[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
220: 2021/12/09(木)14:23 ID:LauCuIAi(1/2) AAS
>>207
まあ何をどういようと英語で調べたほうが早いし英語そのまま読み書きしたほうがはえーわ
221
(1): 2021/12/09(木)19:43 ID:00lAUMSK(1/2) AAS
お前がそれで良いならそうすれば良いが
ここで英語必須みたいな主張繰り返すほど必須でも無いという話だろ理解してんのか
222
(1): 2021/12/09(木)19:58 ID:XFILmQhA(1) AAS
度々英語サイトまわらないといけない実装内容って何やってんだろうという興味はある
223: 2021/12/09(木)21:28 ID:BpmMyLel(1) AAS
学術論文系とかは割と英語多かったりするんじゃない?
OSSはメジャーなものは日本語解説なんかも多いけど英語しか無いものも数は多いかと
そもそも海外発信のものでいち早く情報を掴むとかGDCみたいなイベントをリアルタイムで見るとかになると英語無いときついかな
224: 2021/12/09(木)21:57 ID:LauCuIAi(2/2) AAS
>>221
むしろどう足掻いても英語使った方が色々速いのになんでそこまで頑なに日本語で大丈夫って言ってるのか意味わからんわ
225: 2021/12/09(木)22:22 ID:00lAUMSK(2/2) AAS
何か面倒な奴だな
226: 2021/12/09(木)22:41 ID:SGiw0jnt(1) AAS
アセットを買えばいいと思います
227: 2021/12/09(木)22:46 ID:15x8nzQG(1) AAS
パイオニアレベルの技術文書読む大先生の可能性
228: 2021/12/09(木)22:55 ID:bJef0O8l(1) AAS
アセットを売るときに英語のマニュアルを用意することができないのは致命的、
という比較的どうでもいい話が議題ということでよろしいですか?
HP上で公開して日本語版と英語翻訳版それからメアドの他にformを用意して齟齬や疑問等の指摘を受けることができるようにすればいいのではないでしょうか
それ以上の話については具体的な例がないと全く意味も答えもないクソどうでもいいレスバにしかならないと思いますのでマニュアルなり技術書なり一つ取り上げて話を始めましょう
たかがC#Unityごときで英語だ学歴だなんて盛り上がってるのは個人的にガイジ過ぎていかがなものかと思いますが
229: 2021/12/10(金)02:52 ID:HsvM34m+(1) AAS
>>222
バグ情報や調べもので英語サイトって何のバグなんだという事からまず言ってくれないとな
前提が無いと日本語ドキュメントや翻訳で十分かは判断出来ない
ぬるぽとかだったら失笑ものだが
230
(1): 2021/12/10(金)10:37 ID:LWUq8Fob(1) AAS
2Dに使えるポストエフェクトか環境エフェクトで簡単に使えるアセットないでしょうか?
人に見せるんですが簡単な雰囲気作りをしておきたいなと思いまして…。
231: 2021/12/10(金)11:42 ID:kZ4M7A3N(1) AAS
トップページにまだ猫がいるの面白い
232: 2021/12/10(金)12:57 ID:lkJduXZj(1) AAS
Anvanced Catsって名前だったのが
Fully Animated Catsに代わっている
233: 2021/12/10(金)22:03 ID:uAG+6slE(1) AAS
>>230
標準機能でできるだろ
234: 2021/12/10(金)23:23 ID:egX1S0Oa(1) AAS
UE5のマトリックスデモやべーなおい
Unity先生はどう対抗してくるのん
235
(1): 2021/12/11(土)01:28 ID:NFDcB4js(1/3) AAS
Unityでスキルやアイテムなどのデータベースはどうやって作るのが一般的なんだ?
ちなプラットフォームはWindows
236: 2021/12/11(土)10:28 ID:WQu2l/SN(1) AAS
タメ口なのと「ちな」って言い方が
鼻につくので教えない
237
(1): 2021/12/11(土)11:15 ID:NFDcB4js(2/3) AAS
わたくしどもが大変軽率でございました
先ほどの無礼は謹んでお詫び申し上げます
238: 2021/12/11(土)11:39 ID:d8L3IwKX(1) AAS
永眠はしっかりとるように
239
(1): 2021/12/11(土)13:14 ID:r4HeQl4l(1) AAS
>>237
謝罪なんかいらねぇンだよクソボケが!
うぜぇンだよこのカタワ!!!!!!!!!!!!
240
(1): 2021/12/11(土)13:26 ID:SbWbnDxo(1) AAS
>>235
Unityの質問スレがあるよ
それともう少し詳しく書いた方が返事が帰って来やすいと思う
データベースがそのままの意味ならライブラリを探して使うしかない
241: 2021/12/11(土)13:28 ID:NFDcB4js(3/3) AAS
>>240
スレのご紹介、ありがとうございます。
RPGでキャラクタ、魔法、アニメーション、敵、ステート等のデータです
242: 2021/12/12(日)09:37 ID:MzQhaHvZ(1) AAS
>>239
キレすぎだろw
243: 2021/12/12(日)09:53 ID:TL38dcoJ(1) AAS
年越しセールが来るぞ
244: 2021/12/12(日)13:34 ID:7w660SOs(1) AAS
こいついつもセールしてんな
245: 2021/12/12(日)16:53 ID:vp2jaesi(1/2) AAS
PCの買い替えを検討してるのですが、グラボを積んだPCの方がいいでしょうか?
Unity開発だとグラボよりCPU、SSDとかを重視した方がいいですかね...?
246
(1): 2021/12/12(日)16:58 ID:zVBu5cYb(1/2) AAS
買うならMacでしょ
247
(2): 2021/12/12(日)17:23 ID:vp2jaesi(2/2) AAS
>>246
ビルドの時だけMac用意すればいいだけ(もしくはクラウドビルド使う)ならゲーム開発はWindowsでやりたいかな...
ビルド以外でMacのメリットってある?
248: 2021/12/12(日)18:01 ID:puHtXX7c(1) AAS
NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売
仮想不動産1件の価格としては過去最大

ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の
デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。
同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。
249
(1): 2021/12/12(日)20:37 ID:zVBu5cYb(2/2) AAS
>>247
UnityならMacでしょ。なんでWindowsなの?
250: 2021/12/12(日)20:41 ID:SItJijT1(1/2) AAS
>>249
なぜMacなのか逆に聞きたいわw
251: 2021/12/12(日)21:08 ID:sIL5fHGn(1) AAS
C#で開発するならMicrosoftでいいでしょ
252: 2021/12/12(日)21:14 ID:SItJijT1(2/2) AAS
>>247
ビルド時にはMacの方がいいのか、それは知らなかった。
253: 2021/12/13(月)00:03 ID:34WP13jx(1) AAS
iOS版のビルドにはMac(Xcode)が必須ってことでしょ
逆に言えばそれ以外はメリットない
デメリットもないけど
254: 2021/12/13(月)00:54 ID:zyuptRRG(1) AAS
ビルド以外の全ての理由でMacを使ってる奴とは仕事したくない
頭が悪いか、Apple製品に何らかの価値があると幻覚してる障害者か、情報資産をプライバシーの観点で考えてる馬鹿か、とにかくロクな奴がいない
それとシンプルに学習意欲がなさそう。何とかもティム・クックが保護してくれててIDEもDAWもPornHubもすべて用意してくれててMACアドレスもクレカも位置情報も全て北京の毛沢東×習近平射爆黒薔薇宮殿内サーバーで欧米の資本主義者から守ってくれてると信じてるバカなんだから、それ以上学ぶことは何もないはず
なんなら最低限IT業界で成功してる有名人の中でMac使ってる奴を一人でも言ってみろよ
金持ってない3流2流のドカタはみんなMac持ってるけど
255: 2021/12/13(月)07:15 ID:3Ab3ohAM0(1) AAS
M1とそうじゃないの、それぞれのMac miniもってるけど
少し古めのグラボ積んだWindows機のが圧倒的にフレームレート出る(試した時はシリコンビルドしてなかったかもだけど)
とはいえMacユーザーでも快適に遊べるくらい、ってのを知りたかったら一台持っといていいと思う
256: 2021/12/13(月)19:51 ID:PVEEuRV9(1) AAS
ビルド用に古いMacBook残してるぞ
スマホアプリ作った事ないけど念のためな
そんなことよりアセットストア今回のセールゴミすぎひん?
257: 2021/12/14(火)14:07 ID:/8kyETi0(1) AAS
どざーだったけどUnityでスマホアプリ開発するのでマカーに最近なってる。
とりあえずデスクトップPCだと電気代が上がるからマックで済む所はMac使ってるわ
iPhoneやiPadなどリンゴエコ使ってるのでOSとしてはアプリのウィンドウ一覧を全面に持って来れるのは便利。これはWindowsにも欲しい。けどウィンドウのスナップはWindowsの方が便利
他は別にマックでないとダメとか別にないかな
258: 2021/12/14(火)15:05 ID:8vzpam99(1) AAS
Macでブートキャンプ
259: 2021/12/14(火)16:43 ID:GLz2Kt9N(1) AAS
仕事でWindows使ってるからプライベートはMacにしたい
260
(1): 2021/12/16(木)12:45 ID:TUXxGA0l(1) AAS
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー

「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、
すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、
これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、
世界で4000万人以上が楽しんでいる。
省2
261
(3): 2021/12/16(木)21:50 ID:mIvn8PfV(1) AAS
AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ
はー面倒くせ。おい面倒くせぇよ >>260 、なんか面白いこと言えや
262
(2): 2021/12/18(土)06:16 ID:dK2quV86(1) AAS
>>261
コンストラクタとそれらの関数は全く別物だが
263: 2021/12/18(土)12:31 ID:6xXOBLZR(1) AAS
>>261
まったくの思いつきでしか無いけどDIコンテナでなんとかできんかな
Unityで使えるDIコンテナといえばZenjectが有名だけど高速なVContainerてのが登場したみたい
264: 2021/12/20(月)01:35 ID:DedHmiKh(1) AAS
>>262
同じとは言って無いと思うが?
265
(1): 2021/12/20(月)10:55 ID:I8O3Lmxt(1) AAS
>>262
んじゃUnityでコンストラクタ的な初期化をやるときにどうやるのか教えてくんろ
266: 2021/12/20(月)21:08 ID:irmcktiR(1) AAS
>>265
は?コンストラクタ使えばいいじゃん
267
(3): 2021/12/21(火)06:05 ID:Fb+p2NKv(1) AAS
Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?
268: 2021/12/21(火)11:52 ID:7phHFadk(1) AAS
インスペクタでセットする値とかセットされてないだろ?アホなのかな?
269: 2021/12/21(火)14:53 ID:PScyhuSn(1) AAS
ScriptableObject使えばいいじゃん
270: 2021/12/21(火)16:26 ID:74JcDtQ4(1) AAS
で、具体的にどうやってコンストラクタを使うの?
それを答えない限りキッズでしかないよね
271: 2021/12/21(火)16:33 ID:AUiFsR8Q(1) AAS
は?コンストラクタの使い方??
272: 2021/12/21(火)17:59 ID:QR6dWDQ5(1) AAS
とりあえず質問スレいけよ
273: 2021/12/21(火)18:52 ID:xs4Wp/KF(1) AAS
>AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
>Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ

外部リンク[html]:wa3.i-3-i.info
>コンストラクタ(英:constructor)とは
>オブジェクト指向のプログラミング言語で登場する用語のひとつであり
>インスタンスを作成したタイミングで実行されるメソッドのことです。
>もう少しざっくり書くとクラスをnewした瞬間に実行される関数のことです。
省2
274: 2021/12/21(火)19:05 ID:QKQ1S6zj(1) AAS
そういう正しい知識で相手を殴りつけるのはよくないよ
と言いたいけどこの場合はちょっとなあ
275: 2021/12/21(火)21:39 ID:u2QGrgZg(1) AAS
質問スレでもなければ質問者の態度も悪いんよな

キッズ相手にいじめてやっても無益だから答えておくと、おそらくMonoBehaviourの継承周りの理解が甘いからそうなるんだぞ
何でもかんでも継承してはいけないぞ
276
(2): 2021/12/22(水)19:30 ID:tG0jh2rG(1/2) AAS
良いからインスペクタで値をセットできつつコンストラクタで初期化できる方法教えてくれよ
277: 2021/12/22(水)19:40 ID:WXEbb8iF(1/6) AAS
>>276
>は?コンストラクタ使えばいいじゃん
>Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?

はい論破
278: 2021/12/22(水)19:52 ID:oBqCCY4m(1/6) AAS
>>276
なんで?
279: 2021/12/22(水)20:17 ID:snKXXiRB(1) AAS
そもそもAwakeやStartはコンストラクタではないし
コンストラクタはclassのインスタンス生成時に行われる
初期化の事であって、フィールドや変数の初期化と同一ではない

単にフィールドや変数で行われる只の初期化をコンストラクタと勘違いして
コンストラクタを連呼していたのでブツ切りでコンストラクタの説明だけが
なされただけでは?
280: 2021/12/22(水)20:22 ID:cNixzWL2(1) AAS
俺は初期化メソッド書いてイニシャライザー的なクラスのAwakeを起点に呼んでる
281
(1): 2021/12/22(水)20:44 ID:WXEbb8iF(2/6) AAS
あのさぁ、ビッックリするくらいおもんないんだわ
お前がただのキッズならまだ分かるけど、もし仮にいい歳こいた中年とかだったらホラーでしかないからな?
コンストラクタでアホなマウント取ってくる奴なんて想像だけど中学校でしか成立しないだろ。言っちゃうけど今まで出会ったことないレベルのアホっぷり晒してるからな
282: 2021/12/22(水)20:52 ID:f35gIY+Y(1) AAS
>>281
答えられないなら書き込んで貰わなくて結構です。
283
(1): 2021/12/22(水)21:11 ID:WXEbb8iF(3/6) AAS
StartはConstructorじゃないって発狂してる連投キッズにいつまで付き合うつもりだ?
プログラミングどころかUnityすらまともに使えてないアホのピエロ劇がそんな面白いの?
284: 2021/12/22(水)21:20 ID:oBqCCY4m(2/6) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
マニュアルにStart functionsって書いてある
ただの関数だぞ 宇宙人か?
285: 2021/12/22(水)21:24 ID:tG0jh2rG(2/2) AAS
>>283
いいからインスペクター使える方法言えよ無能
286: 2021/12/22(水)21:32 ID:PebHJsd7(1) AAS
オマエの態度が気に入らない
287: 2021/12/22(水)21:36 ID:WXEbb8iF(4/6) AAS
インスペクターをスクリプトで設定しながらコンストラクタをするならAwakeとかStartだろがUnityなんだから
キチガイか?
288
(1): 2021/12/22(水)21:40 ID:oBqCCY4m(3/6) AAS
MonoBehaviourにコンストラクタはない

Startのコンストラクタなら
public class Start{
public Start(){//constractor}
}
こうなるw

void Start()じゃない
289: 2021/12/22(水)21:49 ID:oBqCCY4m(4/6) AAS
コンストラクタと初期化は別の意味と役割なのだから
まず混同をやめるべき
290
(1): 2021/12/22(水)21:49 ID:WXEbb8iF(5/6) AAS
だからどうやってMonoBehaviourでコンストラクタやんのか聞いてんだよ >>267
291
(1): 2021/12/22(水)22:00 ID:oBqCCY4m(5/6) AAS
俺は>267ではない

知ってはいるし恐らく答えられるが無作法でよく分からない勘違いをしている人を
相手にするメリットがよく分からない
292: 2021/12/22(水)22:08 ID:vQxWW7ss(1) AAS
>>261は人間的に修正不可能なキチガイなのだから
健常者の皆さんはキチガイの相手をするだけ
無駄な時間を浪費することになるよ。人生の時間は有限なのに。
キチガイは黙ってNG
本当に頭のおかしい奴はこの世にいる
293
(1): 2021/12/22(水)22:09 ID:WXEbb8iF(6/6) AAS
>>291
真面目に勉強しろ。C#もUnityのライブラリも触らないと理解できない
コンストラクタ云々なんて最初からお前以外どうでもいいと思ってるんだよ
ゲームを作りたいならUnityを起動しろ。毎日触れて日々勉強しろ。プログラマーは勉強しなくなった日から役立たずになる
今のままじゃ何も作れない負け犬のままだぞ。それでいいのか?本気を出せば誰でも半年で初心者を卒業できる。今日から真面目になれ
294: 2021/12/22(水)22:12 ID:yM6p455V(1) AAS
>>293
言いたいことはよくわかるし、その通りだとは思うけど
ゲームはコードだけで決まるものでもないからなあ
とりあえず動けばヨシでその分のリソースはBGMやビジュアルに割いた方が結果的にはいい方向に進むような
295: 2021/12/22(水)22:17 ID:oBqCCY4m(6/6) AAS
外部リンク:docs.microsoft.com
MSのリファレンスすら理解出来ず、>288で何を指摘されたのか理解出来ないのか
俺は自分が賢いとは思わないが君ほど愚かではない
296
(1): 2021/12/22(水)22:30 ID:HFlmxaoT(1) AAS
>>290
MonoBehaviour限定って誰が言ったの?
297: 2021/12/23(木)12:52 ID:wq0hcmvf(1/2) AAS
>>296
StartとかAwakeとか言ってる時点でMonoBehaviourのことだろアホか
298
(1): 2021/12/23(木)15:11 ID:+hfaKb8N(1/5) AAS
もうやめとけよ
執拗に煽り運転を繰り返すオラついたプリウスジジイみたいだな
まずまともにオブジェクト指向を把握出来てない時点で歯が立つ訳ねーだろ
いい加減にしろ
299: 2021/12/23(木)15:34 ID:yi23zD/Y(1) AAS
>>298
コンストラクタ如きでオブジェクト指向とかwww
300
(1): 2021/12/23(木)15:36 ID:+hfaKb8N(2/5) AAS
new演算子も使わないのに何がコンストラクタなんだか
インスタンスの実体化すら分かってねえ
1-
あと 702 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s