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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:21:11.86 ID:dWLL7yaz >>41 それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/42
81: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 17:49:36.86 ID:H/PMoZqj 悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い 勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差 利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/81
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 06:04:28.86 ID:Fb+p2NKv つまり勝てるジャンルでも宣伝しなければ埋もれてしまうって事じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/318
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:51:59.86 ID:BKgjel+F 普通にゲーム作っからダメなんだよ そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/448
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 01:08:06.86 ID:pY68awJ9 作りやすいゲームエンジンが出てきて制作の敷居が下がるのは良いとして、 結局アセットなりコンポーネントなり公開されてるものを使うわけで、 みんな似たような見た目似たような操作感似たようなアレコレになりがちで没個性ゲームが増えるだけ。だから売れない。 かといって尖ったものだとアクが強すぎて物好きにしか売れないし、 不得意分野まで自前で揃えたら寿命の方が先にくる。 どんなに多才でも個人が使える時間は限られてしまうから、没個性になる便利なものに頼らざるを得ない。 何でもいいから他にない惹きつける要素が1つでもないと難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/648
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 01:13:22.86 ID:LUVlEQru >>807 それクソゲー量産の思考回路。どの立場で発言してるのかわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/808
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 02:36:04.86 ID:pu37TK+F 看過 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/963
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 02:38:21.86 ID:pu37TK+F 世代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/975
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