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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
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655: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 19:19:29.92 ID:hPJyRV5c ゲーム制作は総合芸術だよ プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:32:24.39 ID:icHf0u5m じゃあお前には無理だな さっさと消えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:34:49.74 ID:XJEuMLMT 総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:48:50.30 ID:GDX61qrs 白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:31:36.89 ID:XFiUDpjS 自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる? これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる 経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって
非生産的なザコ狩りの作業が生まれる じゃあどうすべきなのか? こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:43:31.34 ID:MWK5MCjK モモモ、 ぷよぷよのキャラだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:47:21.53 ID:XFiUDpjS あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。 面白さには論理的なものや文化的なものがあって 囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:50:21.90 ID:h0/X/GOb スレチだ失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:55:18.25 ID:XFiUDpjS なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから 俺は俺の仕事を全うするプロってことかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:10:36.46 ID:aKaGszt+ 何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので 時間稼ぎが必要だったというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:12:55.54 ID:XFiUDpjS わいがゲームメーカーの面接官やったら 半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション 1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し これどうやって実装するかを問いたいなぁ お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:21:45.29 ID:XFiUDpjS もう一回言っておくけど ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから 技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:30:22.47 ID:CaFTyUUz 職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:32:33.06 ID:vhxfp4FK などと供述しており http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:33:50.64 ID:6XFiIIgf ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い 敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう そういう世界で戦っている自覚を持つこと 社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:42:11.02 ID:68aFFqix 灰汁が強いのは傍から見て面白いけど 本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら 価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:05:50.14 ID:D1RxfWi3 香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:13:45.56 ID:XFiUDpjS で結局みなさま RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず 経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:27:41.11 ID:XJEuMLMT どんな転調だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:45:44.20 ID:6XFiIIgf 並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し 才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう 破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:46:49.35 ID:vhxfp4FK ボス戦しかないのかな? 単調だし特に何も調節のしようがないって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:50:31.75 ID:6XFiIIgf >>672 破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは 経験値のルーレット取得かもしれない。 なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか? いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い 常識に囚われている限り天才にはなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:54:48.62 ID:vhxfp4FK そもそもボスしかいないならLvって要るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:57:58.31 ID:vhxfp4FK >>676 プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に 意味を求めるのはナンセンスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:02:10.78 ID:msLt2FSD プレイ時間や所要時間の調節も必要ない 敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:03:11.37 ID:x7mLZpA3 そもそもレベルの存在を疑うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:04:38.58 ID:wfWBcT6j 少なくともコイツら間違いなくコミュ障 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:07:32.96 ID:QjQQljXS むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 05:03:46.81 ID:eakdhWUR 経験値があると ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。 これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない 経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 06:17:47.35 ID:CMW9obAM ワナビーの日記帳かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 07:31:49.32 ID:CFxHsdNj 昭和から時間渡航してきたんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 07:36:15.49 ID:eakdhWUR ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 08:16:00.26 ID:QjQQljXS また番号が飛んでるな どんだけ必死なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 13:52:06.38 ID:vpjutX9a >>680 これね 結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる 天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする それが受ければ天才となるそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 13:52:57.24 ID:vpjutX9a それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:15:40.56 ID:bGOtINI8 分かった。 じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう 格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:33:09.10 ID:zC6FAWjo もうね、Unity使うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 14:41:57.23 ID:SnvYYnhb >>642と>>659の雑魚馬鹿あたりがこのクソみたいな流れの根本的な原因なんだよな せっかく>>638すげえってなって普通ならこれどうやるんだ?みたいな有意義なレスが飛び交う流れになるものなのに Unity弄ってるんならこれ自分で実装して試してみたいって思うだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 14:42:34.91 ID:SnvYYnhb こいつら何でUnityスレにいるんだ?って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:43:16.05 ID:msLt2FSD 経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに 経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない Unityもいらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:47:09.96 ID:msLt2FSD 638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。 並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 14:49:21.45 ID:joHLrGmu 天才はそもそもお前らを相手にしないまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 17:50:29.11 ID:tOD8WGWH >>694 レベル上げがボスを倒す必須条件(ステータス上げ)になってると 雑魚狩りは絶対発生するからここは切り離さないとダメなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 18:26:57.34 ID:QjQQljXS NGEx最強だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:25:07.89 ID:VdMLrU79 >>695 ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。 シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。 トゥーンのやり方の一つでもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:33:37.96 ID:MNUhdvSG イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから バカが見栄張って自称天才を連呼する 自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ 何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 20:09:51.19 ID:v6lQokDf >>695 >>699 凄え、わいまだ初心者でUnityの教科書やってるレベルやから素直に羨ましいw 自分で一度>>638実装して動かしてみたいんでソースコードうpして下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 21:11:05.95 ID:VdMLrU79 本当に凄くもなんともない事だぞ? トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど グラフでやるならPosition (Objectスペース)に Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 21:54:14.04 ID:gdegr6xK 乞食でかまってちゃんなのは頂けないな 出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい position*Normalを膨らますのは対して難しくもない https://i.imgur.com/d11B8tK.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 22:15:26.20 ID:zC6FAWjo すまん>>639が>>637に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 22:49:45.10 ID:MmYGsz6j そろそろこの糞みたいな流れ終わりにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:23:38.49 ID:1s+1Rm9H 流れを変えられるのは天才だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:48:14.24 ID:A10cwE5Q 中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:54:01.58 ID:IFlLnjiA 低学歴はがちがちうんこだからね なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない 理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 02:00:08.49 ID:QTJ3zHu8 そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 02:15:15.02 ID:zwYaKP17 そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい 丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ 能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る 見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 02:25:40.43 ID:IFlLnjiA 物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね 物理学くらいは修めておけよ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:23:52.62 ID:tGthG9/w hhh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 16:56:44.45 ID:QNFFGPQ5 ゲ製で物理学ってwww 精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 17:12:18.08 ID:Opc1u/RU 天才でない者が天才を偽証するために 他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 17:59:39.01 ID:d2oOo4Tq お前のことやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:41:43.43 ID:o+visZwu https://i.imgur.com/OWpkwQF.png でも数式読めないんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 20:02:03.79 ID:ICAyqvE9 3Dの回転は確かに素人が一番つまづくポイントかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 20:55:06.00 ID:xo9RykBc 「行列で管理する」ってことは知ってるけどその文字列以外のことを知らない 調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 21:42:04.17 ID:tGthG9/w 『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】 伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、 ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型 オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。 またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的 なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲー
ムからも インスピレーションを得ているそうだ。 さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より 伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。 ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物) は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 23:08:59.40 ID:o+visZwu m*wの総和を求めinverse matrixするとTになるのでT*VでV´ UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 23:32:51.85 ID:eM/3dzQg 物理演算を知らなくてもプログラミング出来るのがゲーム物理エンジンの利点と思ってたわ ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは 反論あるならどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 23:33:43.79 ID:PZWtadnf 車輪の再発明? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 23:35:46.76 ID:H8cydLjc 昔楽器板で電気工学と物理学理解してないやつが音楽活動するなって大暴れしてた事があったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 23:45:40.54 ID:ICAyqvE9 特定の方向に向かせるだけならLookatでいいからな、よくわからなくても何とかなる、というのは認める けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ 物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし 逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 23:49:09.81 ID:o+visZwu 物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが 9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる 物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない ただそれだけの話だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 00:13:15.43 ID:TDYbTRH+ >>721 C#を知らなくてもゲーム開発出来るのがUnityの利点と思ってたわ ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは 異論は無いよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 00:39:43.93 ID:sNleJlrG 車輪の再発明? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 00:52:48.25 ID:vaTOtVFF 車輪地区の老朽化したビルを建て替えや統廃合によって土地の利用率を上げる都市計画の事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/23(月) 19:34:10.38 ID:yD2b82r9 >>710>>711 それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい 結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て 面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい そも
そもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ 君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/23(月) 20:51:54.31 ID:yT/BZPp6 アイデアや想像性は写経出来ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 21:47:28.21 ID:GTTFE5IP 今はIQよりCQの時代だからな 物理を知っていてもCQが低ければ成功できない ゲームほどその影響が出る分野はないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 22:00:47.28 ID:sNleJlrG ICQナツカシス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 22:19:45.01 ID:Y2dB4Cj6 >>729 物理は要らないよ でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに 逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ 大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625
893813/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 22:28:53.09 ID:Y2dB4Cj6 結局お前の右手だか左目だかに封印された力(アイデア?)はいつ発現するんだよ 神が降りてこないと何も起きないのか? 現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから 最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 00:20:49.71 ID:t4YdB8Ba >>731 難しい感情だった 始めは人を恨んだ それから不幸を祈っていた 恥ずかしい毒も吐いた 続けて人を誹謗した どこから自分を失っていた? 嘲笑われるくらいに腐っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/735
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