[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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50: 2021/09/07(火)14:10:58.73 ID:nM3Yln6N(1) AAS
新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから
莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある
既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから
広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる
ってな違いがあるんじゃないか
70: 2021/09/13(月)11:02:32.73 ID:SH+Jwznm(1) AAS
ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな?
94: 2021/09/14(火)00:31:31.73 ID:NaUbTci5(1/2) AAS
>>93
別スレで語った方がいいんじゃないか?
なんか話がかみ合わなさそう
349: 2021/12/25(土)21:58:44.73 ID:v6avb8dl(5/5) AAS
>>エロゲなんて作ったら人生の汚点だよな
前にも俺はどこかで書いたけどエロゲでも萌えゲでも別に作ってもいいと思う
ただしそれはそのゲームで資金集めして次に本物のゲーム作ることが前提だけどね
その儲けた金でまともで面白いゲームを作ること。
金だけの為に永遠エロゲと萌えゲしか作らないなら作家としては下だね
まあ映画監督とAV監督の違いだな
415: 2022/02/09(水)03:48:55.73 ID:027X/p2K(1/2) AAS
別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな
インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う
ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど
このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ
478: 2022/04/06(水)22:56:59.73 ID:rspHgJG/(1) AAS
それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな
492: 2022/04/12(火)04:51:00.73 ID:/nav+vgO(1) AAS
あるわw
勝手にあたりまえにすんなやw
そんなこと言ってるから売れないんだろがw
567: 2022/07/22(金)22:51:54.73 ID:qw+tz+Kz(1) AAS
>>565
そうでもない。ソシャゲ界隈は日本でもそんなのばっかだった時期がある
>>563
別に趣味で好きでそのジャンルにいる奴らに卒業しろって言う筋合いはなくね?
618(1): 2022/08/30(火)19:15:24.73 ID:ZIPiAdLr(1) AAS
>>617
売れてるなんて言うからだよ
759: 2022/11/15(火)20:43:52.73 ID:k/vVW5uI(2/3) AAS
ねずみ講と情報商材ビジネスねえ
お前それと普通のビジネスの違いの意味わかってんの?
779: 2022/11/24(木)10:31:48.73 ID:WBKaLwbe(2/2) AAS
てか、このスレの人間は一般人が多い
一般人にとってメディアの先生と言うと新聞記者、広告業界人、テレビマンなんだ
この辺は「当たり前のようにニートとかワナビ」とか言うんだ
その証拠に、5chの書き込みが暴露されたときに、サラリーマン系のメディア人ってのは
心の置き所が社会常識に存在するから、基本的に頭の中身が労働者と一緒なんだよな
しかし、彼らが本やゲームを作っても絶対に売れないわけ、魅力がないから
逆に売れてる系の、ガチガチの作家、アーティスト気質の人間って
省4
811(1): 2023/01/06(金)01:49:52.73 ID:HfZpbxbo(3/4) AAS
「個人でリソースが少ない中で何に重点を置けば売れる率が高いか」ってスレタイに沿っただけやで
肥大化ってなんか勘違いしてそう
まあ正す義理もないけども
839: 2023/01/09(月)21:18:24.73 ID:Hi7RzldM(2/2) AAS
>>838
誰でも言ってるし、内容に書いてあるぞ
と言うか作家本人が
「この本を読んでる読者は一生読み続けてほしい。書いてほしくない」
と思って書いてるから、そのような比喩表現とか作ったり、裏話でそのような発言はポロっと出る
これが本質なんだよ
まず、これに気づかないなら、一生同人屋だ
省14
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