[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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13: 2021/08/18(水)07:36:50.24 ID:adiXJqy+(1/2) AAS
あっちからここに来た人は戻らないと思うわ
47: 2021/08/19(木)12:22:11.24 ID:nqi8UbWJ(1) AAS
MZは商品展開がチグハグなんだよな
コアユーザの要望無視してタイムプログレスバトルとかエディタUIの微調整だとかニワカ受けし易そうな機能追加を優先したクセに
いざリリースして見れば「コアユーザ(プラグイン開発者)が動かないならMVの方が良いや」とソッポを向かれる皮肉
結果的にプラグイン素材に依存していないコアユーザの方がMZと相性が良い

>>45
無い無い
百歩譲ってもMADOみたいな外部ツールタイプだと思うけどそれすらリリースするとは思えないな
省1
398
(1): 2021/09/07(火)16:01:07.24 ID:9AnmUg+/(1/2) AAS
ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない
楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし
401
(1): 2021/09/07(火)17:54:54.24 ID:9AnmUg+/(2/2) AAS
>>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う
結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし
ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある
コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね
もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな
670: 2021/09/24(金)23:29:29.24 ID:wdKsoQVn(4/6) AAS
ちなみにウディタはソフト自体がシフトJISっぽいので正常に起動できない
ツクールはUnicodeのソフトなので起動できるがReadmeがシフトJISのが多くて残念
833
(1): 2021/10/04(月)14:36:13.24 ID:/0yy5q0Z(1) AAS
そんなもんねえよちんこ揉むぞぼんくら
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