[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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503: 2022/04/16(土)07:05 ID:pzTWil7f(1) AAS
>>501
まあだから12時間以上はつけてられるほど良いお値段のARグラス(ビデオシースルー含む。解像度まだまだ足りんだけど)できてみんながそれをつけたままになるぐらいでないとユーザーも増えないから普及はしないかもね

>>502
メタバースの定義によるだろうけどある種のものは没入前提だろうから現状だとVRになるのでは
504: 2022/04/16(土)09:30 ID:H/PjntUn(1/2) AAS
メタバースはデバイスもプラットフォームもマルチ対応で落ち着くのかなぁ
VR、AR、スマホの3つの入り口が用意されて好きなの選べって感じで
プラットフォームも各社乱立するけど、買ったアバターやアセットはどこでも利用できるみたいな
でもフォトリアルからボクセル、果ては2Dまで乱立するだろうからどうやって相互運用するのか技術的に見当もつかないや
505: 2022/04/16(土)10:29 ID:H/PjntUn(2/2) AAS
少なくとも面倒は流行らないが人類史の絶対法則なので
最終的にもスマホからの利用が8割を超える気がする・・・
一部の廃人やインフルエンサーのプロモーションでしかVRは生き残らないかな
それとも予想もしないブレイクスルーが起こるのか、これから楽しみだね
506: 2022/04/16(土)21:31 ID:8Tjtl5cY(1) AAS
Quest2でVR界隈が賑わってきてるのは事実 一部だけど
たとえ広がらなくてもこのワクワク感は好き
507
(1): 2022/04/17(日)07:50 ID:pikIsaUP(1) AAS
Quest2はFacebookアカウントが不要になるまで絶対に買わない
508: 2022/04/17(日)13:25 ID:wmMPStnq(1) AAS
そしてお前が買わない間にみんなは買って開発して
どんどん先へ行ってしまうんだよ?
509: 2022/04/18(月)01:00 ID:yyy0E4kt(1) AAS
>>507
それな
510: 2022/04/18(月)10:48 ID:xP5ziQ7J(1) AAS
VRはデバイスの大がかりさが改善されるのに10年はかかるんじゃない
触覚センサーや無限歩行なんかも未来感溢れる大型デバイスだし早めに見積もっても流行るのに15年くらいいると思う

MRグラスの方がまだ可能性ありそう
511: 2022/04/19(火)00:49 ID:4sd1OR8o(1) AAS
AR10年でホログラムまで行くかもだけど
VRはさらに20年後くらいに
それをドーム状に覆うことで成し遂げられそう

誰もゴーグルなんかつけたくないし
メガネを二重に掛けたりしない
512: 2022/04/19(火)09:23 ID:9xR1SXj9(1) AAS
ベースとなる技術がない
今あるモノは30年前にはあっただろ
513: 2022/04/19(火)12:04 ID:GCd5SVhv(1) AAS
LynxR1みたいな感じでヒョイっと上に上げられるならだいぶ使い勝手良さそうなんだけどくるの6-7月予定だからまだまだ先だな…
514
(1): 2022/04/20(水)09:19 ID:udoeTY52(1/2) AAS
ここ数日ずっとメタバースのこと考え続けていたけど
デバイスの問題より
やはりプラットフォームの乱立が問題で
どうやってアセットやワールドの互換性を実現するかが最大の問題になるという結論に至った
僕がアンドロイド使っていて、友達がiPhoneを使っていても実生活でそんなに問題にはならないけど
僕がMicrosoft社のMeshに住んでいてい、友達がMeta社のHorizonに住んでいたら
週末メタバース内のディズニーランドに行こう!って誘われたときに技術的にどうすべきのかが検討もつかない
省1
515: 2022/04/20(水)09:23 ID:Cjrd9Ne9(1) AAS
友達いないからわからん
516: 2022/04/20(水)09:40 ID:Xlx3dEZa(1) AAS
web2.0のままやんけ
517: 2022/04/20(水)09:48 ID:udoeTY52(2/2) AAS
すでにリーク情報によると
GoogleとAmazonがとてつもない巨額投資でプラットフォーム創設に動いているらしい
Appleは情報がないけどこのまま黙っているとは思えない
下手したらテスラのイーロンマスクまで出てくるかもしれない
これら巨大IT企業は1社が新興国1つの国家予算に匹敵するくらいの巨大経済圏を有していて
それらの乱立の結果、1つが残って他が淘汰されるとは考えられない
規格がぐちゃぐちゃの状態になっているのにNFTでは所有者の権利が横断的に保証されていたら、その価値をどうやって互換的に保証できるのだろうか
518: 2022/04/20(水)11:24 ID:j6VF6vZf(1) AAS
ツッコミどころが多すぎるわ
まるで複数のオンラインゲームを合体させるみたいな話に聞こえるけど、そんな勘違いしてないよな?
519: 2022/04/20(水)13:25 ID:Xh2eSjdz(1) AAS
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達

イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは
24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を
提供するものだ。
省6
520: 2022/04/20(水)14:40 ID:Ev1gMYYx(1) AAS
NFTをゲームに取り入れてトンズラした運営会社があったな
世界でオンリーワンのアイテムっつーても運営の匙加減だから
馬鹿相手の儲け話にしかならん
521: 2022/04/20(水)14:46 ID:/nz7vwF4(1) AAS
>>514
そんなのメッシュアプリ立ち上げたりホライゾンアプリ立ち上げて遊びに行くでいいじゃん インスタ見るときもTikTok見るときも別のアプリ立ち上げてるだろ?
522
(1): 2022/04/20(水)17:20 ID:/zX6SwWT(1) AAS
TopDownEngineってどうよ?
523: 2022/04/20(水)21:01 ID:oZaPdWEo(1) AAS
>>522
使ってるよ。
初めてのゲーム制作だけどDungeonArchitectと組み合わせて簡単なツインスティックシューターの完成までこぎつけそう。
ただし他のフレームワーク系と比べたことないから良し悪しは分からない。
ドキュメントはあるけどそこまで詳しく書かれてるわけじゃないから
他人の書いたコードがある程度読めないと厳しいとは思う。

合わなくてもFEELが同梱されてるからセール価格ならそれだけで元は取れると思う。
省1
524: 2022/04/22(金)21:39 ID:+bFPAm4L(1) AAS
NFTもメタバースもまだまだ大流行はしないだろうけど
だが上がってから買ってももう遅い、流行してから参入してももう遅い、からな
今のうちに唾つけとく、くらいはしておくべきだろう
525: 2022/04/26(火)17:49 ID:WmRylK6r(1/4) AAS
なあUnityってゴミだよな。
ver違うとロードできない、verちょこちょこ変わる、操作性ゴミ、
なんでこんなソフトがゲーム制作の主流みたいになってるの?

ゴミやん。

例えばさ、フォトショやMayaやZbrushで「ver変わったら、前のデータ使えません!」とか言ったら、暴動起きるで。
俺の使ってるソフトがベースに古いUnity使ってて、互換性なくてまじ困ってるんだけど。なんやこのクソソフト。
526: 2022/04/26(火)18:00 ID:WmRylK6r(2/4) AAS
なんで2018年のunity(笑)使わなきゃいけないんだよ、まじいい加減にしとけよ

例えるなら、Blender2.7(2018年時)を無理やり使わされてる感じ。あほやろ

Hubっての入れて、色んなUnityをインストールしろとか、正気なのか?
527: 2022/04/26(火)18:05 ID:Sa9tckwi(1) AAS
mayaも某有名cadも(プラグイン起因の)互換性問題のせいで古いの使うしかないなんて余裕であるぞ
この手のはバージョンアップしたら使えない前提でいないとだめよ
しかしせめてVSとの連携ぐらいもう少しまともにしてもらいたいな
528: 2022/04/26(火)18:10 ID:WmRylK6r(3/4) AAS
外部リンク:unity3d.com

↑これ全部互換性ないの?いい加減にしとけよ
しかもhubから直接インストールできねーしさー、なんなんこれ?
529: 2022/04/26(火)18:21 ID:WmRylK6r(4/4) AAS
せめてunity最新版で作業してー
なんで2018年版でやらなあかんの?

Unityって操作性がひどい。
Bledenrもひどいけど、古いUnityって1990年代のRPGツクールやらされてる感じ。

Unityの劣悪な操作性対策に、スペースマウス・エンタープライズを用意した。
これで何とかなればいいが・・・。
530: 2022/04/26(火)18:44 ID:OScSuPTk(1) AAS
DirectX9とDirectX11/12に後方互換性は一応あっても
前方互換性は全くない
apiが変わるというのはそういうこと
531: 2022/04/26(火)18:52 ID:kJZLTxrm(1) AAS
ゴミゴミって感じてるならunity以外の操作性互換性がいいプラットフォームに移れよw
頭悪いなーw
532
(1): 2022/04/26(火)19:23 ID:g3PmU1pw(1) AAS
UNITYでNFTにしたいんですけど
どうすればいいいんですかあああああ
533: 2022/04/26(火)21:49 ID:3TO/hlJk(1) AAS
>>532
アセットでおけー
534: 2022/04/26(火)23:43 ID:K7Xj1fvy(1) AAS
UnityはゴミだからUE5使ってもええんやで
535: 2022/04/27(水)00:14 ID:O6J1x0Fy(1) AAS
UE5は糞重かったり強制終了したりでゴミらしいけどな
ゴミとつきあうしかないんだよ
536: 2022/04/27(水)00:29 ID:2Vp7lxOT(1) AAS
そんなあなたにはUE5がお勧め!
537: 2022/04/27(水)05:50 ID:ZXiz+dfe(1) AAS
UEいいんだけど、重いんだよなぁ
それしか起動しないなら問題ないけど
そういうわけにもいかんし
538: 2022/04/27(水)08:34 ID:srKUV2d/(1) AAS
UnityとUE両方使ってる人の両方の良し悪し聞きたいわ
539
(1): 2022/04/27(水)09:06 ID:m2hn+c4Q(1) AAS
UE4はゲームエンジンだけで大きな遅延が入っているからアクションゲームには向かないて
プロが言ってた。5はどうかな?
540: 2022/04/27(水)14:28 ID:8xKsj+Tl(1) AAS
>>539
え、そうなの?
普通に考えて1フレの遅延じゃないの?
フレーム間で何も補完処理はかけないという仮定で
541: 2022/04/27(水)17:21 ID:SRFAf8Qb(1) AAS
UNITY に比べてUEで遅延が酷いってこともないと思うが。ていうか初耳だわ
542: 2022/04/28(木)00:29 ID:cG+VkxUf(1) AAS
「バフェット氏と昼食」参加権、過去最高の約5億円で落札

毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への
参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と
なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。
このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの
ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と
一緒に昼食を取ることができる。
543: 2022/04/28(木)08:36 ID:d5sK4ZTu(1) AAS
昔のUnityはコード書いてプレイバックが一瞬でできたから学習に良かったなぁ。
どうしてこうなった
544
(1): 2022/04/28(木)14:58 ID:SJ792EiL(1) AAS
>>209
「さいたる」を「もっともたる」と読み間違えるのは、恥ずかしいことです。
545: 2022/04/28(木)15:56 ID:QEXDbnAa(1) AAS
youtubeでゲーム制作みるのハマってる勉強になる所もあるしモチベ上がる
546
(1): 2022/04/29(金)16:26 ID:0tQFCyE/(1) AAS
>>544
作文中に最も〜から最たる〜に変更したんじゃね?
てかそれ去年の書き込みじゃねーかw
547
(1): 2022/04/29(金)17:15 ID:EkkBIMBv(1) AAS
ジャイアン・リサ・・・
548: 2022/04/30(土)05:33 ID:lXX/aQId(1) AAS
>>546
その可能性もあるとは思います
549: 2022/05/02(月)06:51 ID:j6q7nG5k(1) AAS
Unity Assetで初めて買ったTopDown Engineの操作感がイマイチだった…
やっぱり自分で作り込むしかないか
550: 2022/05/02(月)15:04 ID:3F4AqYdx(1) AAS
またライトニングディールするのね
ラインナップは微妙
551: 2022/05/02(月)23:56 ID:F29jVnTP(1) AAS
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。

本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
省3
552
(1): 2022/05/04(水)05:29 ID:zjT9hl1S(1) AAS
ゲームリリースして1週間以内にレビューしてくるやつって短気でほとんどやり込んでないから見当違いなことばかり云ってくる
無視したらええんやけど、こっちも短気だからうるせー死ねって感じのレスしちまうわクソチビメガネ死ね(´・ω・`)
553: 2022/05/04(水)11:36 ID:0gV1ZgBR(1) AAS
バカなレビュアにおんなじ調子で相手してる人を見ると内容がどうあれ確実にこの人ヤバいって思っちゃうなあ
ご期待の添わず云々ってテンプレ返しするのが無難な気がする
自分と違ってリリースまで持っていく力があるのにもったいないよ
554
(1): 2022/05/04(水)21:59 ID:zPJIdsjr(1) AAS
SNSのコミュニティで微妙な出来のものなんだけどすごい頻繁に更新してる人の見るとすごい複雑な気持ちになってた。最近見ないな
555
(2): 2022/05/04(水)22:14 ID:BPKZi9dJ(1) AAS
>>552 >>554 Twitterで呟いてろボケ
Unityに関係ないお前らのお気持ち表明なんか糞ほども興味ない
556: 2022/05/04(水)23:30 ID:3VL5BkMW(1) AAS
>>555
関係あんだろ!Unity使う最終目的はリリースして金儲けすることなんだよ!そんなことも判ってねぇクソチビメガネ死ねや(´・ω・`)
557: 2022/05/04(水)23:43 ID:+WUCndwm(1) AAS
テイカ―は切り捨てた方がいい
普通はギブ&テイクで何かを貰ったら返報性の原理が働くが
テイカーはギブをしないでテイクだけを求める
ある意味常識が通じないのさ
558: 2022/05/05(木)00:11 ID:cbKJqoaC(1) AAS
>>555
こいつのが一番Unityに関係ねーな
559: 2022/05/05(木)01:35 ID:FtSLmyfZ(1/3) AAS
よくよく考えたら荒らしや面倒臭い奴とか屁理屈を捏ねるだけで
話が進まない奴って全部テイカーの特徴を持ってるんだな
糞ウゼエこいつらを切り捨てるだけで相当楽になる
560
(1): 2022/05/05(木)02:15 ID:m6J/Bocx(1) AAS
独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーも同類だろ・・・
561: 2022/05/05(木)02:24 ID:u7GovYuS(1) AAS
>>547 >>560
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)
562: 2022/05/05(木)02:32 ID:FtSLmyfZ(2/3) AAS
やっぱ皆一発で見分けられるじゃんwww
糞みたいな独り善がりの自己顕示欲を他人にグリグリ押し付けてドヤ顔してくるのがテイカーだよ
主義主張が自己顕示欲を満たす為だけのものだから違和感や気持ち悪さがある
こういうのを切り捨てればオッケーよ
563: 2022/05/05(木)02:35 ID:raUJ+a8g(1) AAS
意地悪な人が多そうなスレだね
564: 2022/05/05(木)03:07 ID:FtSLmyfZ(3/3) AAS
テイカーの上位互換はサイコパスだろw
ハッキリ言って冗談じゃない
565
(2): 2022/05/05(木)12:38 ID:IlxiuE/k(1) AAS
次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の登場で「Unity」が終わるのではという指摘
外部リンク:gigazine.net

どうなんすかね
566: 2022/05/05(木)12:51 ID:mIz2g81E(1) AAS
UEとUnityが合併して
Unreal Enginey
が出来るだろう
567: 2022/05/05(木)13:11 ID:HMd1EyIp(1) AAS
餅は餅屋と言うように、フォートナイトメーカーが作れるのはフォートナイトだけなのでは?と個人的には思ってる
568: 2022/05/05(木)13:17 ID:BlPkwKy/(1) AAS
ue4ですらツクールに後塵を拝したというのに何も学習してないのだな
569: 2022/05/06(金)12:56 ID:rTh+YdQL(1) AAS
>>565
毎回同じ事言ってる奴居るけどUEのシェアは上がってるのか?
あれの強みはオープンソースだからエンジンを自分で弄れる点
それすら出来ない奴がUEを使うのは初購入のPCにMacを選ぶみたいなもんだ
俺らには無用の長物だよ
570: 2022/05/06(金)14:09 ID:4exP3Yz6(1/2) AAS
>>565
これ
UnityはUEと違って保守が大変って書いてあるけど
UEには保守が簡単になる機能があるのかしら
571
(1): 2022/05/06(金)14:24 ID:Qd1WFwpz(1) AAS
保守が大変ってID:WmRylK6rみたいなことだろ
機能の有無じゃなくて互換性保ってるだけだと思うよ
572: 2022/05/06(金)14:36 ID:4exP3Yz6(2/2) AAS
なるほど確かに
エンジンのバージョンアップのたびに手を入れないといけないってことか
573: 2022/05/07(土)22:49 ID:v2nrdyuh(1) AAS
>>571
ツイッタでUEはAAA的なものにターゲット絞り気味だから割と安定的なのではと言ってたな 実際のとこどうか知らんけど
574: 2022/05/08(日)13:45 ID:tQvC6H3h(1) AAS
UnityはUEと比べて法線いじったりスキンウェイトやインフルエンスいじったりが凄い簡単、
インポート爆速もだったりと、DCCの延長でゲーム作れるみたいな所がいいんだけどね。
あれ?まさかUEもそれくらい融通利くようになってる?
575: 2022/05/08(日)15:12 ID:mtvOtTPz(1) AAS
Emacs - vi 論争のように派閥が生まれつつある
576: 2022/05/08(日)17:26 ID:4RkeISr8(1) AAS
UE5の自動LODはすごいなと思う。パフォーマンス改善するのにLOD必須だけどクソめんどいもん
577: 2022/05/08(日)18:05 ID:GQLHJQ6u(1) AAS
Unity先生、自動でLOD生成頼む
578: 2022/05/08(日)18:53 ID:ORMj1Zxr(1) AAS
エロいゲーム作るうえでVRMとかVRChat形式取り入れたほうがやりやすいかな?
579: 2022/05/08(日)21:15 ID:i/XVYO8k(1) AAS
なんとか完成が見えてきた
今回は完成できそうだ・・・
580: 2022/05/08(日)21:20 ID:le+yoUNh(1/2) AAS
完成してみんな何処でリリースしてんの?
581: 2022/05/08(日)21:45 ID:FxebNcju(1) AAS
ゲーム以外は完成したらそのまま自分で使い続ける率高いけど
ゲームは完成して終わりだぞ
たいてい敵が強くなりすぎて無双できずに心が折れてお蔵入りになる
582: 2022/05/08(日)21:48 ID:le+yoUNh(2/2) AAS
ハッハッハ
あり得ないことをおっしゃる
それじゃゲーム開発がただの趣味ってことになる
583: 2022/05/09(月)00:40 ID:EhRzvCdO(1/2) AAS
Steam
itch
Googleplay
Appstore
日本ならDLSite

あたりが思いつくが、それぞれ特徴あるかね?別に独占契約なんてないんだから全部で売っても問題はないけど
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