[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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125: 2021/08/23(月)02:46:44.82 ID:/08xxNWX(1) AAS
>>121
宣伝効果が地味にあるって言ってる人はいたな
そりゃ大手はもう宣伝なんか必要ないしな
264: 2021/09/01(水)05:28:29.82 ID:HTF08FGG(1/2) AAS
ツクール感を何に感じてるかわからんが
キャラチップそのままじゃ意味なくね
405: 2021/09/08(水)00:08:17.82 ID:PtuEWeOS(1/2) AAS
RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら
GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ…
466: 2021/09/11(土)02:21:52.82 ID:MmIihAjW(1/4) AAS
あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから
ハチプロとDominoで自作してる
もっとスマートな方法もあると思うけど
475: 2021/09/11(土)06:30:01.82 ID:GiXvr1Sv(2/4) AAS
まあ個人が避ける理由にはなるわな
ドラクエ嫌いな人だっているだろうし
見えてる地雷なら避ければいい
それを他人に強要しなければな
572: 2021/09/17(金)17:00:43.82 ID:jIoB4Cnp(1) AAS
継続開発モデルだったらそんなこと最小限しか起きないのにな
685: 2021/09/25(土)02:19:42.82 ID:HtJJhAgo(1/3) AAS
どうでもいいわ
705(1): 2021/09/26(日)16:22:09.82 ID:3Xp80soi(1) AAS
MOTHERとタクティクスオウガバトルの違いですかね
818: 2021/10/03(日)19:54:51.82 ID:uTaNMWeK(1) AAS
ツクールMVやMZでARPG作るのとアクツクでARPG作るのってどっちが難しいんだろうな
アクツクはなんやかんや難しい&イベントパートが作り辛そうってイメージ(実際に触ったことは無い)
945: 2021/10/13(水)20:43:14.82 ID:c6LsaSlB(4/6) AAS
再生での収益はあんまり期待しない方がいいかと
947: 2021/10/13(水)20:51:02.82 ID:XsZuoMNo(2/2) AAS
収益収益いうけど大体どれくらいの収益があったら良いな〜って思ってるの?
その欲しい金額をプレイ数100回で割ってみて、それが現実的な数字か考えてみると良いよ
仮に5000円欲しいなら1再生(プレイ)50円、10000円欲しいなら1再生100円だ
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