[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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42: 2021/09/06(月)19:21:11.86 ID:dWLL7yaz(1) AAS
>>41
それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら
そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの?
81: 2021/09/13(月)17:49:36.86 ID:H/PMoZqj(3/5) AAS
悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い
勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差
利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は
318(1): 2021/12/21(火)06:04:28.86 ID:Fb+p2NKv(1/3) AAS
つまり勝てるジャンルでも宣伝しなければ埋もれてしまうって事じゃん。
448: 2022/02/15(火)12:51:59.86 ID:BKgjel+F(1) AAS
普通にゲーム作っからダメなんだよ
そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない
648(1): 2022/09/17(土)01:08:06.86 ID:pY68awJ9(1) AAS
作りやすいゲームエンジンが出てきて制作の敷居が下がるのは良いとして、
結局アセットなりコンポーネントなり公開されてるものを使うわけで、
みんな似たような見た目似たような操作感似たようなアレコレになりがちで没個性ゲームが増えるだけ。だから売れない。
かといって尖ったものだとアクが強すぎて物好きにしか売れないし、
不得意分野まで自前で揃えたら寿命の方が先にくる。
どんなに多才でも個人が使える時間は限られてしまうから、没個性になる便利なものに頼らざるを得ない。
何でもいいから他にない惹きつける要素が1つでもないと難しいね。
808: 2023/01/06(金)01:13:22.86 ID:LUVlEQru(1/17) AAS
>>807
それクソゲー量産の思考回路。どの立場で発言してるのかわからん。
963: 2024/03/21(木)02:36:04.86 ID:pu37TK+F(88/125) AAS
看過
975: 2024/03/21(木)02:38:21.86 ID:pu37TK+F(100/125) AAS
世代
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