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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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125: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 02:46:44.82 ID:/08xxNWX >>121 宣伝効果が地味にあるって言ってる人はいたな そりゃ大手はもう宣伝なんか必要ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/125
264: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 05:28:29.82 ID:HTF08FGG ツクール感を何に感じてるかわからんが キャラチップそのままじゃ意味なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/264
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 00:08:17.82 ID:PtuEWeOS RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/405
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 02:21:52.82 ID:MmIihAjW あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから ハチプロとDominoで自作してる もっとスマートな方法もあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/466
475: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 06:30:01.82 ID:GiXvr1Sv まあ個人が避ける理由にはなるわな ドラクエ嫌いな人だっているだろうし 見えてる地雷なら避ければいい それを他人に強要しなければな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/475
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 17:00:43.82 ID:jIoB4Cnp 継続開発モデルだったらそんなこと最小限しか起きないのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/572
685: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 02:19:42.82 ID:HtJJhAgo どうでもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/685
705: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/26(日) 16:22:09.82 ID:3Xp80soi MOTHERとタクティクスオウガバトルの違いですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/705
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 19:54:51.82 ID:uTaNMWeK ツクールMVやMZでARPG作るのとアクツクでARPG作るのってどっちが難しいんだろうな アクツクはなんやかんや難しい&イベントパートが作り辛そうってイメージ(実際に触ったことは無い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/818
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 20:43:14.82 ID:c6LsaSlB 再生での収益はあんまり期待しない方がいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/945
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 20:51:02.82 ID:XsZuoMNo 収益収益いうけど大体どれくらいの収益があったら良いな〜って思ってるの? その欲しい金額をプレイ数100回で割ってみて、それが現実的な数字か考えてみると良いよ 仮に5000円欲しいなら1再生(プレイ)50円、10000円欲しいなら1再生100円だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/947
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