[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 21:57:06.42 ID:LauCuIAi >>221 むしろどう足掻いても英語使った方が色々速いのになんでそこまで頑なに日本語で大丈夫って言ってるのか意味わからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 22:22:24.85 ID:00lAUMSK 何か面倒な奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 22:41:20.74 ID:SGiw0jnt アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 22:46:20.62 ID:15x8nzQG パイオニアレベルの技術文書読む大先生の可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 22:55:48.06 ID:bJef0O8l アセットを売るときに英語のマニュアルを用意することができないのは致命的、 という比較的どうでもいい話が議題ということでよろしいですか? HP上で公開して日本語版と英語翻訳版それからメアドの他にformを用意して齟齬や疑問等の指摘を受けることができるようにすればいいのではないでしょうか それ以上の話については具体的な例がないと全く意味も答えもないクソどうでもいいレスバにしかならないと思いますのでマニュアルなり技術書なり一つ取り上げて話を始めま
しょう たかがC#Unityごときで英語だ学歴だなんて盛り上がってるのは個人的にガイジ過ぎていかがなものかと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 02:52:51.81 ID:HsvM34m+ >>222 バグ情報や調べもので英語サイトって何のバグなんだという事からまず言ってくれないとな 前提が無いと日本語ドキュメントや翻訳で十分かは判断出来ない ぬるぽとかだったら失笑ものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 10:37:46.95 ID:LWUq8Fob 2Dに使えるポストエフェクトか環境エフェクトで簡単に使えるアセットないでしょうか? 人に見せるんですが簡単な雰囲気作りをしておきたいなと思いまして…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 11:42:36.36 ID:kZ4M7A3N トップページにまだ猫がいるの面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 12:57:13.03 ID:lkJduXZj Anvanced Catsって名前だったのが Fully Animated Catsに代わっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/10(金) 22:03:21.66 ID:uAG+6slE >>230 標準機能でできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 23:23:57.60 ID:egX1S0Oa UE5のマトリックスデモやべーなおい Unity先生はどう対抗してくるのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 01:28:50.69 ID:NFDcB4js Unityでスキルやアイテムなどのデータベースはどうやって作るのが一般的なんだ? ちなプラットフォームはWindows http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 10:28:17.42 ID:WQu2l/SN タメ口なのと「ちな」って言い方が 鼻につくので教えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 11:15:44.80 ID:NFDcB4js わたくしどもが大変軽率でございました 先ほどの無礼は謹んでお詫び申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 11:39:25.10 ID:d8L3IwKX 永眠はしっかりとるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 13:14:09.79 ID:r4HeQl4l >>237 謝罪なんかいらねぇンだよクソボケが! うぜぇンだよこのカタワ!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 13:26:09.32 ID:SbWbnDxo >>235 Unityの質問スレがあるよ それともう少し詳しく書いた方が返事が帰って来やすいと思う データベースがそのままの意味ならライブラリを探して使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 13:28:33.00 ID:NFDcB4js >>240 スレのご紹介、ありがとうございます。 RPGでキャラクタ、魔法、アニメーション、敵、ステート等のデータです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 09:37:41.36 ID:MzQhaHvZ >>239 キレすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 09:53:14.38 ID:TL38dcoJ 年越しセールが来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 13:34:46.03 ID:7w660SOs こいついつもセールしてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 16:53:15.14 ID:vp2jaesi PCの買い替えを検討してるのですが、グラボを積んだPCの方がいいでしょうか? Unity開発だとグラボよりCPU、SSDとかを重視した方がいいですかね...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 16:58:19.53 ID:zVBu5cYb 買うならMacでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 17:23:34.39 ID:vp2jaesi >>246 ビルドの時だけMac用意すればいいだけ(もしくはクラウドビルド使う)ならゲーム開発はWindowsでやりたいかな... ビルド以外でMacのメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 18:01:36.20 ID:puHtXX7c NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売 仮想不動産1件の価格としては過去最大 ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。 同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 20:37:57.25 ID:zVBu5cYb >>247 UnityならMacでしょ。なんでWindowsなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 20:41:03.33 ID:SItJijT1 >>249 なぜMacなのか逆に聞きたいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 21:08:33.23 ID:sIL5fHGn C#で開発するならMicrosoftでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 21:14:51.94 ID:SItJijT1 >>247 ビルド時にはMacの方がいいのか、それは知らなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 00:03:40.08 ID:34WP13jx iOS版のビルドにはMac(Xcode)が必須ってことでしょ 逆に言えばそれ以外はメリットない デメリットもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 00:54:00.77 ID:zyuptRRG ビルド以外の全ての理由でMacを使ってる奴とは仕事したくない 頭が悪いか、Apple製品に何らかの価値があると幻覚してる障害者か、情報資産をプライバシーの観点で考えてる馬鹿か、とにかくロクな奴がいない それとシンプルに学習意欲がなさそう。何とかもティム・クックが保護してくれててIDEもDAWもPornHubもすべて用意してくれててMACアドレスもクレカも位置情報も全て北京の毛沢東×習近平射爆黒薔薇宮殿内サーバーで欧米の資本主義者から守ってくれてると信じてる
バカなんだから、それ以上学ぶことは何もないはず なんなら最低限IT業界で成功してる有名人の中でMac使ってる奴を一人でも言ってみろよ 金持ってない3流2流のドカタはみんなMac持ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 07:15:39.81 ID:3Ab3ohAM0 M1とそうじゃないの、それぞれのMac miniもってるけど 少し古めのグラボ積んだWindows機のが圧倒的にフレームレート出る(試した時はシリコンビルドしてなかったかもだけど) とはいえMacユーザーでも快適に遊べるくらい、ってのを知りたかったら一台持っといていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 19:51:47.35 ID:PVEEuRV9 ビルド用に古いMacBook残してるぞ スマホアプリ作った事ないけど念のためな そんなことよりアセットストア今回のセールゴミすぎひん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 14:07:21.35 ID:/8kyETi0 どざーだったけどUnityでスマホアプリ開発するのでマカーに最近なってる。 とりあえずデスクトップPCだと電気代が上がるからマックで済む所はMac使ってるわ iPhoneやiPadなどリンゴエコ使ってるのでOSとしてはアプリのウィンドウ一覧を全面に持って来れるのは便利。これはWindowsにも欲しい。けどウィンドウのスナップはWindowsの方が便利 他は別にマックでないとダメとか別にないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/14(火) 15:05:34.39 ID:8vzpam99 Macでブートキャンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 16:43:33.91 ID:GLz2Kt9N 仕事でWindows使ってるからプライベートはMacにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 12:45:20.84 ID:TUXxGA0l 「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー 「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、 話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、 すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、 これからも止められない流れになる」と診断した。 CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve On
line)」を開発・運営する。イブオンラインは、 世界で4000万人以上が楽しんでいる。 CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。 「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 21:50:58.13 ID:mIvn8PfV AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ はー面倒くせ。おい面倒くせぇよ >>260 、なんか面白いこと言えや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/18(土) 06:16:45.03 ID:dK2quV86 >>261 コンストラクタとそれらの関数は全く別物だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/18(土) 12:31:23.93 ID:6xXOBLZR >>261 まったくの思いつきでしか無いけどDIコンテナでなんとかできんかな Unityで使えるDIコンテナといえばZenjectが有名だけど高速なVContainerてのが登場したみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 01:35:28.74 ID:DedHmiKh >>262 同じとは言って無いと思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 10:55:17.35 ID:I8O3Lmxt >>262 んじゃUnityでコンストラクタ的な初期化をやるときにどうやるのか教えてくんろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 21:08:00.44 ID:irmcktiR >>265 は?コンストラクタ使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 06:05:42.31 ID:Fb+p2NKv Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 11:52:38.36 ID:7phHFadk インスペクタでセットする値とかセットされてないだろ?アホなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 14:53:05.95 ID:PScyhuSn ScriptableObject使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 16:26:43.25 ID:74JcDtQ4 で、具体的にどうやってコンストラクタを使うの? それを答えない限りキッズでしかないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 16:33:27.45 ID:AUiFsR8Q は?コンストラクタの使い方?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 17:59:32.78 ID:QR6dWDQ5 とりあえず質問スレいけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 18:52:30.23 ID:xs4Wp/KF >AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな >Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ https://wa3.i-3-i.info/word13646.html >コンストラクタ(英:constructor)とは >オブジェクト指向のプログラミング言語で登場する用語のひとつであり >インスタンスを作成したタイミングで実行されるメソッドのことです。 >もう少しざっくり書くとクラスをnewした瞬間に実行される関数のことです。 コンストラクタやんのってどういう
意味 やんのかコラ?の略? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 19:05:18.65 ID:QKQ1S6zj そういう正しい知識で相手を殴りつけるのはよくないよ と言いたいけどこの場合はちょっとなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 21:39:19.17 ID:u2QGrgZg 質問スレでもなければ質問者の態度も悪いんよな キッズ相手にいじめてやっても無益だから答えておくと、おそらくMonoBehaviourの継承周りの理解が甘いからそうなるんだぞ 何でもかんでも継承してはいけないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 19:30:54.76 ID:tG0jh2rG 良いからインスペクタで値をセットできつつコンストラクタで初期化できる方法教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 19:40:43.26 ID:WXEbb8iF >>276 >は?コンストラクタ使えばいいじゃん >Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな? はい論破 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 19:52:09.25 ID:oBqCCY4m >>276 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 20:17:39.65 ID:snKXXiRB そもそもAwakeやStartはコンストラクタではないし コンストラクタはclassのインスタンス生成時に行われる 初期化の事であって、フィールドや変数の初期化と同一ではない 単にフィールドや変数で行われる只の初期化をコンストラクタと勘違いして コンストラクタを連呼していたのでブツ切りでコンストラクタの説明だけが なされただけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 20:22:26.79 ID:cNixzWL2 俺は初期化メソッド書いてイニシャライザー的なクラスのAwakeを起点に呼んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 20:44:57.10 ID:WXEbb8iF あのさぁ、ビッックリするくらいおもんないんだわ お前がただのキッズならまだ分かるけど、もし仮にいい歳こいた中年とかだったらホラーでしかないからな? コンストラクタでアホなマウント取ってくる奴なんて想像だけど中学校でしか成立しないだろ。言っちゃうけど今まで出会ったことないレベルのアホっぷり晒してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 20:52:37.90 ID:f35gIY+Y >>281 答えられないなら書き込んで貰わなくて結構です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 21:11:01.00 ID:WXEbb8iF StartはConstructorじゃないって発狂してる連投キッズにいつまで付き合うつもりだ? プログラミングどころかUnityすらまともに使えてないアホのピエロ劇がそんな面白いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 21:20:20.28 ID:oBqCCY4m https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html マニュアルにStart functionsって書いてある ただの関数だぞ 宇宙人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 21:24:32.49 ID:tG0jh2rG >>283 いいからインスペクター使える方法言えよ無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 21:32:19.58 ID:PebHJsd7 オマエの態度が気に入らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 21:36:40.20 ID:WXEbb8iF インスペクターをスクリプトで設定しながらコンストラクタをするならAwakeとかStartだろがUnityなんだから キチガイか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 21:40:26.56 ID:oBqCCY4m MonoBehaviourにコンストラクタはない Startのコンストラクタなら public class Start{ public Start(){//constractor} } こうなるw void Start()じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 21:49:05.43 ID:oBqCCY4m コンストラクタと初期化は別の意味と役割なのだから まず混同をやめるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 21:49:35.52 ID:WXEbb8iF だからどうやってMonoBehaviourでコンストラクタやんのか聞いてんだよ >>267 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 22:00:20.15 ID:oBqCCY4m 俺は>267ではない 知ってはいるし恐らく答えられるが無作法でよく分からない勘違いをしている人を 相手にするメリットがよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 22:08:35.38 ID:vQxWW7ss >>261は人間的に修正不可能なキチガイなのだから 健常者の皆さんはキチガイの相手をするだけ 無駄な時間を浪費することになるよ。人生の時間は有限なのに。 キチガイは黙ってNG 本当に頭のおかしい奴はこの世にいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 22:09:23.28 ID:WXEbb8iF >>291 真面目に勉強しろ。C#もUnityのライブラリも触らないと理解できない コンストラクタ云々なんて最初からお前以外どうでもいいと思ってるんだよ ゲームを作りたいならUnityを起動しろ。毎日触れて日々勉強しろ。プログラマーは勉強しなくなった日から役立たずになる 今のままじゃ何も作れない負け犬のままだぞ。それでいいのか?本気を出せば誰でも半年で初心者を卒業できる。今日から真面目になれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813
/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 22:12:41.83 ID:yM6p455V >>293 言いたいことはよくわかるし、その通りだとは思うけど ゲームはコードだけで決まるものでもないからなあ とりあえず動けばヨシでその分のリソースはBGMやビジュアルに割いた方が結果的にはいい方向に進むような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 22:17:20.44 ID:oBqCCY4m https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/constructors MSのリファレンスすら理解出来ず、>288で何を指摘されたのか理解出来ないのか 俺は自分が賢いとは思わないが君ほど愚かではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 22:30:18.95 ID:HFlmxaoT >>290 MonoBehaviour限定って誰が言ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 12:52:57.57 ID:wq0hcmvf >>296 StartとかAwakeとか言ってる時点でMonoBehaviourのことだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 15:11:18.52 ID:+hfaKb8N もうやめとけよ 執拗に煽り運転を繰り返すオラついたプリウスジジイみたいだな まずまともにオブジェクト指向を把握出来てない時点で歯が立つ訳ねーだろ いい加減にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 15:34:01.21 ID:yi23zD/Y >>298 コンストラクタ如きでオブジェクト指向とかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 15:36:16.54 ID:+hfaKb8N new演算子も使わないのに何がコンストラクタなんだか インスタンスの実体化すら分かってねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 17:23:51.03 ID:jo6nv29w >>300 大丈夫だ、誰もお前の名前すら知らないし、驚くかもしれないけど誰もお前に興味無いんだ お前は誰にも攻撃されてないし恥もかいてない Unityでコンストラクタは使えるしAwakeとコンストラクタは別物だ 誰もMonoBehaviour限定なんて言ってないし、オブジェクト指向もnew演算子もインスタンスも全て超高等技術でお前は完璧に理解してるお前以外は全然駄目だからお前は間違いなくこのスレの代表であり希望の光だ そこで一つお願いなんだけどそろそろ見逃して
くれないか? ここにいるやつはUnityが動けばそれで良くてFORTRANで開発してるアホばっかりなんだわ お前の事をこれっぽっちも理解しようとしない人間のクズばっかりだし存在すら認知していないいじめっ子野郎だ。俺は違うぞ そんなところで書き込んでも才能の無駄使いだと思わないか? 俺もコンストラクタを理解するために1000年間は書き込みを控えるから、その100分の1でいい、お前も俺らに猶予を与えるために書き込みを控えて見届けてくれ おれら、がんばっからよ!いつかお前の隣を歩けるようになったら、また書き込んでくれるよな? http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 17:41:34.83 ID:+hfaKb8N キチガイが絡んでこなければ何もしないんだがw ゾウとキリンをはき違えてキリン連呼してるから キリンに対する答が帰ってきてるだけでな 自分で引き金引いたことに対して当然の結果が返ってきてるだけだろう 皿まで呑み込めよ 遠慮すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 17:54:28.95 ID:OLt+078S このレスバトルになりそうでならない感じ 争いは同レベル同士でしか発生しないと言うが、このすれ違う感じはバトルになりきらない冷戦に近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 20:00:42.72 ID:wq0hcmvf >>303 そらコンストラクタ使えって言ってる奴がまともに質問に答えないでテープレコーダーみたいに念仏繰り返してるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/304
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 698 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s