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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 07:36:50.24 ID:adiXJqy+ あっちからここに来た人は戻らないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/13
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 12:22:11.24 ID:nqi8UbWJ MZは商品展開がチグハグなんだよな コアユーザの要望無視してタイムプログレスバトルとかエディタUIの微調整だとかニワカ受けし易そうな機能追加を優先したクセに いざリリースして見れば「コアユーザ(プラグイン開発者)が動かないならMVの方が良いや」とソッポを向かれる皮肉 結果的にプラグイン素材に依存していないコアユーザの方がMZと相性が良い >>45 無い無い 百歩譲ってもMADOみたいな外部ツールタイプだと思うけどそれすらリリースするとは思えないな WindowUpdateに合わせた不具合対応くらいならするかもしれないけど敢えてMVを放置する理由もないしMZだけ優遇される事は無いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/47
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 16:01:07.24 ID:9AnmUg+/ ツクールでやりたいってんだからやればいいさ 直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない 楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/398
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:54:54.24 ID:9AnmUg+/ >>400 俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う 結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/401
670: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/24(金) 23:29:29.24 ID:wdKsoQVn ちなみにウディタはソフト自体がシフトJISっぽいので正常に起動できない ツクールはUnicodeのソフトなので起動できるがReadmeがシフトJISのが多くて残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/670
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 14:36:13.24 ID:/0yy5q0Z そんなもんねえよちんこ揉むぞぼんくら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/833
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