14:46.43 ID:Foddkkn3 もっともらしく聞こえるけど要するに「俺のために実験体になれ」って言ってるだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 10:24:52.77 ID:gzc5DN+8 質問スレの質問回答者なら経過知りたいのもわかるが雑談スレの言いっぱなしは気にならんわな まあ話した内容を取り入れたゲームを発表してくれたら嬉しいのは間違いないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:44:54.69 ID:vG8AA+QT すぅー…頼むってはあるけど、責任ガーとか実験ガーとはどこにも無いな… 例えば、新ツール使ってみたけどやっぱツクールの方がいいやって着地したって 別に大した話ではないし、実際ゲーム製作やってればツール触ってどうなん?って感想は気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 14:24:18.85 ID:6p56etTY ツクールじゃ限界を感じる人がGMSに行くような感じで、ティラノに限界を感じた人がLight,vnに行く感じやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 14:38:32.52 ID:4r4qWjcx すまんな、ここが雑談掲示板である以上は実のある話しばかりじゃないんだ。 今一度、雑談の意味を調べてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 14:55:40.82 ID:SvQjMlIv >>110 そこまで限界を感じたらプログラミングを覚えた方が 言語覚えればやりたいことがもっと広がるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 16:12:15.16 ID:AkfQPDdv いまならUnity覚えるのがいいんだろうけど また1からだとめんどいのもあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 17:10:00.34 ID:vG8AA+QT そうなんだよな ツールがこの数あって手当たり次第ってのは効率悪すぎるし ここにいるのは、何かしら実際にツール使ってるゲーム製作者なんだから そこはお互い様だしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 17:28:03.54 ID:vG8AA+QT ちなみに実際あるゲーム製作ツールに変えた時の俺の感想 「C#かあ…」w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 18:13:12.97 ID:Foddkkn3 Unityでも2Dスプライトで作るだけなら敷居はすごい低いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 18:38:58.91 ID:HHhC4JI+ >>104-105 雑談スレ的にどうあるべきかは別として すっごい同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 18:59:18.88 ID:0cKuqm9I そういう部分から考えるとグラフィックやサウンドに振り切ってるような人は媒体選ばずに活動できるからいいね とは言え自分から作品としてまとめるのは難しいから声がかかるのを待つ方向になってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:45:45.47 ID:XkW+zvpi 雑談つーてもワナビの妄想は吐いてスッキリしてくだけだから 実があるない以前に「たわいもない会話」すら通じないからな 居場所を奪われまいと必死に抵抗してる約2名のレスが悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:56:21.15 ID:odbT7pwh 雑談スレに余計なルールを持ち込まれるのも同じくらい迷惑なんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 02:03:16.36 ID:ZYy6TYFp クソゲーと呼ばれるようなゲームを作りたい クソゲーとすら言われないゲームしか作ってないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 02:07:54.70 ID:6DxSIaT3 狙って作るとクソゲーってかネタゲーになるやん 超大真面目に取り組んだ結果生まれたスーパーハンディキャップベイビーが真のクソゲーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 03:25:07.34 ID:34alu7ro ルールに見えるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 03:32:25.85 ID:34alu7ro あー >>111君と >>120君は同じだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 03:51:35.77 ID:EUGBtAz9 マナー、ルール、レギュレーションは別個に考える癖付けないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 04:16:55.32 ID:sfpkNkdt まあなんていうか・・・ クソゲーでもネタゲーでも現実にゲーム製作してる奴らからすれば 問題なくゲーム製作雑談できてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 13:05:37.95 ID:FnI4uaI6 気にしてるのワナビだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 18:41:50.31 ID:AeyOmu/y 作ってないやつのレスは普通に見分け付くしな そんなんノイズとして初っ端から相手しなきゃいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 18:51:13.46 ID:AeyOmu/y あと俺的にはグラフィックもプログラミングも出来ないけどゲーム作りたいです! っていう子は大事に見守るべきだと思う ギミックやパズル、それに伴う細かい仕様を決めて他作業者に的確にイメージを伝えるっていうみんな一番やりたがらない企画部分を一任できる可能性があるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 19:47:29.28 ID:1d/KpIWq この板としては、一番多いのが企画者(技術力は無いけどやる気はある)で、一番集まらないし逃げられやすいのがプログラマ(専門的な技術者)だった気がする そして、企画者がワンマンすぎるか途中で飽きるかで潰れていくのが多かった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 20:20:15.50 ID:oaFAd+pI めっちゃザックリした一番大枠部分を考えたがる子は多いけど レベルデザインやプレイヤーキャラとのやり取りを分解したメカニック部分まで ちゃんと考えられる奴なら見どころはあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:15:34.42 ID:fdxwiJNt >>129 それは買いかぶりすぎw ワナビーは精神未熟な子供だよ 誰が小学生男子と一緒にゲームを作りたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:17:37.64 ID:fdxwiJNt >>131 ドラクエの手書きの設計書を見たことがあるが、 マップデザインから会話の一つ一つまで丁寧に書き込まれてるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 21:20:49.69 ID:XOIt0fzW 今はノンプログラミングでも作れるツールがある時代なんだから、 むしろそういう企画だけっていう人間は一番いらないんじゃないの? 本当に企画だけで生きていける凄腕プロデューサータイプなら大手のゲーム会社なり広告代理店なりどこでも生きていけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:01:35.10 ID:JUHn62zK メンバーで作れるっていいですね。 いまだほぼ1人でコツコツと… やっと3本公開できた程度。次のも結局一年以上かかってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:35:56.29 ID:UlWyOjPk 経験談みてると一人が一番いいみたいな結論になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:46:31.32 ID:fdxwiJNt >>136 それはメンバーを集められないコミュ障おじさんの自家撞着 一人でやってるとそのうち一人でできることの限界に気づくからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362/137
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