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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/07(火) 14:10:58.73 ID:nM3Yln6N 新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから 莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある 既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから 広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる ってな違いがあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/50
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:02:32.73 ID:SH+Jwznm ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/70
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:31:31.73 ID:NaUbTci5 >>93 別スレで語った方がいいんじゃないか? なんか話がかみ合わなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/94
349: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 21:58:44.73 ID:v6avb8dl >>エロゲなんて作ったら人生の汚点だよな 前にも俺はどこかで書いたけどエロゲでも萌えゲでも別に作ってもいいと思う ただしそれはそのゲームで資金集めして次に本物のゲーム作ることが前提だけどね その儲けた金でまともで面白いゲームを作ること。 金だけの為に永遠エロゲと萌えゲしか作らないなら作家としては下だね まあ映画監督とAV監督の違いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/349
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 03:48:55.73 ID:027X/p2K 別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/415
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 22:56:59.73 ID:rspHgJG/ それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/478
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 04:51:00.73 ID:/nav+vgO あるわw 勝手にあたりまえにすんなやw そんなこと言ってるから売れないんだろがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/492
567: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 22:51:54.73 ID:qw+tz+Kz >>565 そうでもない。ソシャゲ界隈は日本でもそんなのばっかだった時期がある >>563 別に趣味で好きでそのジャンルにいる奴らに卒業しろって言う筋合いはなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/567
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 19:15:24.73 ID:ZIPiAdLr >>617 売れてるなんて言うからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/618
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 20:43:52.73 ID:k/vVW5uI ねずみ講と情報商材ビジネスねえ お前それと普通のビジネスの違いの意味わかってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/759
779: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 10:31:48.73 ID:WBKaLwbe てか、このスレの人間は一般人が多い 一般人にとってメディアの先生と言うと新聞記者、広告業界人、テレビマンなんだ この辺は「当たり前のようにニートとかワナビ」とか言うんだ その証拠に、5chの書き込みが暴露されたときに、サラリーマン系のメディア人ってのは 心の置き所が社会常識に存在するから、基本的に頭の中身が労働者と一緒なんだよな しかし、彼らが本やゲームを作っても絶対に売れないわけ、魅力がないから 逆に売れてる系の、ガチガチの作家、アーティスト気質の人間って 5chみたいな本音で罵倒するところでも ニートやワナビと同質の目線から他人を罵倒しまくるんだよな それをオブラートに包んで作品にしてるだけ だから絶対に俺に逆らう人間は売れる作品作れないってわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/779
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 01:49:52.73 ID:HfZpbxbo 「個人でリソースが少ない中で何に重点を置けば売れる率が高いか」ってスレタイに沿っただけやで 肥大化ってなんか勘違いしてそう まあ正す義理もないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/811
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 21:18:24.73 ID:Hi7RzldM >>838 誰でも言ってるし、内容に書いてあるぞ と言うか作家本人が 「この本を読んでる読者は一生読み続けてほしい。書いてほしくない」 と思って書いてるから、そのような比喩表現とか作ったり、裏話でそのような発言はポロっと出る これが本質なんだよ まず、これに気づかないなら、一生同人屋だ なぜならこれに気づける人はあえて、人を支配しようとして文章を書く そのためには何をすべきか? 「自分自身がツールに支配されるんだ」 つまりMSオフィスを使ったり、MSコンパイラーを使う MSはどうやって作ったか?それは知らん その辺は創作理論じゃなくて経営理論だから あくまで製作者レベルの話なら 「プロが使ってるツールを買って使ってみる」 のが一番最初の方法だな それで一生同人屋で終わってしまう人は 金儲けを認めないフリーソフトを使ってる&RPGツクールを使ってる&フリーのゲームエンジンを使ってる などだな 売れる人ってなんとなくプロと同じツール使ってるんだよ ツール使うだけでも違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/839
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