[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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605: 2022/05/11(水)10:25 ID:DQvH2Ezv(1/2) AAS
Fortniteって収益源なんなん?アバターとか?やってないので全然わからん
606
(1): 2022/05/11(水)10:35 ID:YevD0TLe(1) AAS
unityって古臭いイメージなんだよななんか
ユニティちゃんのせいかもしれないけど
607: 2022/05/11(水)11:08 ID:TtN0+ubz(1) AAS
UE5は映画マトリックスの宣伝の一環でステマが盛んなだけだろ
宣伝終わったら元通りだと思う
608: 2022/05/11(水)12:45 ID:zPj/6Z91(1) AAS
痛い奴や最強厨の転送先としてUE5は優秀
609: 2022/05/11(水)13:41 ID:dYB5Ws6f(1) AAS
単独でワンチャン狙おうと思ったら、生産性と独自性の追求のしやすさからみてもUnityしかない
金太郎飴化する軍隊仕様の先に負けがあることに気づけない人は理由も分からず自滅していくだろう
今はUEが流行る前にUnityを先に覚えた事を喜ぶべきかもしれない
610: 2022/05/11(水)14:08 ID:qQT4cadH(1) AAS
わしはUEがデレたらいつでも乗り換えさせてもらう所存である
611
(1): 2022/05/11(水)14:31 ID:xy/YB25E(1) AAS
Unity株は底値で買っておきたいな
少し前にツイで儲かってるの見てうらやましかった
今は大損してるみたいで笑った
612: 2022/05/11(水)14:38 ID:DLo6/+rK(2/2) AAS
UEのLumenなんかはUnityが逆立ちしても再現できなさそうなのが羨ましい
やるとしたらUnity側がネイティブで実装してくれないと、多分.NETベースじゃ無理な気がする
613: 2022/05/11(水)18:16 ID:CMkspJFi(1) AAS
UE5は一時的に人が増えても定着しないと思う。UEは使うば使うほどにEPICの闇に嫌気がさす
614: 2022/05/11(水)18:24 ID:ji9/8sqo(1) AAS
地罰がどうたらってゲームの紹介動画でUE進められました!
615
(2): 2022/05/11(水)19:10 ID:DQvH2Ezv(2/2) AAS
>>611
どこで買うかだな…
画像リンク[png]:i.imgur.com
616: 2022/05/11(水)19:53 ID:blO4EjwR(1) AAS
veryanimation買い忘れたぁぁぁぁんん!!
次のセールっていつやるの?遠いならさっさと買っちゃおうかな…
617: 2022/05/11(水)20:09 ID:ABm1ycvn(1/2) AAS
>>615
これ昨日の株価だね
今30まで落ちてるよ
618: 2022/05/11(水)20:28 ID:4AYU5U/2(1) AAS
>>615
20ぐらいまでは落ちると思うわ
619: 2022/05/11(水)20:32 ID:pwVnQhqy(1) AAS
終戦するまで上がらんよ?UEとの戦争がね
620: 2022/05/11(水)21:04 ID:ABm1ycvn(2/2) AAS
MSに買収されるんじゃね
ゲーム市場に力入れまくってるっしょ
621: 2022/05/11(水)21:41 ID:3hg07hv0(2/2) AAS
UEとの共存自体はできるよ
どの業界でも1、2位は存在感出るから
でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う
そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった
622: 2022/05/12(木)07:09 ID:UCuhY5d+(1) AAS
UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ
おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと

フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね
623: 2022/05/12(木)09:19 ID:vvHLj/ZC(1) AAS
どこに力入れるべきなん
DOTS?
624: 2022/05/12(木)15:00 ID:WHpQo6cS(1) AAS
HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。
HDRPは嘘と誤魔化しの産物
625
(2): 2022/05/12(木)16:12 ID:iyXlKAGn(1) AAS
情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて
一部はUnity4~5世代のまま
違いは何なんだろうな?
626: 2022/05/12(木)19:01 ID:OUv34ldk(1) AAS
使う側の違いだろ
ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ
そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない
そもそもゲームすら作れない
627: 2022/05/12(木)22:29 ID:DXkvryLn(1) AAS
>>625
そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう
だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう
628: 2022/05/13(金)09:58 ID:8Ji4eo5d(1) AAS
>>625
そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし
629: 2022/05/15(日)06:51 ID:S4sOfdy7(1) AAS
>>606
ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。
目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。
あのタイツは昆虫の蜂を連想させるので良いと思う人は少ないはず。
作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない

そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う
630: 2022/05/15(日)10:22 ID:1qF7Nl+N(1) AAS
俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ
SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが……

癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない
631: 2022/05/15(日)11:49 ID:ZGAs/2Qe(1) AAS
アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか?
Build Reportに表示されますか?
632: 2022/05/17(火)14:53 ID:/CduBPNH(1) AAS
Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」
UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」
633: 2022/05/17(火)15:20 ID:V/3I5Z3T(1) AAS
やっぱりオリジナルエンジンがNo1!
634: 2022/05/18(水)03:28 ID:/rB5Wqnj(1) AAS
8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか?
動画リンク[YouTube]
アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました…
635: 2022/05/18(水)09:44 ID:6qJJhKDr(1) AAS
30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ
636: 2022/05/18(水)09:47 ID:U1MT0m7U(1) AAS
お前なら3時間くらいで出来るんじゃね?
637
(1): 2022/05/19(木)01:04 ID:aA14JJQC(1) AAS
これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに
638
(3): 2022/05/19(木)21:02 ID:vrrSfos0(1) AAS
Joyce[MinionsArt]
⁦‪@minionsart‬⁩

Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago.
#gamedev #unitytips

Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d

2022/05/17 22:01
Twitterリンク:minionsart
省2
639
(1): 2022/05/20(金)00:06 ID:V3tOwC2R(1/3) AAS
うわすげえなこれ
640: 2022/05/20(金)01:05 ID:xkbQAKT2(1/2) AAS
結局ものをいうのは想像力と創造力なんだよな
641: 2022/05/20(金)01:05 ID:xkbQAKT2(2/2) AAS
イマジネーションとクリエイティビティ
ここを鍛えないとあかん
642
(1): 2022/05/20(金)01:13 ID:oL6vZ1hZ(1) AAS
まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ
643: 2022/05/20(金)01:23 ID:6XFiIIgf(1/4) AAS
こうすれば、というものはない
天才かそうでないかでしかない
644: 2022/05/20(金)01:27 ID:1DyqzysK(1/2) AAS
考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?
645: 2022/05/20(金)01:33 ID:WQ01bqOt(1) AAS
連投うぜぇな
いつまでバカ晒し続けるつもりだよ
646: 2022/05/20(金)01:44 ID:1DyqzysK(2/2) AAS
何かの誤爆?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?
647: 2022/05/20(金)06:17 ID:/oBYAEzj(1) AAS
>>638
こんなクリエイターになりてえわ
648: 2022/05/20(金)09:42 ID:V3tOwC2R(2/3) AAS
イメージこそ出来るやつが少数だろ
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ
イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない
すぐに学び終わるのが後者
649
(1): 2022/05/20(金)10:55 ID:6uE2yFfv(1) AAS
認知特性というのがあってだな
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき
視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる
そうでない奴はご愁傷様
650: 2022/05/20(金)14:06 ID:g7qCOd9j(1/2) AAS
まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね?
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった
気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった
外部リンク:www.micri.jp
651: 2022/05/20(金)14:07 ID:g7qCOd9j(2/2) AAS
視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする
652: 2022/05/20(金)17:27 ID:EKE2LdG9(1) AAS
で、それがUnityになんの関係があんの?

爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな
653: 2022/05/20(金)19:01 ID:V3tOwC2R(3/3) AAS
ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか?
654: 2022/05/20(金)19:17 ID:hPJyRV5c(1/2) AAS
CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw
655: 2022/05/20(金)19:19 ID:hPJyRV5c(2/2) AAS
ゲーム制作は総合芸術だよ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ
656: 2022/05/20(金)20:32 ID:icHf0u5m(1) AAS
じゃあお前には無理だな
さっさと消えろ
657: 2022/05/20(金)20:34 ID:XJEuMLMT(1/2) AAS
総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな
658: 2022/05/20(金)20:48 ID:GDX61qrs(1) AAS
白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ
659
(1): 2022/05/20(金)21:31 ID:XFiUDpjS(1/6) AAS
自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
省1
660: 2022/05/20(金)21:43 ID:MWK5MCjK(1) AAS
モモモ、
ぷよぷよのキャラだよな
661: 2022/05/20(金)21:47 ID:XFiUDpjS(2/6) AAS
あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって
囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。
662: 2022/05/20(金)21:50 ID:h0/X/GOb(1) AAS
スレチだ失せろ
663: 2022/05/20(金)21:55 ID:XFiUDpjS(3/6) AAS
なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで
それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから
俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?
664: 2022/05/20(金)22:10 ID:aKaGszt+(1) AAS
何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので
時間稼ぎが必要だったというだけ
665: 2022/05/20(金)22:12 ID:XFiUDpjS(4/6) AAS
わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな
666: 2022/05/20(金)22:21 ID:XFiUDpjS(5/6) AAS
もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ
667: 2022/05/20(金)22:30 ID:CaFTyUUz(1) AAS
職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w
668: 2022/05/20(金)22:32 ID:vhxfp4FK(1/4) AAS
などと供述しており
669: 2022/05/20(金)22:33 ID:6XFiIIgf(2/4) AAS
ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない
670: 2022/05/20(金)22:42 ID:68aFFqix(1) AAS
灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね
671: 2022/05/20(金)23:05 ID:D1RxfWi3(1) AAS
香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った
672
(1): 2022/05/20(金)23:13 ID:XFiUDpjS(6/6) AAS
で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので
673: 2022/05/20(金)23:27 ID:XJEuMLMT(2/2) AAS
どんな転調だよwww
674: 2022/05/20(金)23:45 ID:6XFiIIgf(3/4) AAS
並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない
675: 2022/05/20(金)23:46 ID:vhxfp4FK(2/4) AAS
ボス戦しかないのかな?
単調だし特に何も調節のしようがないって事?
676
(1): 2022/05/20(金)23:50 ID:6XFiIIgf(4/4) AAS
>>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない
677: 2022/05/20(金)23:54 ID:vhxfp4FK(3/4) AAS
そもそもボスしかいないならLvって要るの?
678: 2022/05/20(金)23:57 ID:vhxfp4FK(4/4) AAS
>>676
プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に
意味を求めるのはナンセンスだよ
679: 2022/05/21(土)00:02 ID:msLt2FSD(1/3) AAS
プレイ時間や所要時間の調節も必要ない
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける
680
(1): 2022/05/21(土)00:03 ID:x7mLZpA3(1) AAS
そもそもレベルの存在を疑うべき
681: 2022/05/21(土)00:04 ID:wfWBcT6j(1) AAS
少なくともコイツら間違いなくコミュ障
682: 2022/05/21(土)00:07 ID:QjQQljXS(1/3) AAS
むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し
683: 2022/05/21(土)05:03 ID:eakdhWUR(1/2) AAS
経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる
684: 2022/05/21(土)06:17 ID:CMW9obAM(1) AAS
ワナビーの日記帳かな?
685: 2022/05/21(土)07:31 ID:CFxHsdNj(1) AAS
昭和から時間渡航してきたんじゃね?
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